Система смешивания меша ландшафта


Мы представляем новую систему смешивания меша ландшафта. Определенные слои ландшафта могут сливаться с выбранными мешами. Можно изменить высоту перехода, гладкость и случайные смещения высоты. Эти значения могут быть сохранены в префабах, а также могут быть изменены в сцене для каждого меша. Смешение карты высот также можно использовать для изменения поведения наложения относительно карты высот меша.

СО СМЕШЕНИЕМ
БЕЗ СМЕШЕНИЯ


Ограничения слоя ландшафта
Слои ландшафта должны удовлетворять некоторым ограничениям, прежде чем они смогут стать слоем для смешивания с мешем.
  • Диффузная текстура (Diffuse texture) должна иметь размеры (2048, 2048) и иметь формат DXT1 (без альфа).
  • Нормальная текстура (Normal texture) должна иметь размеры (2048, 2048) и иметь формат BC5.
  • Зеркальная текстура (Specular texture) должна иметь размеры (2048, 2048) и иметь формат DXT1.
  • На слое не должны быть включены флаги «diffuse alpha» или «ground slope».

Свойства материала
Меш должен иметь материал с шейдером terrain_mesh_blend_shader. Чтобы включить смешивание карты высот, необходимо назначить текстуру карты высот и включить флаг шейдера “”.


Свойства меша
Свойства меша можно изменить в окне Components/Mesh/Vector Arguments в Entity Inspector.
  • Blend Height Threshold: максимальное расстояние для смешивания ландшафта.
  • Blend Smoothness: чем выше, тем более плавные переходы.
  • Random Amount: пороговое значение высоты смешивания может быть увеличено или уменьшено с этим значением относительно положения пикселя.
  • Random Tile: регулирует плитку случайной корректировки карты высот.
  • Heightmap Factor: управляет коэффициентом карты высот меша. Больше означает меньшее смешение в более высоких частях карты высот.





- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 86
Гостей: 84

Пользователи: 

Последние комментарии

Mount & Blade - Эпоха турниров (Warband) 1.174
epilect, 8 марта 2025 11:03
Mimo Kakal, Задай вопрос в дискорде,быстрее ответят......
Mount & Blade - Эпоха турниров (Warband) 1.174
Mimo Kakal, 7 марта 2025 11:53
Добрый день, понимаю что очень тупой вопрос, но подскажите пожалуйста как устанавливать мини моды ?...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
epilect, 6 марта 2025 14:48
Tissimir, Я твоих "котиков" регулярно в другом месте вижу)))...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
Tissimir, 6 марта 2025 13:53
iskanderzp, успіхів! Якщо будуть ще проблеми - обов'язково пиши. epilect, я в этот аккаунт,...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
epilect, 6 марта 2025 13:31
Tissimir, :...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
iskanderzp, 6 марта 2025 13:04
Tissimir, Приєднався у Дискорді. Спробую запускати мод через WSE2. ...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
Tissimir, 6 марта 2025 12:23
iskanderzp, ми вже пофіксили багато багів, багато з них фіксимо прямо зараз. Виліти це проблема...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
epilect, 5 марта 2025 11:59
А так в тебе сидит моряк)?Ну вообще я онлайн тоже не жаловал,но когда долго болел попробовал Мифы...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
iskanderzp, 5 марта 2025 11:17
epilect, Друже, если  у тебя есть выход на авторов мода, передай им мое восхищение задумкой и моё...