Горячие клавиши редактора сцен
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОБЩЕГО РЕДАКТОРА
| КЛАВИША | РЕЖИМ РЕДАКТОРА |
Показать/скрыть помощь
| H
| Любой режим
|
Новая сцена
| Alt + 1
| Любой режим
|
Сохранить сцену
| Alt + 2
| Любой режим
|
Открыть сцену
| Alt + 3
| Любой режим
|
Начать миссию
| Alt + 4
| Любой режим
|
Начать миссию как
| Alt + 5
| Любой режим
|
Опции сцены
| Alt + 6
| Любой режим
|
Опции ландшафта
| Alt + 7
| Terrain select
|
Высоты ландшафта
| Alt + 8
| Terrain Paint Elevate
|
Окраска ландшафта
| Alt + 9
| Terrain Paint Paint
|
Переключение между соответствующими двумя режимами редактора (select-add, select-elevatepaint и т.д.)
| Пробел
| Любой режим
|
Отменить/Повторить
| Ctrl+Z, Ctrl+Y
| Любой режим
|
УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ
| КЛАВИША
| РЕЖИМ РЕДАКТОРА
|
Фокус на выбранном объекте
| F
| Entity Select
|
Режим орбиты камеры редактора
| Alt (удержать) + ПКМ
| Entity Select
|
Пан??? (Pan)
| Alt (удержать) + Средняя кнопка мыши
| Entity Select
|
Приблизить/отдалить
| Alt (удержать) + Колесо прокрутки мыши
| Entity Select
|
Увеличение/уменьшение скорости камеры
| Ctrl + Колесо прокрутки мыши
| Любой режим
|
Установить скорость камеры на 1
| Ctrl + Средняя кнопка мыши
| Любой режим
|
PREFAB TRANSFORM (ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ПРЕФАБА)
| КЛАВИША
| РЕЖИМ РЕДАКТОРА
|
Повернуть при размещении
| Z, X, C, T, сбросить до значения по умолчанию с R
| Entity Add
|
Переместить объект с размещением на ландшафте
| Удержать P
| Entity Select
|
Переместить объект по вертикали
| Удержать N
| Entity Select
|
Переместить объект в плоскости XY
| Удержать G
| Entity Select
|
Показать триаду перемещения
| T
| Entity Select
|
Показать триаду вращения
| R
| Entity Select
|
Показать триаду масштабирования
| Y
| Entity Select
|
Дублировать объект, перетащив его на триаду перемещения
| Shift+клик или Shift+тянуть в сторону
| Entity Select
|
Скрыть любую триаду на выбранном объекте
| V
| Entity Select
|
Показать триады на основе локальных координат (по умолчанию)
| Alt+L
| Entity Select
|
Показать триады на основе локальных координат
| Alt+W
| Entity Select
|
Материал объекта под мышкой открывается в редакторе материалов (или материал поступает в inspector)
| M+клик
| Entity Select
|
ЛАНДШАФТ
| КЛАВИША
| РЕЖИМ РЕДАКТОРА
|
Выбрать все узлы местности
| Ctrl + A
| Terrain select
|
Уменьшить, когда выбрано «Поднять»
| Alt + клик
| Terrain Paint Elevate
|
Поднять, когда выбрано «Уменьшить»
| Alt + клик
| Terrain Paint Elevate
|
Выровнять, когда выбрано «Поднять» или «Уменьшить»
| Ctrl + ЛКМ
| Terrain Paint Elevate
|
Сглаживание при выборе параметра «Поднять» или «Уменьшить»
| Shift + клик
| Terrain Paint Elevate
|
Перенести значение высоты в Flatten (Выровнять, если оно выбрано)
| Alt + клик
| Terrain Paint Elevate
|
Окраска флоры (не из слоев)
| ЛКМ
| Entity Paint
|
Изменить размер текущей выбранной флоры
| B (удержать)+ Мышь тянуть влево/вправо
| Entity Paint
|
Разместить 1 флору (флора на кисти)
| Ctrl + ЛКМ
| Entity Paint
|
НАВИГАЦИОННЫЙ МЕШ
| КЛАВИША
| РЕЖИМ РЕДАКТОРА
|
Заполнить ближайшие 4 вершины (создает четырехугольник)
| Shift + клик
| Navigation Mesh Add
|
Заполнить последние 4 вершины (создает четырехугольник)
| Ctrl + Пробел
| Navigation Mesh Add
|
Переместить вершину без выделения
| Ctrl + тянуть
| Navigation Mesh Add
|
Удалить грань при наведении курсора (оставляет вершины)
| Alt + клик
| Navigation Mesh Add
|
Удалить грань и все вершины
| Alt + X + клик
| Navigation Mesh Add
|
Режим выделения - вершина
| 1
| Navigation Mesh Select
|
Режим выделения - ребро
| 2
| Navigation Mesh Select
|
Режим выделения - грань
| 3
| Navigation Mesh Select
|
Выбрать все вершины, ребра или грани (зависит от текущего выбора)
| Ctrl + A
| Navigation Mesh Select
|
Удалить выбранные вершины, ребра или грани
| Delete
| Navigation Mesh Select
|
Если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости: Выделите место с ошибкой, нажмите ctrl+Enter и изложите проблему
Комментариев 0
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.