Моддинг в Bannerlord: MBTextManager


Моддинг в Bannerlord: MBTextManager 

Оригинал статьи - https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/localization/MBTextManager.html

Общая информация

MBTextManager - это общедоступный статический класс, который используется для локализации внутриигровых текстов. Он содержит логику обработки текста игры и может использоваться для установки глобальных текстовых переменных. Вы можете найти больше информации о текстовых переменных здесь.


Установка глобальных текстовых переменных

Вы можете установить текстовую переменную в MBTextManager, используя метод SetTextVariable:

MBTextManager.SetTextVariable(tag, textObject);

У него есть несколько перегруженных версий с разными типами аргументов значения.

Любая переменная, установленная в MBTextManager, будет использоваться игровым текстовым процессором для любого TextObject, как если бы она была определена для самого TextObject:

StringHelpers.SetCharacterProperties("CURRENT_LIEGE", forLord.MapFaction.Leader.CharacterObject, null, null, false);
StringHelpers.SetCharacterProperties("NEW_LIEGE", newLiege.CharacterObject, null, null, false);
...
persuasionTask2.SpokenLine =
      new TextObject("{=CymOFgzv}I gave an oath to {CURRENT_LIEGE.LINK} - but {?LORD.GENDER}her{?}his{\\?} disregard for the common people of this realm does give me pause.");

В этом примере метод StringHelpers.SetCharacterProperties используется для сохранения определенных свойств символа в массиве переменных MBTextManager, что делает их глобальными. Затем они используются для формирования нового объекта TextObject для строки диалога с убеждением.

Обратите внимание, что экземпляр TextObject не должен иметь каких-либо определенных атрибутов (собственных текстовых переменных), чтобы иметь доступ к глобальным переменным.


TextContext 

Любая переменная, для которой установлено значение MBTextManager, сохраняется в закрытом поле только для чтения с именем TextContext. TextContext служит в качестве расширенного словаря текстовых переменных и функций (требуется дополнительная информация по этому вопросу) и очищается только в Campaign.OnDestroy(). Имейте в виду, что текстовые переменные можно свободно переписать в любое время с новыми значениями.






- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 95
Гостей: 94

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD Diplomacy 4.litdum Reloaded!
ThePhoenix, 12 октября 2025 15:47
ThePhoenix,Уже не актуально, ибо: 1. Понял, что это не саб мод, а по факту а фулл 2. Исправил...
MOD Diplomacy 4.litdum Reloaded!
ThePhoenix, 12 октября 2025 14:25
Приветствую, я так понимаю с последней версией, 1.7 Diplomacy 4.litdum, этот мод уже не работает,...
Флудилка V3
epilect, 12 октября 2025 10:55
iskanderzp, На то есть объективные причины,ну основная понятна...Ну и как ни крути,а время идёт...
MOD 108 heroes
iskanderzp, 11 октября 2025 20:04
Ну что, прошел основную сюжетку обновленного мода. Местами было весьма непросто (именно в плане...
Флудилка V3
iskanderzp, 11 октября 2025 19:48
Да... Как ни печально, но пациент (сайт) скорее мертв, чем жив...  ...
Флудилка V3
Samiraldos, 28 сентября 2025 12:02
Чикабой, Ясно....
Флудилка V3
Чикабой, 28 сентября 2025 09:44
Samiraldos, Потому, что последний раз обновляли список год назад ...
Флудилка V3
Samiraldos, 28 сентября 2025 08:22
Привет всем. Давно же я не посещал сайт.  Вопрос. А почему в списке глобальных модов Mount &...
MOD 108 heroes
epilect, 27 сентября 2025 19:05
Тяжело искать мотивацию,когда не видишь заинтересованности в своей работе.Тут админы молчат (если...