Тела (Bodies)


Тела определяют физические границы объектов. Их можно назначить объектам в сценах или префабах. Пользователи могут редактировать Body Flags (флажки тел), чтобы изменить их поведение.

Флажки тел
  • Двусторонний (Two Sided): заставляет физический движок использовать обе стороны многоугольников для этого тела.
  • Ограничитель ИИ (AI Limiter): используется для пометки тел, которые будут использоваться только против ИИ, за исключением игрока.
  • Разрушаемая дверь (Destructible Door): используется автоматическим генератором навигационного меша, чтобы не помещать навигационный мештпод разрушаемые двери.
  • Отключение (Disabled): отключает физику для этого префаба или экземпляра объекта.
  • Барьер (Barrier): обеспечивает беспрепятственный выход агентов изнутри тела.
  • Исключить привязку пути (Exclude Path Snap): точки пути не привязываются к этим телам.
  • Не сталкиваться с камерой (Don’t Collide With Camera): камера игрока не сталкивается с этими телами.
  • Динамический (Dynamic): физический движок имитирует движение этого объекта.
  • Подвижный (Moveable): этот флажок указывает, что это тело и его объект-владелец могут перемещаться.
  • Лестница (Ladder): следует отдавать мешам лестниц, чтобы они функционировали должным образом.
  • Имеет ступеньки (Has Steps): следует отдавать телам лестниц со ступеньками, чтобы агент мог правильно по ним подняться. (Тело лестниц должно быть отделено от других частей объекта).

Физика агентов требуется для работы гладких и низкополигональных физических объектов. Объекты снарядов требуют большей точности, чтобы лучше моделировать застрявшие снаряды. Приведенные ниже флаги можно использовать для двух разных тел для каждого объекта. Если ни один из флагов не выставлен, на тела реагируют и снаряды, и агенты.
  • Agent Only: только агенты реагируют на эти тела.
  • Missile Only: только ракеты реагируют на эти тела.

Окклюдеры
Окклюдеры - это тела, которые размещаются на поверхностях меша, чтобы сообщить системе рендеринга не отображать содержимое с другой стороны этой поверхности. Они не участвуют в физическом моделировании. Большие города и деревни в основном выигрывают от аккуратно размещенных окклюдеров. Пользователь может размещать окклюдеры прямо на сцене или прикреплять их к объектам и префабам.

Имена импортированных тел окклюдеров должны начинаться с «occ_». 




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 113
Гостей: 111

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD Age of Arthur
yura20352, Сегодня, 00:06
как сдклать так что бы не портились отношения с лордами при раздаче феодов может кто знает?? там в...
Viking Conquest Reforged Edition 2.059
yura20352, Вчера, 23:07
Artkolobok, не хрена там на русском нету скачиваешь и как поставить русский язык как быо файл есть...
Viking Conquest Reforged Edition 2.059
Artkolobok, Вчера, 20:34
yura20352, ​TweakMB​​​ - Там есть и ру версия, думаю, разберёшься....
Diplomacy 4.3 - Mrcmod and bugfixes
yura20352, Вчера, 01:23
[spoiler][/spoiler]МОД СУПЕР ОСОБЕННО С ИЗМЕНЕИЕМ ФИЛОСОФИИ ЖИЗНИ НО ВЫНЕСТИ СМЕРТНЫЙ ПРИГОЛОВР...
Viking Conquest Reforged Edition 2.059
yura20352, 16 ноября 2025 17:46
Artkolobok, это где и как такая программма на русском Artkolobok, просто где там щанс успеха...
Viking Conquest Reforged Edition 2.059
Artkolobok, 16 ноября 2025 11:38
yura20352, Для этого есть программа TweakMB...
МОДЫ НА MOUNT&BLADE (ПЕРЕЧЕНЬ МОДОВ В РАЗРАБОТКЕ)
Artkolobok, 16 ноября 2025 11:36
NordOst, То, что ИИ интегрировал фишки - удивительно. У тебя какая-то Pro версия? Если автор не...
MOD Calradia 1257 AD
yura20352, 15 ноября 2025 21:42
ни одна ссылка не работает там файлов нету)))...
ПЕРЕЧЕНЬ VIKING CONQUEST
yura20352, 15 ноября 2025 21:35
жаль сильной дипломатии не кто не сделал для этой игры и дети не реализованно...