Система смешивания меша ландшафта


Мы представляем новую систему смешивания меша ландшафта. Определенные слои ландшафта могут сливаться с выбранными мешами. Можно изменить высоту перехода, гладкость и случайные смещения высоты. Эти значения могут быть сохранены в префабах, а также могут быть изменены в сцене для каждого меша. Смешение карты высот также можно использовать для изменения поведения наложения относительно карты высот меша.

СО СМЕШЕНИЕМ
БЕЗ СМЕШЕНИЯ


Ограничения слоя ландшафта
Слои ландшафта должны удовлетворять некоторым ограничениям, прежде чем они смогут стать слоем для смешивания с мешем.
  • Диффузная текстура (Diffuse texture) должна иметь размеры (2048, 2048) и иметь формат DXT1 (без альфа).
  • Нормальная текстура (Normal texture) должна иметь размеры (2048, 2048) и иметь формат BC5.
  • Зеркальная текстура (Specular texture) должна иметь размеры (2048, 2048) и иметь формат DXT1.
  • На слое не должны быть включены флаги «diffuse alpha» или «ground slope».

Свойства материала
Меш должен иметь материал с шейдером terrain_mesh_blend_shader. Чтобы включить смешивание карты высот, необходимо назначить текстуру карты высот и включить флаг шейдера “”.


Свойства меша
Свойства меша можно изменить в окне Components/Mesh/Vector Arguments в Entity Inspector.
  • Blend Height Threshold: максимальное расстояние для смешивания ландшафта.
  • Blend Smoothness: чем выше, тем более плавные переходы.
  • Random Amount: пороговое значение высоты смешивания может быть увеличено или уменьшено с этим значением относительно положения пикселя.
  • Random Tile: регулирует плитку случайной корректировки карты высот.
  • Heightmap Factor: управляет коэффициентом карты высот меша. Больше означает меньшее смешение в более высоких частях карты высот.





- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 119
Гостей: 117

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD Nova Aetas (A New Era)
Шлёпа, Вчера, 12:39
К несчастью, когда я хотел освободить пленного лорда, я встретил одну неприятную ошибку: При...
Гайд по моду Age of Arthur
Спящий, 8 апреля 2024 16:08
Аксилон, Там просто нужно  претендента на Алт Клуит( как писали выше зовут Гуипно) найти и спросить...
MOD Solid and Shade (все версии)
Bruhman, 5 апреля 2024 00:38
Знаю что это несколько запоздалый комментарий,(учитывая что последнее сообщение в теме было...
MOD Perisno
k0r1, 4 апреля 2024 21:16
Столкнулся с проблемой, что не могу положить/взять деньги из казны при своём королевстве. Клавиши...
MOD WORLD OF VASNAR
Николай Бондаренко, 1 апреля 2024 19:03
NordOst, НЕ поделитесь ссылкой ?...
MOD A World of Ice and Fire
Elenar, 31 марта 2024 12:18
И Тур все молчит по поводу обновления перевода ...
MOD Sands of Faith
sergosafarelly, 31 марта 2024 11:48
ReinmarBelyau, In the name of Jeruslaem...
[SUBMOD] - 1257AD Reloaded (1257AD - Enhanced Edition)
sergosafarelly, 31 марта 2024 11:48
Подскажите, как нанимать войска из замка фракции, в которой я являюсь лордом?...
Prophesy of Pendor 3.9
Askellad, 30 марта 2024 18:47
ReinmarBelyau, Спасибо за ответ)...