Инструмент отладки точек спауна



Вступление
Инструмент, который имеет префаб с именем “SpawnPointDebugView”, может быть добавлен в сцену. Prefab имеет прикрепленный скрипт “SpawnPointDebugView”, и этот инструмент можно открыть  с помощью inspector toggle (переключатель инспектора). Инструмент имеет 3 вкладки: “Scene basic information tab”, “Scene entity check tab” и “Navigation mesh check tab”.


1. Scene Basic Information Tab (Вкладка "Основная информация о сцене")
Эта вкладка пытается определить тип сцены, чтобы найти необходимые элементы; если обнаруженный тип неверен, сценодел может переопределить тип с помощью кнопок переключения ниже.

2. Scene Entity Check Tab (Вкладка "Проверка объектов сцены")
Эта вкладка рассчитывает количество точек спауна и предупреждает художника, если их количество не входит в критерии сцены. Щелчок по кнопке “Count Entities”(“Подсчитать объекты”) и переключение категорий заполнит таблицу вычислений.. Переключатель “DONT USE”(“НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ”) обозначит устаревшие объекты, которые сцена не должна включать. Последний столбец таблицы показывает, сколько агентов будет создано в текущих точках спауна.


В конце каждой строки есть кнопка, которая может перечислить все игровые префабы с тегом нажатой кнопки. При нажатии на кнопку откроется новое окно со списком всех префабов с этим определенным тегом.



3. Navigation Mesh Check Tab (Вкладка "Проверка навигационных мешей")
Этот инструмент будет отмечать точки спауна, которые не находятся на навигационном меше или на навигационном меше, который будут отключен ‘Navigation Mesh Deactivator’(‘Деактиватором навигационного меша’). Если в сцене нет ‘Navigation Mesh Deactivator’, идентификатор деактивации будет равен 0, а вкладка проверки объекта сцены будет предупреждать сценодела о необходимости его размещения в сцене.
Нажатие кнопки “CHECK” (“Проверить”) и переключение категорий покажет отладочные линии на недопустимых точках спавна с цветом категории. Инструмент проверки навигационных мешей показывает точки спауна в соответствии с уровнем сцены. Каждый переключатель активирует 2 кнопки с именами “Previous” (“предыдущий”) и “Next” (“следующий”). Нажатие этих кнопок заставит камеру редактора фокусироваться на неуместных точках спавна одну за другой.


Эта вкладка также может проверять точки, которые не привязаны к миссии, но эта функция работает только в миссиях.

Совет: 
Чтобы проверить точки, выходящие за пределы миссии, инструмент может быть активирован в миссии, если в текущей сцене есть префаб инструмента “SpawnPointDebugView” , вызываемый консольной командой “debug.mission_spawnpoint_count_and_mesh_checker_ui”.

Предупреждение:
Если вы видите несколько кнопок вкладок, значит в сцене более одного префаба “SpawnPointDebugView”. Удалите их.





- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 262
Гостей: 260

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD East 1135
epilect, Вчера, 14:02
Это Анди была ссылка,эта версия может быть разве что у Искандера......
MOD East 1135
Artkolobok, Вчера, 12:37
Mikail Havrilyuk, Мы её никак заменить не можем...
MOD East 1135
Mikail Havrilyuk, 21 февраля 2025 18:46
Уважаемые Администраторы, ссылка на версию 1.2.5 не работает. Я прохожу авторизацию без конца....
Гайд по моду Age of Arthur
Asgard_guardian, 19 февраля 2025 17:41
Спящий, Если ещё актуально - методом проб и ошибок выяснил, что ловкость должна быть действительно...
Флудилка V3
Gut, 19 февраля 2025 16:52
SupportCaptain, Без знания модульки будет тяжело(я сам не мододел, в точности не подскажу), тяжело...
Флудилка V3
SupportCaptain, 18 февраля 2025 18:09
Gut, Спасибо большое за информацию, просто хотелось добавить из первого мода кастомную ветку юнитов...
Флудилка V3
Gut, 18 февраля 2025 17:03
SupportCaptain, Приветствую, без знания моддинга не получится, да и то, даже если бы знал, два мода...
Флудилка V3
SupportCaptain, 18 февраля 2025 12:24
Доброго времени суток, подскажите как внедрять один мод (пример Dynamic Troop Trees - Modmerger...
Флудилка V3
Gut, 17 февраля 2025 17:31
Чикабой, ты же всего не знаешь) не стоит об этом кричать, ты заметь, что никто не вынес ссоры из...