Изменение размера ландшафта


Изменение размера ландшафта

При необходимости количество узлов ландшафта можно изменить на панели «Resize Terrain panel» в «Terrain Inspector» (Управление ландшафтом).

[​IMG]

  • Есть 4 направления, в которых вы можете добавлять новые узлы или удалять существующие узлы. +X, +Y, -X, -Y (Юг, Восток, Север, Запад соответственно) (Раскраска соответствует Гизмо).
  • Добавление или удаление узлов автоматически перемещает существующие объекты и флору на их новые места. Для новых узлов данные о высоте не будут указаны, и они могут выглядеть не связанными с остальной частью ландшафта. Художник может (и должен) легко исправить это, используя кисти высоты в редакторе, или может экспортировать карту высот и изменить с помощью external height map generation, а затем импортировать обратно в редактор.
  • Использование положительных значений на направлении добавит новые узлы в этом направлении. Если вы напишите +2 к каждому направлению, ландшафт будет расширяться на 2 узла с каждого направления. Если вы напишете 3 только для +X и 0 (ноль) для остальных, ландшафт будет расширяться на 3 узла только в направлении +X.
  • Если вы напишете отрицательное значение на направлении, то направление укоротится на столько узлов.
  • Если вы напишите 0 (ноль) на направлении, никаких изменений не будет. (значение по умолчанию)

ДОБАВЛЕНИЕ
УДАЛЕНИЕ








- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 68
Гостей: 66

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

BANNERLORD: решение технических проблем
LeSan, Вчера, 17:34
epilect, с этим не поспоришь)...
BANNERLORD: решение технических проблем
epilect, Вчера, 16:10
Ну жизнь такая штука,что 100% лояльности от все не добиться...да и хрен на нее главное,чтобы...
BANNERLORD: решение технических проблем
LeSan, Вчера, 15:28
epilect, я так и делаю в том числе, просто стараюсь комбинировать. Хорошо иметь рядом тех, чья...
BANNERLORD: решение технических проблем
epilect, Вчера, 15:10
А вообще,если у тебя уже есть на карте сильно порезанные гос-ва,то лучше переманивать от туда кланы...
BANNERLORD: решение технических проблем
LeSan, Вчера, 14:52
epilect, да, очень похоже на баг. А совет дельный, спасибо. Попробую....
BANNERLORD: решение технических проблем
epilect, Вчера, 14:27
То есть у нее свой клан.Я с таким не сталкивался,попробуй забрать у клана надел,а потом через время...
BANNERLORD: решение технических проблем
LeSan, Вчера, 14:05
Всем добрых дней! Может сталкивался кто с похожей проблемой, суть вот в чем: у меня свое...
Флудилка V3
Чикабой, Вчера, 01:24
Цитата: GutЧикабой, сайт сам по себе долго будет стоять, но скорее всего без развития.  Давайте...
Флудилка V3
Gut, 8 февраля 2025 22:01
Чикабой, сайт сам по себе долго будет стоять, но скорее всего без развития. ...