Пути (Paths)
В RGL «Пути» используются для определения непрерывных точек в сцене. Они имеют уникальные имена и могут использоваться игровой логикой по разным причинам. Пути определяют, как движутся осадные машины в миссиях. Кроме того, для полевых боевых миссий кандидаты на начальные точки возрождения определяются через путь. Логика появления выбирает две позиции для команд в зависимости от размера битвы. Подробную информацию о редактировании пути можно найти в разделе Редактирование пути.
Комментариев 0
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.