Просмотр моделей в редакторе ресурсов


Источник перевода - https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=23479.0

Доступ к средству просмотра моделей можно получить из верхней строки Editor > Window > Show Model Viewer



На левой панели вы можете изменить атмосферу (Atmosphere), скрыть/показать землю (hide/show ground) или добавить столько объектов, сколько захотите. Объекты могут быть либо людьми (Human), простыми мешами (Mesh). Нажатие кнопки Добавить объект (Add Entity) откроет окно с моделями для выбора типа этого объекта.

Transform (Преобразование)

На этой панели можно задать местоположение, поворот и масштаб (Position, Rotation, and Scale) объектов.


Animation (Анимация)

На этой панели вы можете выбрать тип скелета и анимацию.
Вы также можете фильтровать анимации по их названию.
Система фильтрации (Filtering system) довольно сильна через весь движок, так что вы можете точно настроить свою фильтрацию.      

Примеры:
idle = будет фильтровать анимации, который содержит “idle”
.idle = будет фильтровать анимации, которая начинается с “idle”
idle. = будет фильтровать анимацию, которая заканчивается на “idle”
-idle =  будет фильтровать анимацию, которая не содержит “idle”

Вы также можете использовать комбинации этих фильтров, поставив пробел между ними:

“idle -barmaid 2.” = будет фильтровать анимацию, которая содержит “idle”, и не содержит “barmaid”, а заканчивается на “2”. (например, “guard_idle_2”, который соответствует этому условию)
“idle hangout 7” = будет фильтровать анимацию, содержащую “idle”, “hangout” и “7”. (например “” anim_hangout_idle_7", который соответствует этому условию)


Blend (Смешивание)

 Вы также можете совмещать несколько анимаций с помощью панели смешивания (blend panel).


Visual (Визуализация)

С этой панели вы можете поместить любой mesh в любую часть человека, и вы можете выбрать пол (gender) этого человека.
hide body - спрятать тело.
hide hands - спрятать руки.
hide feet - спрятать ноги.

body parts (часть тела) - выбор меша для указанной части тела.




Сохранение/загрузка сцены
Вы также можете сохранить/загрузить текущую рабочую сцену, нажав; File > Save Scene > ..Save Name..
Затем вы можете загрузить его с помощью; File > Load Saved Scene > ..Write Saved Name..
Это восстановит все до того состояния, в котором вы его сохранили.





- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 81
Гостей: 80

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

Флудилка V3
Samiraldos, 28 сентября 2025 12:02
Чикабой, Ясно....
Флудилка V3
Чикабой, 28 сентября 2025 09:44
Samiraldos, Потому, что последний раз обновляли список год назад ...
Флудилка V3
Samiraldos, 28 сентября 2025 08:22
Привет всем. Давно же я не посещал сайт.  Вопрос. А почему в списке глобальных модов Mount &...
MOD 108 heroes
epilect, 27 сентября 2025 19:05
Тяжело искать мотивацию,когда не видишь заинтересованности в своей работе.Тут админы молчат (если...
MOD 108 heroes
iskanderzp, 27 сентября 2025 13:04
Andyboi, Андрей! Без Вас мы эту тему не одолеем. Ни с квестами не разберемся, ни с новыми...
MOD 108 heroes
Andyboi, 27 сентября 2025 11:11
я перевел 7 файловм но меняяя киинули  все...
MOD 108 heroes
Чикабой, 26 сентября 2025 18:08
iskanderzp, сделать скрин и в гугл перевод)...
MOD 108 heroes
iskanderzp, 26 сентября 2025 14:49
Чикабой, Угу, только как понять. в чем его суть? Из всего, что поддается расшифровке - срок...
MOD 108 heroes
Чикабой, 26 сентября 2025 14:45
iskanderzp, Касательно тавернщика, то там просто выдает рандомный квест....