Горячие клавиши редактора сцен
| ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОБЩЕГО РЕДАКТОРА | КЛАВИША | РЕЖИМ РЕДАКТОРА |
| Показать/скрыть помощь | H | Любой режим |
| Новая сцена | Alt + 1 | Любой режим |
| Сохранить сцену | Alt + 2 | Любой режим |
| Открыть сцену | Alt + 3 | Любой режим |
| Начать миссию | Alt + 4 | Любой режим |
| Начать миссию как | Alt + 5 | Любой режим |
| Опции сцены | Alt + 6 | Любой режим |
| Опции ландшафта | Alt + 7 | Terrain select |
| Высоты ландшафта | Alt + 8 | Terrain Paint Elevate |
| Окраска ландшафта | Alt + 9 | Terrain Paint Paint |
| Переключение между соответствующими двумя режимами редактора (select-add, select-elevatepaint и т.д.) | Пробел | Любой режим |
| Отменить/Повторить | Ctrl+Z, Ctrl+Y | Любой режим |
| УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ | КЛАВИША | РЕЖИМ РЕДАКТОРА |
| Фокус на выбранном объекте | F | Entity Select |
| Режим орбиты камеры редактора | Alt (удержать) + ПКМ | Entity Select |
| Пан??? (Pan) | Alt (удержать) + Средняя кнопка мыши | Entity Select |
| Приблизить/отдалить | Alt (удержать) + Колесо прокрутки мыши | Entity Select |
| Увеличение/уменьшение скорости камеры | Ctrl + Колесо прокрутки мыши | Любой режим |
| Установить скорость камеры на 1 | Ctrl + Средняя кнопка мыши | Любой режим |
| PREFAB TRANSFORM (ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ПРЕФАБА) | КЛАВИША | РЕЖИМ РЕДАКТОРА |
| Повернуть при размещении | Z, X, C, T, сбросить до значения по умолчанию с R | Entity Add |
| Переместить объект с размещением на ландшафте | Удержать P | Entity Select |
| Переместить объект по вертикали | Удержать N | Entity Select |
| Переместить объект в плоскости XY | Удержать G | Entity Select |
| Показать триаду перемещения | T | Entity Select |
| Показать триаду вращения | R | Entity Select |
| Показать триаду масштабирования | Y | Entity Select |
| Дублировать объект, перетащив его на триаду перемещения | Shift+клик или Shift+тянуть в сторону | Entity Select |
| Скрыть любую триаду на выбранном объекте | V | Entity Select |
| Показать триады на основе локальных координат (по умолчанию) | Alt+L | Entity Select |
| Показать триады на основе локальных координат | Alt+W | Entity Select |
| Материал объекта под мышкой открывается в редакторе материалов (или материал поступает в inspector) | M+клик | Entity Select |
| ЛАНДШАФТ | КЛАВИША | РЕЖИМ РЕДАКТОРА |
| Выбрать все узлы местности | Ctrl + A | Terrain select |
| Уменьшить, когда выбрано «Поднять» | Alt + клик | Terrain Paint Elevate |
| Поднять, когда выбрано «Уменьшить» | Alt + клик | Terrain Paint Elevate |
| Выровнять, когда выбрано «Поднять» или «Уменьшить» | Ctrl + ЛКМ | Terrain Paint Elevate |
| Сглаживание при выборе параметра «Поднять» или «Уменьшить» | Shift + клик | Terrain Paint Elevate |
| Перенести значение высоты в Flatten (Выровнять, если оно выбрано) | Alt + клик | Terrain Paint Elevate |
| Окраска флоры (не из слоев) | ЛКМ | Entity Paint |
| Изменить размер текущей выбранной флоры | B (удержать)+ Мышь тянуть влево/вправо | Entity Paint |
| Разместить 1 флору (флора на кисти) | Ctrl + ЛКМ | Entity Paint |
| НАВИГАЦИОННЫЙ МЕШ | КЛАВИША | РЕЖИМ РЕДАКТОРА |
| Заполнить ближайшие 4 вершины (создает четырехугольник) | Shift + клик | Navigation Mesh Add |
| Заполнить последние 4 вершины (создает четырехугольник) | Ctrl + Пробел | Navigation Mesh Add |
| Переместить вершину без выделения | Ctrl + тянуть | Navigation Mesh Add |
| Удалить грань при наведении курсора (оставляет вершины) | Alt + клик | Navigation Mesh Add |
| Удалить грань и все вершины | Alt + X + клик | Navigation Mesh Add |
| Режим выделения - вершина | 1 | Navigation Mesh Select |
| Режим выделения - ребро | 2 | Navigation Mesh Select |
| Режим выделения - грань | 3 | Navigation Mesh Select |
| Выбрать все вершины, ребра или грани (зависит от текущего выбора) | Ctrl + A | Navigation Mesh Select |
| Удалить выбранные вершины, ребра или грани | Delete | Navigation Mesh Select |

Комментариев 0
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.