Объекты и префабы (Entities & Prefabs)
В RGL объекты - это контейнеры для всех мешей, частиц, компонентов скрипта, окклюдеров и физических объектов. Они также могут содержать другие объекты в качестве дочерних. У них есть собственная трансформация, определяющая их положение, масштаб и вращение.
Префабы
Префабы - это объекты шаблона, которые не разрывают соединение с префабом даже после того, как он сохранен в сцене. Сложные объекты могут быть построены один раз и сохранены как префаб для использования в любое время и в любой сцене. Более поздние обновления префаба также повлияют на уже сделанные сцены. В Bannerlord почти все объекты миссий (mission objects) и реквизиты сцены (scene props) являются префабами.
Правила подключения
После того, как префаб помещен в сцену, все значения в префабе (цвета меша, преобразования дочерних предметов, значения скрипта) связаны с исходным префабом и будут обновляться после каждого изменения исходника. Любое изменение сцены для этих значений разорвет связь. Помните, что любая операция «Добавление» (Addition) к префабу в сцене разорвет всё соединение префаба. Примеры: добавление нового меша, системы частиц, источника света, дочернего объекта или компонента скрипта.
Комментариев 0
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.