Тела (Bodies)


Тела определяют физические границы объектов. Их можно назначить объектам в сценах или префабах. Пользователи могут редактировать Body Flags (флажки тел), чтобы изменить их поведение.

Флажки тел
  • Двусторонний (Two Sided): заставляет физический движок использовать обе стороны многоугольников для этого тела.
  • Ограничитель ИИ (AI Limiter): используется для пометки тел, которые будут использоваться только против ИИ, за исключением игрока.
  • Разрушаемая дверь (Destructible Door): используется автоматическим генератором навигационного меша, чтобы не помещать навигационный мештпод разрушаемые двери.
  • Отключение (Disabled): отключает физику для этого префаба или экземпляра объекта.
  • Барьер (Barrier): обеспечивает беспрепятственный выход агентов изнутри тела.
  • Исключить привязку пути (Exclude Path Snap): точки пути не привязываются к этим телам.
  • Не сталкиваться с камерой (Don’t Collide With Camera): камера игрока не сталкивается с этими телами.
  • Динамический (Dynamic): физический движок имитирует движение этого объекта.
  • Подвижный (Moveable): этот флажок указывает, что это тело и его объект-владелец могут перемещаться.
  • Лестница (Ladder): следует отдавать мешам лестниц, чтобы они функционировали должным образом.
  • Имеет ступеньки (Has Steps): следует отдавать телам лестниц со ступеньками, чтобы агент мог правильно по ним подняться. (Тело лестниц должно быть отделено от других частей объекта).

Физика агентов требуется для работы гладких и низкополигональных физических объектов. Объекты снарядов требуют большей точности, чтобы лучше моделировать застрявшие снаряды. Приведенные ниже флаги можно использовать для двух разных тел для каждого объекта. Если ни один из флагов не выставлен, на тела реагируют и снаряды, и агенты.
  • Agent Only: только агенты реагируют на эти тела.
  • Missile Only: только ракеты реагируют на эти тела.

Окклюдеры
Окклюдеры - это тела, которые размещаются на поверхностях меша, чтобы сообщить системе рендеринга не отображать содержимое с другой стороны этой поверхности. Они не участвуют в физическом моделировании. Большие города и деревни в основном выигрывают от аккуратно размещенных окклюдеров. Пользователь может размещать окклюдеры прямо на сцене или прикреплять их к объектам и префабам.

Имена импортированных тел окклюдеров должны начинаться с «occ_». 




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 58
Гостей: 57

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD East 1135
Andyboi, 6 сентября 2025 21:26
AnatoliyKremen, я сейчас очень занят переводом 108 героев, как только будет передышка, я помогу и...
MOD East 1135
AnatoliyKremen, 6 сентября 2025 20:03
Советы по созданию своего королевства. Кто прошел помогите. Как качать свои войска....
Флудилка V3
iskanderzp, 4 сентября 2025 10:17
pda, Умерь пыл... Не стоит бросаться оскорблениями. Это тебя не красит....
Флудилка V3
pda, 4 сентября 2025 03:28
Иди работать официально по Китайскому! Сейчас очень вполне актуально. Что, не принимают? Гнилость...
Флудилка V3
Andyboi, 4 сентября 2025 01:18
не.. ну понаятннооо у каждого свои предпочечния (там есть запрос), но  уже согасиилсся    на 108 ...
Флудилка V3
epilect, 3 сентября 2025 19:28
Андрей,чтобы ты из этого списка не перевёл,все пойдет на пользу сообществу этой игры)......
The elder scrolls Online
pda, 3 сентября 2025 18:44
Добра всем, давненько я отсутствовал на сайте) По игре: Многое изменилось, но она осталась ммо,...
Флудилка V3
Andyboi, 3 сентября 2025 17:46
ок, да будет так, ведь  я пообещал aliang`у. что переводить буду его мод, после 1135, ну так...
Флудилка V3
iskanderzp, 3 сентября 2025 10:20
Andyboi, Мой голос за 108 героев!!!...