Тела (Bodies)


Тела определяют физические границы объектов. Их можно назначить объектам в сценах или префабах. Пользователи могут редактировать Body Flags (флажки тел), чтобы изменить их поведение.

Флажки тел
  • Двусторонний (Two Sided): заставляет физический движок использовать обе стороны многоугольников для этого тела.
  • Ограничитель ИИ (AI Limiter): используется для пометки тел, которые будут использоваться только против ИИ, за исключением игрока.
  • Разрушаемая дверь (Destructible Door): используется автоматическим генератором навигационного меша, чтобы не помещать навигационный мештпод разрушаемые двери.
  • Отключение (Disabled): отключает физику для этого префаба или экземпляра объекта.
  • Барьер (Barrier): обеспечивает беспрепятственный выход агентов изнутри тела.
  • Исключить привязку пути (Exclude Path Snap): точки пути не привязываются к этим телам.
  • Не сталкиваться с камерой (Don’t Collide With Camera): камера игрока не сталкивается с этими телами.
  • Динамический (Dynamic): физический движок имитирует движение этого объекта.
  • Подвижный (Moveable): этот флажок указывает, что это тело и его объект-владелец могут перемещаться.
  • Лестница (Ladder): следует отдавать мешам лестниц, чтобы они функционировали должным образом.
  • Имеет ступеньки (Has Steps): следует отдавать телам лестниц со ступеньками, чтобы агент мог правильно по ним подняться. (Тело лестниц должно быть отделено от других частей объекта).

Физика агентов требуется для работы гладких и низкополигональных физических объектов. Объекты снарядов требуют большей точности, чтобы лучше моделировать застрявшие снаряды. Приведенные ниже флаги можно использовать для двух разных тел для каждого объекта. Если ни один из флагов не выставлен, на тела реагируют и снаряды, и агенты.
  • Agent Only: только агенты реагируют на эти тела.
  • Missile Only: только ракеты реагируют на эти тела.

Окклюдеры
Окклюдеры - это тела, которые размещаются на поверхностях меша, чтобы сообщить системе рендеринга не отображать содержимое с другой стороны этой поверхности. Они не участвуют в физическом моделировании. Большие города и деревни в основном выигрывают от аккуратно размещенных окклюдеров. Пользователь может размещать окклюдеры прямо на сцене или прикреплять их к объектам и префабам.

Имена импортированных тел окклюдеров должны начинаться с «occ_». 




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 81
Гостей: 78

Пользователи: 

Последние комментарии

Флудилка V3
Samiraldos, 28 сентября 2025 12:02
Чикабой, Ясно....
Флудилка V3
Чикабой, 28 сентября 2025 09:44
Samiraldos, Потому, что последний раз обновляли список год назад ...
Флудилка V3
Samiraldos, 28 сентября 2025 08:22
Привет всем. Давно же я не посещал сайт.  Вопрос. А почему в списке глобальных модов Mount &...
MOD 108 heroes
epilect, 27 сентября 2025 19:05
Тяжело искать мотивацию,когда не видишь заинтересованности в своей работе.Тут админы молчат (если...
MOD 108 heroes
iskanderzp, 27 сентября 2025 13:04
Andyboi, Андрей! Без Вас мы эту тему не одолеем. Ни с квестами не разберемся, ни с новыми...
MOD 108 heroes
Andyboi, 27 сентября 2025 11:11
я перевел 7 файловм но меняяя киинули  все...
MOD 108 heroes
Чикабой, 26 сентября 2025 18:08
iskanderzp, сделать скрин и в гугл перевод)...
MOD 108 heroes
iskanderzp, 26 сентября 2025 14:49
Чикабой, Угу, только как понять. в чем его суть? Из всего, что поддается расшифровке - срок...
MOD 108 heroes
Чикабой, 26 сентября 2025 14:45
iskanderzp, Касательно тавернщика, то там просто выдает рандомный квест....