Горячие клавиши редактора сцен
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОБЩЕГО РЕДАКТОРА | КЛАВИША | РЕЖИМ РЕДАКТОРА |
Показать/скрыть помощь | H | Любой режим |
Новая сцена | Alt + 1 | Любой режим |
Сохранить сцену | Alt + 2 | Любой режим |
Открыть сцену | Alt + 3 | Любой режим |
Начать миссию | Alt + 4 | Любой режим |
Начать миссию как | Alt + 5 | Любой режим |
Опции сцены | Alt + 6 | Любой режим |
Опции ландшафта | Alt + 7 | Terrain select |
Высоты ландшафта | Alt + 8 | Terrain Paint Elevate |
Окраска ландшафта | Alt + 9 | Terrain Paint Paint |
Переключение между соответствующими двумя режимами редактора (select-add, select-elevatepaint и т.д.) | Пробел | Любой режим |
Отменить/Повторить | Ctrl+Z, Ctrl+Y | Любой режим |
УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ | КЛАВИША | РЕЖИМ РЕДАКТОРА |
Фокус на выбранном объекте | F | Entity Select |
Режим орбиты камеры редактора | Alt (удержать) + ПКМ | Entity Select |
Пан??? (Pan) | Alt (удержать) + Средняя кнопка мыши | Entity Select |
Приблизить/отдалить | Alt (удержать) + Колесо прокрутки мыши | Entity Select |
Увеличение/уменьшение скорости камеры | Ctrl + Колесо прокрутки мыши | Любой режим |
Установить скорость камеры на 1 | Ctrl + Средняя кнопка мыши | Любой режим |
PREFAB TRANSFORM (ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ПРЕФАБА) | КЛАВИША | РЕЖИМ РЕДАКТОРА |
Повернуть при размещении | Z, X, C, T, сбросить до значения по умолчанию с R | Entity Add |
Переместить объект с размещением на ландшафте | Удержать P | Entity Select |
Переместить объект по вертикали | Удержать N | Entity Select |
Переместить объект в плоскости XY | Удержать G | Entity Select |
Показать триаду перемещения | T | Entity Select |
Показать триаду вращения | R | Entity Select |
Показать триаду масштабирования | Y | Entity Select |
Дублировать объект, перетащив его на триаду перемещения | Shift+клик или Shift+тянуть в сторону | Entity Select |
Скрыть любую триаду на выбранном объекте | V | Entity Select |
Показать триады на основе локальных координат (по умолчанию) | Alt+L | Entity Select |
Показать триады на основе локальных координат | Alt+W | Entity Select |
Материал объекта под мышкой открывается в редакторе материалов (или материал поступает в inspector) | M+клик | Entity Select |
ЛАНДШАФТ | КЛАВИША | РЕЖИМ РЕДАКТОРА |
Выбрать все узлы местности | Ctrl + A | Terrain select |
Уменьшить, когда выбрано «Поднять» | Alt + клик | Terrain Paint Elevate |
Поднять, когда выбрано «Уменьшить» | Alt + клик | Terrain Paint Elevate |
Выровнять, когда выбрано «Поднять» или «Уменьшить» | Ctrl + ЛКМ | Terrain Paint Elevate |
Сглаживание при выборе параметра «Поднять» или «Уменьшить» | Shift + клик | Terrain Paint Elevate |
Перенести значение высоты в Flatten (Выровнять, если оно выбрано) | Alt + клик | Terrain Paint Elevate |
Окраска флоры (не из слоев) | ЛКМ | Entity Paint |
Изменить размер текущей выбранной флоры | B (удержать)+ Мышь тянуть влево/вправо | Entity Paint |
Разместить 1 флору (флора на кисти) | Ctrl + ЛКМ | Entity Paint |
НАВИГАЦИОННЫЙ МЕШ | КЛАВИША | РЕЖИМ РЕДАКТОРА |
Заполнить ближайшие 4 вершины (создает четырехугольник) | Shift + клик | Navigation Mesh Add |
Заполнить последние 4 вершины (создает четырехугольник) | Ctrl + Пробел | Navigation Mesh Add |
Переместить вершину без выделения | Ctrl + тянуть | Navigation Mesh Add |
Удалить грань при наведении курсора (оставляет вершины) | Alt + клик | Navigation Mesh Add |
Удалить грань и все вершины | Alt + X + клик | Navigation Mesh Add |
Режим выделения - вершина | 1 | Navigation Mesh Select |
Режим выделения - ребро | 2 | Navigation Mesh Select |
Режим выделения - грань | 3 | Navigation Mesh Select |
Выбрать все вершины, ребра или грани (зависит от текущего выбора) | Ctrl + A | Navigation Mesh Select |
Удалить выбранные вершины, ребра или грани | Delete | Navigation Mesh Select |
Комментариев 0
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.