Управление объектом


Панель преобразования


Панель «Transform» позволяет изменять позицию, вращение и масштабирование выбранных объектов. Все эти значения относятся к родительскому элементу выбранного объекта. Если Объект не имеет родителя, они являются глобальными значениями. (в Мировом пространстве, об этом ниже).


Масштабирование
Заблокировано

Если значок замка находится в заблокированном состоянии, изменение одного компонента масштабирования таким же образом изменит все прочие компоненты масштаба, объект будет в режиме равномерного масштабирования.

Разблокировано

Если значок замка находится в разблокированном состоянии, каждый компонент масштабирования может быть изменен независимо, что обеспечит неравномерное масштабирование.


Преобразование с помощью гизмо

Режимы преобразования
Все преобразования также можно выполнить с помощью Gizmo. Гизмо можно активировать, выбрав объект (или несколько объектов) и нажав одну из горячих клавиш ниже.

ПОВОРОТ
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
МАСШТАБИРОВАНИЕ
Горячая клавиша: R
Горячая клавиша: T
Горячая клавиша: Y


Преобразование пространств
Гизмо может работать в трех разных пространствах; Мировое пространство, Локальное пространство и Экранное пространство.

Мировое пространство
Мировые координаты - это просто фиксированная родительская система координат. Это глобальная система координат, относительно которой все определяется. Мировая координата имеет фиксированные значения [1, 0, 0] в направлении X, [0, 1, 0] в направлении Y, и [0, 0, 1] в направлении Z.

Локальное пространство
Локальные координаты относятся к самому объекту, каждое преобразование определяется таким образом, что центр объекта является центром вселенной.

Пространство экрана
Координаты экранного пространства относительно камеры. Справа от области просмотра всегда находится ось X, сверху всегда ось Y, а вперед всегда ось -Z (минус Z).


Система тегов объектов

Предмет в редакторе может быть идентифицирован по тегу, определенному пользователем.

Добавление тегов
В Entity Inspector под заголовком «Tags» есть кнопка с надписью «Add New Tag». Эта кнопка открывает окно с запросом имени тега.

Использование существующего тега
После нажатия кнопки «Add New Tag» из раскрывающегося меню в окне вы можете выбрать теги, которые ранее были добавлены к текущим объектам сцены.

Особый случай: prefabs (префабы)
Если вы изменяете объект префаба, добавление тегов к префабу не нарушает его. Другими словами, если вы измените префаб после того, как пометили объект префаба в сцене, объект сцены также будет иметь все изменения. Теги хранятся в файлах xml с синтаксисом “<tags>…</tags>”.




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 89
Гостей: 86

Пользователи: 

Последние комментарии

MOD East 1135
epilect, Сегодня, 10:52
Вход сложным может показаться,так как не такой как в большинстве модов...Но война и продвижение по...
MOD East 1135
Andyboi, Сегодня, 02:02
этот мод очень сложный, справиться ли с ним твой  земляк????...
MOD East 1135
Andyboi, Сегодня, 01:07
нужно поискать, если найду конечно отдам...
MOD East 1135
Artkolobok, Вчера, 12:55
Добавил ссылки на скачивание 1.3.4 версии...
MOD East 1135
epilect, Вчера, 12:35
Andyboi, Если у тебя осталась версия Файя с твоим переводом,то дай ее моему земляку,пусть...
MOD East 1135
Andyboi, 26 августа 2025 20:49
это последнее редактирование и отдаю перевод китайцам East1135 v1.3.4 East1135 v1.3.4 просто...
MOD East 1135
iskanderzp, 25 августа 2025 23:01
Andyboi, Главное - берегите себя. Мы подождем...)...
MOD East 1135
epilect, 25 августа 2025 21:54
Так я про Файл написал,потому что так получилось,что даже когда сайт был на пике только мы с тобой...
MOD East 1135
Andyboi, 25 августа 2025 21:01
привет друзья, хотел бы сказать, что у меня куча китайских модов, но вы должны понимать, что я...