Скрипты (Scripts)


Компоненты скрипта - это исполняемые сценарии (executable scripts), которые прикрепляются к объектам и могут использоваться для реализации различных функций игрового процесса. В Bannerlord много логики игрового процесса написано через компоненты скрипта. Например стулья, брошенное оружие, осадные машины. Есть много разных обратных вызовов, которые могут быть унаследованы и заполнены этими компонентами скрипта.

Обратные вызовы
  • Constructor: в конструкторе необходимо присвоить значения по умолчанию его общедоступным переменным (переменным, которые могут быть изменены создателем сцены). В конструкторе компонент скрипта не назначается ни объекту, ни сцене. Кроме того, вы не должны писать никакой логики, которая имеет побочный эффект, потому что, даже если он создан, компонент скрипта может быть удален после открытия сцены из-за системы уровней обновления.
  • OnPreInit: вызывается после того, как компонент скрипта назначается его объекту-владельцу в сцене. Находясь в этом обратном вызове, вы можете быть уверены, что пользовательские переменные из этого экземпляра скрипта установлены. Однако другие компоненты скрипта других объектов могут быть еще не назначены. Таким образом, в предварительной инициализации не должно быть никакого логического кода, который полагается на другие компоненты скрипта. Например, в pre-init ManagedObject регистрируется в массиве управляемых объектов в текущем экземпляре миссии.
  • OnInit: вызывается после загрузки миссии и инициализации всех скриптовых компонентов объектов. Вы можете использовать любой тип логического кода внутри этого обратного вызова. Скрипты, созданные во время выполнения, также получают этот обратный вызов.
  • OnEditorInit: версия редактора при инициализации. Вызывается при загрузке сцены из редактора. Помните, что в редакторе нет миссии или состояния игры.
  • OnTick: вызывается для каждого компонента скрипта в каждом кадре миссии из одного и того же потока (thread).
  • OnEditorTick: версия редактора функции OnTick.
  • IsOnlyVisual: если у вас есть компонент скрипта, который является только визуальным и не имеет никакого логического кода, который должен выполняться на выделенном сервере, вы должны вернуть true в этой функции. Это гарантирует, что этот тип скриптов не будет работать на выделенном сервере.
  • OnEditorVariableChanged: вызывается в редакторе всякий раз, когда пользователь изменяет общедоступную переменную в этом компоненте скрипта. Этот обратный вызов может использоваться для любого изменения состояния визуальной логики, если сценоделу нужна мгновенная обратная связь в сцене редактора.
  • OnRemoved: вызывается при удалении объекта или компонента скрипта. Если у вас есть какие-либо выделенные объекты, которые хранятся где-то еще (например, статические контейнеры), вы можете использовать этот обратный вызов, чтобы убедиться, что они не просочились.




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 138
Гостей: 136

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
Veleslav, 14 января 2026 20:16
Ukropik, А какая у тебя версия? На 1.174 лицензионной всё должно работать.Это не ошибка игры у...
Prophesy of Pendor 3.9
Чикабой, 11 января 2026 15:07
Цитата: SimbaDХтось ще грає?)Зайти понастольгировать на ультра графике можно, но сейчас полно...
ТЕМА СОГЛАСОВАНИЯ НОВОСТЕЙ
Nolte, 10 января 2026 01:03
Здравствуйте!  Покурив игровые форумы (commando в том числе) я обнаружил что мод Дипломатия у них...
MOD Diplomacy - улучшенная версия
yura20352, 9 января 2026 23:35
есть ошибка когда казнишь другово персонажа то нету кнопки выхода продолжить игра все...
Флудилка V3
iskanderzp, 7 января 2026 14:13
SimbaD, Вітаю! Тут зараз тиша: оновлень немає, відвідувачів, відповідно, теж...(((...
Prophesy of Pendor 3.9
SimbaD, 5 января 2026 23:14
Хтось ще грає?)...
Флудилка V3
SimbaD, 5 января 2026 22:30
Всім привіт...
MOD 457 AD
lupus Nigra, 1 января 2026 18:31
https://www.moddb.com/mods/457ad/downloads/457ad-061325 Ссылка на новую версию мода. Обновился еще...
MOD Perisno
lupus Nigra, 1 января 2026 18:25
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno Ссылка на версию 1.5.4 Указана версия...