Тела (Bodies)


Тела определяют физические границы объектов. Их можно назначить объектам в сценах или префабах. Пользователи могут редактировать Body Flags (флажки тел), чтобы изменить их поведение.

Флажки тел
  • Двусторонний (Two Sided): заставляет физический движок использовать обе стороны многоугольников для этого тела.
  • Ограничитель ИИ (AI Limiter): используется для пометки тел, которые будут использоваться только против ИИ, за исключением игрока.
  • Разрушаемая дверь (Destructible Door): используется автоматическим генератором навигационного меша, чтобы не помещать навигационный мештпод разрушаемые двери.
  • Отключение (Disabled): отключает физику для этого префаба или экземпляра объекта.
  • Барьер (Barrier): обеспечивает беспрепятственный выход агентов изнутри тела.
  • Исключить привязку пути (Exclude Path Snap): точки пути не привязываются к этим телам.
  • Не сталкиваться с камерой (Don’t Collide With Camera): камера игрока не сталкивается с этими телами.
  • Динамический (Dynamic): физический движок имитирует движение этого объекта.
  • Подвижный (Moveable): этот флажок указывает, что это тело и его объект-владелец могут перемещаться.
  • Лестница (Ladder): следует отдавать мешам лестниц, чтобы они функционировали должным образом.
  • Имеет ступеньки (Has Steps): следует отдавать телам лестниц со ступеньками, чтобы агент мог правильно по ним подняться. (Тело лестниц должно быть отделено от других частей объекта).

Физика агентов требуется для работы гладких и низкополигональных физических объектов. Объекты снарядов требуют большей точности, чтобы лучше моделировать застрявшие снаряды. Приведенные ниже флаги можно использовать для двух разных тел для каждого объекта. Если ни один из флагов не выставлен, на тела реагируют и снаряды, и агенты.
  • Agent Only: только агенты реагируют на эти тела.
  • Missile Only: только ракеты реагируют на эти тела.

Окклюдеры
Окклюдеры - это тела, которые размещаются на поверхностях меша, чтобы сообщить системе рендеринга не отображать содержимое с другой стороны этой поверхности. Они не участвуют в физическом моделировании. Большие города и деревни в основном выигрывают от аккуратно размещенных окклюдеров. Пользователь может размещать окклюдеры прямо на сцене или прикреплять их к объектам и префабам.

Имена импортированных тел окклюдеров должны начинаться с «occ_». 




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 74
Гостей: 71

Пользователи: 

Последние комментарии

MOD A World of Ice and Fire (ИЗМЕНЕНИЯ В ВЕРСИЯХ)
Davu, Сегодня, 00:04
А в этом моде походный сундук есть во время битвы?...
MOD 1429 La Guerre de Cent Ans - La Relance
kitel, Вчера, 18:04
у меня какая то хрень . пытаюсь в модули поставить пишет загрузка больше дня. что за фигня?...
Флаги-1
Genghis_Khan, Вчера, 14:56
https://commando.com.ua/uploads/posts/2018-03/thumbs/1522152791_77.png...
Флаги-1
Maydagc, Вчера, 14:08
https://commando.com.ua/uploads/posts/2018-03/1522152791_77.png Maydagc откат (незнаю как удалить)...
A CLASH OF KINGS (Обсуждение)
Лекс, Вчера, 13:02
ander, Самый доделанный мод про Игру Престолов это REALM OF THRONES....
A CLASH OF KINGS (Обсуждение)
ander, Вчера, 10:52
А есть подобное на Баннерлорд?...
Спутники, советы, секреты по прохождению
Eshatonaut, Вчера, 08:46
Кто хочет взять гигантов Вун-Вуна и Донго, но не хочет начинать игру за одичалого: Открываем...
MOD A World of Ice and Fire (ИЗМЕНЕНИЯ В ВЕРСИЯХ)
Davu, 3 марта 2024 22:11
Цитата: OnslDavu, Ты играл уже в саму 9.0 версию? Если да,то наверно должен был заметить изменения...
MOD A World of Ice and Fire (ИЗМЕНЕНИЯ В ВЕРСИЯХ)
Onsl, 3 марта 2024 21:45
Davu, Ты играл уже в саму 9.0 версию? Если да,то наверно должен был заметить изменения от версии...