Управление объектом
Панель преобразования
Панель «Transform» позволяет изменять позицию, вращение и масштабирование выбранных объектов. Все эти значения относятся к родительскому элементу выбранного объекта. Если Объект не имеет родителя, они являются глобальными значениями. (в Мировом пространстве, об этом ниже).
Масштабирование
Заблокировано
Если значок замка находится в заблокированном состоянии, изменение одного компонента масштабирования таким же образом изменит все прочие компоненты масштаба, объект будет в режиме равномерного масштабирования.
Разблокировано
Если значок замка находится в разблокированном состоянии, каждый компонент масштабирования может быть изменен независимо, что обеспечит неравномерное масштабирование.
Преобразование с помощью гизмо
Режимы преобразования
Все преобразования также можно выполнить с помощью Gizmo. Гизмо можно активировать, выбрав объект (или несколько объектов) и нажав одну из горячих клавиш ниже.
ПОВОРОТ | ПЕРЕМЕЩЕНИЕ | МАСШТАБИРОВАНИЕ |
Горячая клавиша: R | Горячая клавиша: T | Горячая клавиша: Y |
Преобразование пространств
Гизмо может работать в трех разных пространствах; Мировое пространство, Локальное пространство и Экранное пространство.
Мировое пространство
Мировые координаты - это просто фиксированная родительская система координат. Это глобальная система координат, относительно которой все определяется. Мировая координата имеет фиксированные значения [1, 0, 0] в направлении X, [0, 1, 0] в направлении Y, и [0, 0, 1] в направлении Z.
Локальное пространство
Локальные координаты относятся к самому объекту, каждое преобразование определяется таким образом, что центр объекта является центром вселенной.
Пространство экрана
Координаты экранного пространства относительно камеры. Справа от области просмотра всегда находится ось X, сверху всегда ось Y, а вперед всегда ось -Z (минус Z).
Система тегов объектов
Предмет в редакторе может быть идентифицирован по тегу, определенному пользователем.
Добавление тегов
В Entity Inspector под заголовком «Tags» есть кнопка с надписью «Add New Tag». Эта кнопка открывает окно с запросом имени тега.
Использование существующего тега
После нажатия кнопки «Add New Tag» из раскрывающегося меню в окне вы можете выбрать теги, которые ранее были добавлены к текущим объектам сцены.
Особый случай: prefabs (префабы)
Если вы изменяете объект префаба, добавление тегов к префабу не нарушает его. Другими словами, если вы измените префаб после того, как пометили объект префаба в сцене, объект сцены также будет иметь все изменения. Теги хранятся в файлах xml с синтаксисом “<tags>…</tags>”.
Комментариев 0
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.