Скрипты (Scripts)


Компоненты скрипта - это исполняемые сценарии (executable scripts), которые прикрепляются к объектам и могут использоваться для реализации различных функций игрового процесса. В Bannerlord много логики игрового процесса написано через компоненты скрипта. Например стулья, брошенное оружие, осадные машины. Есть много разных обратных вызовов, которые могут быть унаследованы и заполнены этими компонентами скрипта.

Обратные вызовы
  • Constructor: в конструкторе необходимо присвоить значения по умолчанию его общедоступным переменным (переменным, которые могут быть изменены создателем сцены). В конструкторе компонент скрипта не назначается ни объекту, ни сцене. Кроме того, вы не должны писать никакой логики, которая имеет побочный эффект, потому что, даже если он создан, компонент скрипта может быть удален после открытия сцены из-за системы уровней обновления.
  • OnPreInit: вызывается после того, как компонент скрипта назначается его объекту-владельцу в сцене. Находясь в этом обратном вызове, вы можете быть уверены, что пользовательские переменные из этого экземпляра скрипта установлены. Однако другие компоненты скрипта других объектов могут быть еще не назначены. Таким образом, в предварительной инициализации не должно быть никакого логического кода, который полагается на другие компоненты скрипта. Например, в pre-init ManagedObject регистрируется в массиве управляемых объектов в текущем экземпляре миссии.
  • OnInit: вызывается после загрузки миссии и инициализации всех скриптовых компонентов объектов. Вы можете использовать любой тип логического кода внутри этого обратного вызова. Скрипты, созданные во время выполнения, также получают этот обратный вызов.
  • OnEditorInit: версия редактора при инициализации. Вызывается при загрузке сцены из редактора. Помните, что в редакторе нет миссии или состояния игры.
  • OnTick: вызывается для каждого компонента скрипта в каждом кадре миссии из одного и того же потока (thread).
  • OnEditorTick: версия редактора функции OnTick.
  • IsOnlyVisual: если у вас есть компонент скрипта, который является только визуальным и не имеет никакого логического кода, который должен выполняться на выделенном сервере, вы должны вернуть true в этой функции. Это гарантирует, что этот тип скриптов не будет работать на выделенном сервере.
  • OnEditorVariableChanged: вызывается в редакторе всякий раз, когда пользователь изменяет общедоступную переменную в этом компоненте скрипта. Этот обратный вызов может использоваться для любого изменения состояния визуальной логики, если сценоделу нужна мгновенная обратная связь в сцене редактора.
  • OnRemoved: вызывается при удалении объекта или компонента скрипта. Если у вас есть какие-либо выделенные объекты, которые хранятся где-то еще (например, статические контейнеры), вы можете использовать этот обратный вызов, чтобы убедиться, что они не просочились.




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 165
Гостей: 163

Пользователи: 

Последние комментарии

МОДЫ НА MOUNT&BLADE (ПЕРЕЧЕНЬ МОДОВ В РАЗРАБОТКЕ)
NordOst, Вчера, 10:31
Artkolobok, А кто автор DIPLOMACY, кого вписывать в соавторы т.к. на основе его файлов буду делать...
МОДЫ НА MOUNT&BLADE (ПЕРЕЧЕНЬ МОДОВ В РАЗРАБОТКЕ)
NordOst, 3 ноября 2025 14:22
Artkolobok, Иишка просит исходники, что бы можно было всё толково интегрировать, без ошибок....
МОДЫ НА MOUNT&BLADE (ПЕРЕЧЕНЬ МОДОВ В РАЗРАБОТКЕ)
Artkolobok, 2 ноября 2025 17:04
NordOst, 1. Насчёт мода «Diplomacy» для Mount & Blade: Warband • DIPLOMACY , ИСХОДНИК Глянь...
МОДЫ НА MOUNT&BLADE (ПЕРЕЧЕНЬ МОДОВ В РАЗРАБОТКЕ)
NordOst, 30 октября 2025 15:31
Задумал сделать мод, потренился с работой над картой, разобрался как создать карту с нуля в мап...
MOD 108 heroes
Andyboi, 24 октября 2025 19:02
iskanderzp, Честно говоря, не знаю, постараюсь, но конкретно ничего не обещаю...
MOD 108 heroes
iskanderzp, 24 октября 2025 09:23
Andyboi, Да, там много нового, интересного. Но многие вещи без полноценного перевода не понятны....
MOD 108 heroes
Andyboi, 24 октября 2025 04:04
вышла V0.984...
MOD Diplomacy 4.litdum Reloaded!
ThePhoenix, 12 октября 2025 15:47
ThePhoenix,Уже не актуально, ибо: 1. Понял, что это не саб мод, а по факту а фулл 2. Исправил...
MOD Diplomacy 4.litdum Reloaded!
ThePhoenix, 12 октября 2025 14:25
Приветствую, я так понимаю с последней версией, 1.7 Diplomacy 4.litdum, этот мод уже не работает,...