Тела (Bodies)


Тела определяют физические границы объектов. Их можно назначить объектам в сценах или префабах. Пользователи могут редактировать Body Flags (флажки тел), чтобы изменить их поведение.

Флажки тел
  • Двусторонний (Two Sided): заставляет физический движок использовать обе стороны многоугольников для этого тела.
  • Ограничитель ИИ (AI Limiter): используется для пометки тел, которые будут использоваться только против ИИ, за исключением игрока.
  • Разрушаемая дверь (Destructible Door): используется автоматическим генератором навигационного меша, чтобы не помещать навигационный мештпод разрушаемые двери.
  • Отключение (Disabled): отключает физику для этого префаба или экземпляра объекта.
  • Барьер (Barrier): обеспечивает беспрепятственный выход агентов изнутри тела.
  • Исключить привязку пути (Exclude Path Snap): точки пути не привязываются к этим телам.
  • Не сталкиваться с камерой (Don’t Collide With Camera): камера игрока не сталкивается с этими телами.
  • Динамический (Dynamic): физический движок имитирует движение этого объекта.
  • Подвижный (Moveable): этот флажок указывает, что это тело и его объект-владелец могут перемещаться.
  • Лестница (Ladder): следует отдавать мешам лестниц, чтобы они функционировали должным образом.
  • Имеет ступеньки (Has Steps): следует отдавать телам лестниц со ступеньками, чтобы агент мог правильно по ним подняться. (Тело лестниц должно быть отделено от других частей объекта).

Физика агентов требуется для работы гладких и низкополигональных физических объектов. Объекты снарядов требуют большей точности, чтобы лучше моделировать застрявшие снаряды. Приведенные ниже флаги можно использовать для двух разных тел для каждого объекта. Если ни один из флагов не выставлен, на тела реагируют и снаряды, и агенты.
  • Agent Only: только агенты реагируют на эти тела.
  • Missile Only: только ракеты реагируют на эти тела.

Окклюдеры
Окклюдеры - это тела, которые размещаются на поверхностях меша, чтобы сообщить системе рендеринга не отображать содержимое с другой стороны этой поверхности. Они не участвуют в физическом моделировании. Большие города и деревни в основном выигрывают от аккуратно размещенных окклюдеров. Пользователь может размещать окклюдеры прямо на сцене или прикреплять их к объектам и префабам.

Имена импортированных тел окклюдеров должны начинаться с «occ_». 




Если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости: Выделите место с ошибкой, нажмите ctrl+Enter и изложите проблему

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Интересно

Онлайн

Сейчас на сайте: 133
Гостей: 129

Пользователи: 

Последние комментарии

A CLASH OF KINGS (Обсуждение)
Королёв, Сегодня, 13:44
Tissimir, спасибо за ответ показалось, обоим авторам пришлось проделать много одинаковой работы...
A CLASH OF KINGS (Обсуждение)
Tissimir, Сегодня, 13:38
Цитата: КоролёвИ в чем прикол того, что одновременно существуют оба эти мода? Просто два разных...
A CLASH OF KINGS (Обсуждение)
Королёв, Сегодня, 13:00
Думаю, это где-то уже обсуждалось сотню раз Пожалуйста, просветите В чем отличие этого мода...
MOD Forge For Me
Tissimir, Сегодня, 11:43
TotenkopfRUS, шикарно, добавил в шапку ...
MOD 1429 : la Guerre de Cent Ans - Steel Edition
Tissimir, Сегодня, 11:41
PoZITIV, скорее всего влияет, если не хочешь просадок качай просто Steel Edition по ссылке ниже....
MOD Forge For Me
TotenkopfRUS, Сегодня, 11:38
Перевел. Всё на русском, все функции работают. Мод у меня периодически вылетал даже на английском,...
MOD Forge For Me
TotenkopfRUS, Сегодня, 11:09
И кажется, что в моде есть возможность выковать мастерское оружие, но сообщение выдается как от...
MOD Forge For Me
TotenkopfRUS, Сегодня, 10:37
Только есть один нюанс: простой перевод XML файла отключает отображение таблицы со списком...
MOD 1429 : la Guerre de Cent Ans - Steel Edition
PoZITIV, Сегодня, 08:16
Что за фанатский патч HD edition оно влияет на оптимизацию если да то как его удалить?...