Объекты и префабы (Entities & Prefabs)


В RGL объекты - это контейнеры для всех мешей, частиц, компонентов скрипта, окклюдеров и физических объектов. Они также могут содержать другие объекты в качестве дочерних. У них есть собственная трансформация, определяющая их положение, масштаб и вращение.

Префабы
Префабы - это объекты шаблона, которые не разрывают соединение с префабом даже после того, как он сохранен в сцене. Сложные объекты могут быть построены один раз и сохранены как префаб для использования в любое время и в любой сцене. Более поздние обновления префаба также повлияют на уже сделанные сцены. В Bannerlord почти все объекты миссий (mission objects) и реквизиты сцены (scene props) являются префабами.

Правила подключения
После того, как префаб помещен в сцену, все значения в префабе (цвета меша, преобразования дочерних предметов, значения скрипта) связаны с исходным префабом и будут обновляться после каждого изменения исходника. Любое изменение сцены для этих значений разорвет связь. Помните, что любая операция «Добавление» (Addition) к префабу в сцене разорвет всё соединение префаба. Примеры: добавление нового меша, системы частиц, источника света, дочернего объекта или компонента скрипта.



- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 76
Гостей: 74

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

Гайд по моду Age of Arthur
Asgard_guardian, Вчера, 17:41
Спящий, Если ещё актуально - методом проб и ошибок выяснил, что ловкость должна быть действительно...
Флудилка V3
Gut, Вчера, 16:52
SupportCaptain, Без знания модульки будет тяжело(я сам не мододел, в точности не подскажу), тяжело...
Флудилка V3
SupportCaptain, 18 февраля 2025 18:09
Gut, Спасибо большое за информацию, просто хотелось добавить из первого мода кастомную ветку юнитов...
Флудилка V3
Gut, 18 февраля 2025 17:03
SupportCaptain, Приветствую, без знания моддинга не получится, да и то, даже если бы знал, два мода...
Флудилка V3
SupportCaptain, 18 февраля 2025 12:24
Доброго времени суток, подскажите как внедрять один мод (пример Dynamic Troop Trees - Modmerger...
Флудилка V3
Gut, 17 февраля 2025 17:31
Чикабой, ты же всего не знаешь) не стоит об этом кричать, ты заметь, что никто не вынес ссоры из...
Гайд по моду Age of Arthur
Asgard_guardian, 11 февраля 2025 16:20
Подскажите, кто знает, после выполнения квеста на убийство короля бандитов Дорки и захвата его...
BANNERLORD: решение технических проблем
LeSan, 9 февраля 2025 17:34
epilect, с этим не поспоришь)...
BANNERLORD: решение технических проблем
epilect, 9 февраля 2025 16:10
Ну жизнь такая штука,что 100% лояльности от все не добиться...да и хрен на нее главное,чтобы...