Beta Patch Notes e1.6.1


 

Одиночная игра


Сбои и вылеты:

- Исправлен сбой, возникавший при определении группы лидера осады при грабеже.

- Исправлен сбой, возникавший после выполнения заказа на изготовление вещей для дворянина, находящегося в отряде.

- Исправлен сбой, возникавший при выборе опции «оставить это другим» во время вылазки.

- Исправлен вылет, когда караван получал предметы с модификаторами.

- Исправлен сбой, возникающий при исчезновении ИИ (чаще всего во время турниров).

- Исправлен вылет, возникавший во время крупных сражений.

- Исправлен сбой, вызванный группой налетчиков, которая не была удалена во время квеста “Destroy Raiders”.

- Исправлен сбой, вызванный квестом «Rival Gang Moving In» при загрузке в состояние ожидания, чтобы присоединиться в битву.

- Исправлен сбой, возникавший при вычислении статистики инвентаря группы с поврежденными данными инвентаря при загрузке сохранения.

- Исправлен сбой, возникающий после завершения квеста “Disrupt Supply Lines”.

- Исправлен сбой при попытке побега из тюрьмы.

- Исправлен сбой, возникающий при встрече с квестовым отрядом “Noble Revolt”.

- Исправлен сбой, возникающий при перетаскивания на панели экипировки предметов.

- Исправлен сбой, возникавший при удалении пленного героя с помощью ползунка, а затем при попытке казнить пленника.

- Исправлен сбой, возникающий при открытии экрана инвентаря, когда в группе было много спутников.

- Исправлен сбой, который произошел после проигрыша битвы против городских стражей в квесте “Gang Leader Needs Weapons”.

- Исправлен сбой, который происходил из-за того, что у некоторых знатных людей текущее поселение было нулевым.

- Исправлен сбой при открытии меню квестов, вызванный пустыми записями журнала.

- Исправлен сбой, возникавший после того, как игрок выбрал наследника из своего отряда.


Производительность:

- Оптимизирована загрузка значка отряда на карте кампании, всплесков стало заметно меньше.

- Улучшена производительность рендеринга эскизов.

- Дополнительные незначительные улучшения памяти пользовательского интерфейса.

- Мертвые знатные люди и странники теперь удаляются из диспетчера объектов через 7 игровых дней.


Сохранение и загрузка:

- Исправлена ошибка названия группы при загрузке старого сохранения для неанглийских языков.


Локализация:

- Различные улучшения текста и исправления грамматики.

- Обновления и исправления на турецком языке.

- Обновления на китайском языке.

- Добавлена поддержка перевода для французского, португальского, русского, итальянского и испанского языков.

- Переработан немецкий постпроцессор.


Визуал:

- Добавлены новые музыкальные инструменты: бодран, корню, домбра, уд, флейта, шарманка, виелле, кеманэ, арфа, хомус, най.

- Добавлены короны для Баттании, Северной империи и Западной империи.

- Добавлен экран-заставка на начальный экран загрузки.

- Добавлено больше разнообразия лицевых клавиш и баннеров для решения проблем с дублированием.

- Добавлено 11 новых деревень (также добавлено в файл settlements.xml и custom battle scene.xml):

     - empire_village_001 (Дёпалис)

     - empire_village_005 (Велос)

     - empire_village_006 (Тевея)

     - empire_village_009 (Эория)

     - empire_village_011 (Гаус)

     - khuzait_village_g (Тисмиль)

     - khuzait_village_р (Юзек)

     - vlandia_village_d (Халисвуст)

     - vlandia_village_e (Этирфурд)

     - vlandia_village_f (Хонгард)

     - vlandia_village_g (Палисунт)

- Незначительные исправления сцен для Имперских, Асерайских, Вландских и Кузаитских городов и замков.

- Улучшения звука в сценах для Имперских, Асерайских, Вландских, Кузаитских, Баттанских и Стургских городов и замков.

- Улучшения производительности и визуального оформления моделей замков Стургии 3-го уровня.

- Улучшения некоторых материалов и текстур.

- Исправлена ошибка, из-за которой снег отображался неправильно в некоторых сценах.


Анимации:

- Функция, которая считывает положение суставов, была отключена для свиней и кур, так как это вызывало проблемы.


Аудио:

- Добавлены звуки для анимации горожан.

- Исправлены ошибки фазировки звуков дальнего боя.

- Незначительные улучшения в окружении поселений.

- Звук вступительного видео стал немного менее впечатляющим.


Пользовательский интерфейс:


Изменения:

- Энциклопедия теперь сохраняет позицию прокрутки, поэтому, когда игроки вернутся к списку, она продолжится с того места, где была остановлена.

- На страницах энциклопедии теперь есть кнопки «Далее» и «Назад», которые меняют страницу на следующий элемент в списке.

- Модификаторы 5x и весь стек теперь работают на экране товарообмена.

- Герои в энциклопедии теперь имеют разные анимации ожидания, отражающие их особенности (аналогично анимациям ожидания разговоров).

- Всплывающая подсказка затронутых отношений при казни заключенного теперь может отображать все отношения с помощью клавиши ALT.

- Добавлены пояснительные подсказки к всплывающим кнопкам наема рекрутов и повышения.

- Подсказка истории транзакций инвентаря теперь скрывает новые записи после 40 предметов.

- Всплывающее окно выбора войск в пользовательском бою теперь показывает тип и уровень войск.

- В большинстве вводимых текстов теперь отображается значок ключа вместо названия клавиши.

- В режим фото добавлена клавиша «Быстрая камера».

- Ползунок резерва управления городом теперь перемещается в 100 шагов.

- На экране победителя турнира теперь отображается баннер победителя.

- Значения сброса пожертвований теперь сопоставимы на экране инвентаря.

- Улучшена читаемость некоторых ключевых значков.


Исправления:

- Исправлены некоторые несоответствия со значком доступного квеста.

- Исправлена ошибка, из-за которой игрок отображался в качестве одного из телохранителей при разговоре с героем в основной группе.

- Исправлена ошибка, из-за которой подробная информация о мастерской отсутствовала на вкладке доходов клана.

- Исправлены некоторые всплывающие подсказки и тексты, не отражающие повторно привязанные сочетания клавиш.

- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог менять оружие с помощью геймпада в тренировочных боях.

- Исправлены некоторые проблемы с локализацией на экране ремесла.

- Исправлена ошибка, из-за которой в оверлее схватки отображались поменяемые местами баннеры для обоих сторон.

- Исправлен модификатор всего стека, который не работал с действием забивания жиаотного в инвентаре.

- Исправлены некоторые проблемы с расположением панели выбора перков в развитий персонажа и всплывающей подсказки инвентаря.

- Исправлены некоторые проблемы с текстом, когда в слове не было пробелов. Теперь они разделены на следующую строку.

- Исправлена ошибка, при которой имя, указанное при создании персонажа, сбрасывалось, если игрок возвращается на некоторые этапы создания персонажа.

- Исправлена проблема, из-за которой флаг фракции оставался видимым при запуске разговора, когда приказ пользовательского интерфейса был активен.

- Исправлена ошибка, из-за которой энциклопедия не обновлялась при изменении имени главного героя.


Битвы и осады:

- Исправлена проблема, из-за которой ИИ не могли переключаться в рукопашный бой, даже если они были близко к противнику.

- Исправлена ошибка, из-за которой солдаты дальнего боя поворачивались спиной при переключении на оружие ближнего боя в ближнем бою.

- Войска больше не теряют мораль, если игрок приказывает отступить, а затем отменяет его.

- Исправлена ошибка, приводившая к внезапному падению FPS после отступления атакующей стороны в осадных боях.

- Улучшена формула расчета эффектов грабежа.

- Исправлено несоответствие между значениями во всплывающей подсказке для опций грабежа и значениями в меню после действий грабежа.

- Добавлены крепостные бои:

       - Защитники ИИ, сбежавшие в крепость во время осады, теперь будут сражаться внутри нее.

       - Бои будут происходить в крепости поселения после того, как атакующая группа выиграет основную осаду.

       - Защитники будут держаться и отступать к узким местам, в то время как волны атакующих атакуют крепость.

- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые группы свободно входили во враждебные поселения, из-за чего они выглядели как защитники поселения.

- Исправлена ошибка, из-за которой ополченцы не могли присоединиться к осадам, даже если лояльность в поселении была высокой.

- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые отряды застревали в бесконечной битве.

- Исправлено расположение отскакиваемых стрел/болт, так что они больше не появляются на дальней стороне сцены, когда они поражают объект сценарием (в основном стены замка).

- Исправлена ошибка, из-за которой войска не могли отвечать врагам, когда они использовали осадные машины.

- Исправлена ошибка, из-за которой войска не использовали лестницы в определенных ситуациях.

- Исправлена ошибка, из-за которой войска не ломали внутренние ворота замка в определенных ситуациях.

- Уменьшено количество случаев дружественного огня от осадных машин атакующего.


Система развития персонажа:

- Переработан выбор атрибутов для ИИ.

- Вес и комплекция игрока не изменятся более чем на 30%.

- Исправлена ошибка, из-за которой возраст персонажа не обновлялся при выборе начального возраста и возврате к предыдущим экранам создания персонажа.


Клан и отряд:

- Изменены тексты уведомлений о выкупе для большей ясности.

- Исправлена ошибка, из-за которой предложения выкупа не пропадали после передачи пленного.

- Исправлена ошибка, из-за которой основную группу нельзя было использовать, если главный герой погиб, будучи замаскированным и заключенным в тюрьму, а выбранный наследник был в основной группе.

- Исправлена ошибка, из-за которой группа не могла распасться, когда главный герой был казнен, и он был последним членом основной группы.

- Исправлена ошибка, при которой муж/жена главного героя телепортировались в случайное поселение из основной группы.

- Исправлена ошибка, из-за которой жених игрока женился на другого через несколько дней после того, как они согласились выйти замуж за игрока.

- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выбрать члена клана в качестве кандидата при предложении руки в браке, даже если они должны были быть выбраны.

- Исправлена ошибка, возникавшая при отмене брачного обмена; предложенных членов клана нельзя было снова выбрать, предлагая руку на брак.

- Добавлены слова для племянницы, племянника и внуков игрового персонажа.

- Исправлена ошибка, которая позволяла заключенным спутникам управлять поселениями.

- Улучшены некоторые решения группы, связанные с ИИ. Стороны ИИ будут думать о том, что они делают после некоторых предопределенных событий, таких как смена владельца поселения, смена клана, а также объявления войны и мира.

- Исправлена ошибка, из-за которой группа захватчиков игрока была невидимой.

- Исправлена ошибка, из-за которой отношения не улучшались после освобождения кого-то из вражеской группы.

- Функция хромой лошади теперь ограничена только лошадью игрока.

- Первым героем на экране группы теперь является тот, кого вводят в миссию.


Армия:

- Исправлена ошибка, из-за которой текст поведения армии не обновлялся, даже если поведение армии было изменено в меню режима ожидания армии.


Королевства и дипломатия:

- В объявлениях о мире и войне теперь будет отображаться их обоснование на экране решения о королевстве.

- Вражеские фракции теперь могут отправлять мирные предложения фракции игрока. Игрок может видеть эти предложения в правой части экрана через уведомления. Если игрок является лидером фракции, он может принять или отклонить эти предложения. Если игрок является вассалом, предложение рассматривается посредством функции голосования.

- Исправлено несоответствие со стоимостью влияния при предложении решений по аннексии поселений.

- Исправлена ошибка, из-за которой королевства с одним кланом вызывали решение претендента при захвате поселения.

- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые мелкие фракционные кланы уничтожались после смерти их лидера.

- Исправлена ошибка, из-за которой переменные фракции были пустыми в меню, информирующем игрока о недавнем объявлении мира.


Экономика и торговля:

- Мастерские теперь могут производить предметы, нейтральные к фракции.

- Исправлена ошибка, из-за которой ремесленные мастерские заменяли другие мастерские.


Ремесло:

- Исправлена ошибка, из-за которой создавался заказ для главного героя.

- Обновлены вторичные эффекты перка "Опытный кузнец" и "Сталевар 3":

     - Опытный кузнец - успешные заказы на изготовление дают 2 отношения с знатными людьми.

     - Сталевар 3 - успешные заказы на изготовление дают 4 отношения с лордами.

- Обновлена формула, определяющая количество очков опыта, необходимое для открытия новой детали.


Поселения (Город, деревня, замок и убежище):

- Улучшения побега из тюрьмы

     - Заключенный теперь имеет 2 выбора (следовать и оставаться), которые можно переключать, взаимодействуя с ним.

     - Добавлен новый текст, показывающий, что после разведки крепости нет заключенных.

     - У тюремных стражников убрано древковое оружие.

- Знати теперь предоставляют элитные войска мгновенно, вместо того, чтобы сначала создавать базовый отряд, а затем повышать его до элитного отряда.

- Исправлена ошибка округления, которая влияла на расчет золота из-за низкой безопасности и низкой лояльности.

- Исправлена ошибка, которая позволяла игроку повторять враждебные действия деревни (заставлять знатных людей давать рекрутов, заставлять людей отдавать припасы) после сохранения и загрузки. У этих действий теперь есть перезарядка.

- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые автобои длились вечно, когда помогали дружественной деревне.

- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC (ведущий настольной игры, хозяин таверны, музыканты) удваивались, когда игрок пробирался во вражеский город.

- Формула опций "Пробираться в город" была изменена, чтобы сделать навык "Плутовство" более приоритетным, чем известность.

- Исправлена ошибка расчета при начислении бонуса опыта войскам гарнизона.

- Исправлена ошибка, из-за которой при выкупе пленных в меню таверны давалось меньше динаров, чем указано.

- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Пожертвовать пленника" пропала после осадного сражения.

- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор выполнения останавливался после загрузки сохранения при атаке убежища.

- Исправлена ошибка, из-за которой скорость строительства уменшалась при увеличении лояльности.

- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог бесконечно делать ставки на настольные игры в одном и том же городе с помощью функции сохранения и загрузки.

- Исправлена ошибка, из-за которой главный NPC настольной игры отсутствовал после входа и выхода из таверны.


Квесты и проблемы:

- Реализован новый квест "Revenue Farming".

Краткое описание квеста: Лорд ищет кого-нибудь, кто будет собирать причитающуюся ему ренту.

- Улучшения в алгоритме появления задач / квестов.

- Обновлены временные рамки основной сюжетной линии. Предельный срок в 10 лет для первого этапа был увеличен до 20. Общий срок в 30 лет был снят.

- Радагос теперь получает полное здоровье после окончания обучения.

- Исправлена ошибка, из-за которой прогресс квеста в «Destroy Raiders» не обновлялся, когда бандиты сдались игроку.

- Исправлена ошибка, из-за которой знатные персонажи не появлялись в миссии во время квеста "Rival Gang".

- Исправлена ошибка, из-за которой квест «Raid Enemy Territory» не мог быть отменен при выходе из королевства.

- Исправлена ошибка, приводившая к войне против нейтральной фракции после завершения квеста "Conspiracy Caravan".

- Исправлена ошибка, приводившая к появлению диалога с квестодателем более одного раза.

- Исправлена ошибка, из-за которой после начала третьей фазы основного сюжета генерировались квесты заговора.

- Исправлена ошибка, из-за которой восклицательный знак появлялся у посредника, даже если не было квеста.

- Исправлена ошибка, из-за которой все диалоги, связанные с квестами, переопределялись диалогами квеста «Raid Enemy Territory».

- Исправлена ошибка, из-за которой диалог лидера квестовой группы был обычным диалогом бандита во время квеста "Notable Needs Access to Village Commons".


Разговоры и встречи:

- Исправлены дружественные группы, начинающие схватку из-за того, что их целевая группа некорректно обновлялась.

- Исправлена ошибка диалога с враждебными пленными лордами после того, как они были захвачены в осаде.

- Мастерские теперь можно купить у знатных людей через диалог.

- Исправлена ошибка, из-за которой игрок присоединялся к схватке со своим братом после разговора с братом из меню армии.

- Исправлены мелкие текстовые ошибки: использование заглавных букв в торговых товарах, грамматика, связанная с количеством загрузок, необходимых в квестах, и текстовые переменные, не появляющиеся в записях энциклопедии.


Другое:

- Баттанские крестьяне больше не носят роскошное пальто горожанина.

- Улучшено разнообразие доспехов и костюмов для благородных персонажей.

- Исправлена ошибка, из-за которой Асерайские горожанки носили пустынные шлемы.

- Кузаитский конный лучник теперь использует тяжелый изогнутый лук.

- Кузаитский налетчик теперь использует простой короткий лук.

- Исправлена ошибка, из-за которой Эледуран носил неправильную одежду.

- Стургский тяжелый копейщик теперь использует кольчугу с длинным рукавом.

- Культура ламеллярной брони кавалерии изменена на асерайскую.

- Из легкой ламеллярной брони убраны 6 ножек (так как у нее нет частей ног).

- Название доспеха Infantryman Mail over Stripped Leather переименовано на Infantryman Mail over Striped Leather.

- Исправлена ошибка, из-за которой накладки двуручного древкового оружия поворачивались в противоположном направлении.

- Исправлена проблема с некоторыми клавишами на лице, из-за которой живот напоминал беременность.

- В фоторежим добавлен параметр «Переключить персонажей».

- Исправлена ошибка, из-за которой бандитов-мародеров нельзя было нанять.


Мультиплеер


Сбои и вылеты:

- Исправлен сбой, возникавший после выбора фракции в режиме дуэли.

- Исправлен сбой при переключении на наблюдателя.

- Исправлен сбой на клиентской стороне сервера после переключения между картами во время пользовательской игры.


Дизайн и баланс:


Изменения снаряжений:


- Изменены статистики метательного оружия:

    - Удален модификатор «Бонус против щитов» для метательных оружий, не являющимися топорами.

    - Метательные копья нельзя подобрать с трупов.

    - Повышена точность всех луков, экипированных войсками ИИ в режиме капитана.

    - Увеличено количество стаков метательного оружия для войск ИИ в режиме капитана с 3 до 5 и с 6 до 10.

- Кузаитская тяжелая булава: урон уменьшен с 69 до 62.

- Кузаитская тяжелая глефа: урон уменьшен с 171 до 115.

- Спата: урон увеличен с 64 до 72.

- Каплевидный щит (Алебардщик): вес снижен с 5 до 2.

- Вес сильных щитов, которых используют тяжелые пехотинцы, снижен примерно до 2.

- Броня сильных щитов, которых используют тяжелые пехотинцы, увеличена на 5.

- Прочность сильных щитов, которых используют тяжелые пехотинцы, снижена на 20.

- Двуручные булавы теперь замахивают немного быстрее.

    - Северный двуручный хаммер: скорость рубящего удара увеличена с 69 до 74.

    - Шипованная булава горца: скорость рубящего удара увеличена с 69 до 72.

- Менавлы изменены:

    - Длинная менавла: наносит меньше урона при рубящем ударе и больше при колющем.

    - Тяжелая менавла: наносит меньше урона при колющем ударе, но может пробить через блок.

- Пики изменены:

    - Альшпис: урон увеличен с 41 до 47.

    - Пика горца: скорость при колющем ударе увеличена с 89 до 91. Урон увеличен с 40 до 47.

    - Восточная пика: урон увеличен с 42 до 48.

    - Южная пика: скорость при колющем ударе увеличена с 91 до 92. Урон увеличен с 44 до 47.

- Регулировка количества стрел/болтов:

    - Количество обычных и сильных стрел установлено на 35.

    - Количество дополнительных стрел установлено на 50 (используется только в режиме капитана).

    - Количество обычных и сильных болт установлено на 25.

    - Количество дополнительных болт установлено на 40 (используется только в режиме капитана).

- Полуторные оружия: длина немного увеличена, но скорость уменьшена, особенно в одноручке.


Изменения войск:

- Перки второго слота всех войск изменены на Комбо-перки:

    - Комбо-перки дают экипировку и пассивные бонусы отряду.

    - Войска в режиме капитана используют свои перки.

- Немного увеличена скорость всем войскам, которые не являются стрелками.

- Скорость передвижения всей тяжелой пехоты увеличена до 80.

- Вся броня тяжелой пехоты уменьшена на 2 (кроме пехоты с копьями).

- Для всех ударных войск установлено 100 ед. здоровья.

- Застрельщики наносят на 10% больше урона метательным оружием.


Империя:


    - Рекрут:

          - Пилум теперь заменяет Джавелины по умолчанию (режимы без капитана).

          - Поменяны местами перки первого и второго слотов.

    - Легионер:

          - Заменен перк Полуторный меч на перк Лучший меч в режиме капитана.

    - Катафракт:

          - Теперь имеет щит по умолчанию.

          - Броня уменьшена с 45 до 40.

          - Добавлен перк «Улучшенная броня» вместо перка «Полуторный топор».


Баттания:

    - Воин клана:

         - Стандартный длинный меч заменен на короткий.

         - Заменен перк топора на перк длинного меча.

    - Одичалый:

         - Метательное копье теперь заменяет стандартные джавелины (некапитанские режимы).

         - Увеличен размер щита по умолчанию и сильного щита.

         - Перк топора заменен на перк дубины.

     - Клятвенник:

          - Заменен перк "Полуторный меч" на перк "Улучшенный меч".


Кузаит:

     - Улан:

          - Теперь имеет щит по умолчанию.


Стургия:

     - Грабитель:

          - Метательное копье теперь заменяет стандартные джавелины (некапитанские режимы).

          - Стандартный северный топор заменен на северный топор дровосека.

          - Перк «Тяжелый топор» заменен на перк «Меч».

     - Варьяг:

          - Заменен перк «Полуторный топор» на перк «Улучшенный меч» в режиме капитана.


Вландия:

     - Алебардщик:

          - Перки в первом слоте переупорядочены.

     - Сержант:

          - Заменен перк «Полуторный меч» на «Улучшенный меч» в режиме капитана.

     - Арбалетчик:

          - Заменен перк «Топор» на перк «Быстрая стрельба».


Изменения карт:

- Решены проблемы с GI, физикой и застреванием в замке Цагаан.


Другое - Разное:

- Исправлена проблема с продолжением воспроизведения музыки в главном меню на экранах многопользовательской загрузки.


Сервер и сеть:

- Исправлены несоответствия состояний ходьбы/бега при определенных условиях между клиентом и сервером.

- Уменьшены несоответствия между жестким и мягким состояниями между клиентом и сервером.


Пользовательский интерфейс:


Изменения:

- Табло счета теперь переключается, как табло одиночной игры.


Исправления:

- Исправлена ошибка, из-за которой игроки кикнулись за бездействие после голосования в перерыве.

- Исправлена ошибка, из-за которой значок с мутом не отображался рядом с замьюченнными игроками на табло.


Одиночная игра и мультиплеер:


Вылеты:

- Исправлен сбой, связанный с перекрытием звука.


Производительность:

- Исправлены незначительные утечки памяти.


Анимации:

- Скорректирована анимация падения лошади для геймплея.


Сражение:

- Переработан удар ногой: добавлены новые анимации и увеличен штраф за пропущенный удар ногой.

- Больше невозможно ударить ногой сразу после сильного падения с некоторой высоты.

- Возможность переключаться между оружием во время замаха больше не возможна.

- Продолжительность анимации готовности к атаке и защите больше не привязана к позам анимации. Вместо этого они теперь вычисляются из таблицы данных с более согласованными значениями. Это должно сделать атаку и защиту более предсказуемыми.

- Оглушения изменены:

     - Оглушение защитника снижено за счет уменьшения воздействия веса оружия. Уменьшен фактор импульса, который рассчитывается на основе физических характеристик (веса) оружия атакующих и защитников, поэтому оглушение от защитников уменьшается. Фактически, на длину оглушения меньше влияет вес оружия.

     - Тяжелые атаки наносят больше урона и оглушают дольше защитникам. Тяжелые атаки теперь оглушают обороняющихся примерно на 15%. Теперь они также наносят немного больше урона.

     - Активные блоки вызывают оглушение атакующего в зависимости от веса оружия защитника. Подобно тому, как оружие атакующего вызывает долгого оглушения против Защитника.

- Рыцарские удары изменены:

     - Уменьшена скорость поворота верховного животного, когда всадник идет рыцарским ударом.

     - Небольшая корректировка камеры (немного увеличен масштаб).

- Немного уменьшена скорость поворота лучника при прицеливании.

- Уменьшена продолжительность анимации нокдауна пехоты.

- Скорректировано время, когда спешенная кавалерия может использовать свои щиты при вставании.

- Модификаторы урона Horse Head и Neck для Pierce уменьшены с 2x до 1,2x.

- Уменьшена скорость экипировки арбалетов на 25%.


Другое:

- Увеличена скорость сброса камеры при отпускании клавиши просмотра персонажа.

- Устранены визуальные ошибки колен у высоких наездников.


Моддинг:

- Добавлено предупреждение о проблемах с навигационной сеткой на крутых поверхностях.

- Анимационные клипы теперь можно фильтровать в браузере ресурсов.

- Размер карты кампании больше не жестко задан, теперь он устанавливается на сцене карты.

- Обвязка флага «covers_head» теперь работает и для шлемов.

- Исправлена ошибка, из-за которой объект CampaignGameStarter был повторно инициализирован. Теперь поведения и модели будут добавлены в CampaignGameStarter в MBSubModuleBase.InitializeGameStarter, чтобы другие модули могли добавлять/ удалять другие поведения кампании до их инициализации.

- Внесены дальнейшие изменения в модификаторы доступа. Вы можете узнать больше об этом: ЗДЕСЬ

- Добавлена консольная команда (crafting.reload_pieces {MODULE_NAME} {XML_NAME}) для мододелов, чтобы они могли перезагружать XML для крафта по своему выбору без перезапуска игры.

- Исправлена ошибка, из-за которой модифицированные звуки воспроизводились как 2D-звуки, даже если они были помечены как 3D.

- Улучшено автоматическое создание навигационной сетки для сражений на открытом поле.

- Улучшена возможность изменения привязок клавиш. Мододелы теперь могут вводить вспомогательные ключевые категории.

- Экран отряда теперь поддерживает более 2 целей обновления.

- Добавлен скрипт, который перемещает любой объект из точки A в точку B без помощи ИИ.

- Файлы XSLT теперь работают, даже если нет файла XML с таким же именем.

- Функция «Owner» перемещена из «PartyBase» в «PartyComponent» в качестве функции получения.

- Функция «HomeSettlement» перемещена из «PartyBase» в «PartyComponent» в качестве функции получения.

- Новый интерфейс под названием «IMapEntity» был добавлен для поддержки настраиваемых взаимодействующих объектов на карте.










- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 1

Полуголова
LUES
Офлайн 4 августа 2021 11:24 поделиться
Эта песня без конца............................................


Онлайн

Сейчас на сайте: 138
Гостей: 136

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD Rus 13th Century: Way of the Warrior v2.5
CMEPEKA_ua, 1 февраля 2026 19:57
Здорово богатыри!Установил,начал новую игру как только дошёл до "в бой" вылазит ошибка какие то...
MOD Aut Caesar aut nihil
Kprtmp, 30 января 2026 14:28
Всем привет давно тут был гостем и пришел мой час. Я делаю полную руссификацию к этому моду и потом...
Перечень модификаций на MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD
nomil, 27 января 2026 13:41
Robin God, русский язык ?...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
Veleslav, 14 января 2026 20:16
Ukropik, А какая у тебя версия? На 1.174 лицензионной всё должно работать.Это не ошибка игры у...
Prophesy of Pendor 3.9
Чикабой, 11 января 2026 15:07
Цитата: SimbaDХтось ще грає?)Зайти понастольгировать на ультра графике можно, но сейчас полно...
ТЕМА СОГЛАСОВАНИЯ НОВОСТЕЙ
Nolte, 10 января 2026 01:03
Здравствуйте!  Покурив игровые форумы (commando в том числе) я обнаружил что мод Дипломатия у них...
MOD Diplomacy - улучшенная версия
yura20352, 9 января 2026 23:35
есть ошибка когда казнишь другово персонажа то нету кнопки выхода продолжить игра все...
Флудилка V3
iskanderzp, 7 января 2026 14:13
SimbaD, Вітаю! Тут зараз тиша: оновлень немає, відвідувачів, відповідно, теж...(((...
Prophesy of Pendor 3.9
SimbaD, 5 января 2026 23:14
Хтось ще грає?)...