Редактор текстур
Источник перевода - https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=23482.0
В Редактор текстур можно войти через Editor > Window > Show Resource Browser > ..Search for Texture.. > двойной клик по нужной текстуре.
В Texture Inspector (Инспекторе текстур) (правая панель) вы можете включить/отключить смешивание MipMap, установив флажок на Use Mipmap Blending. Когда вы включите смешивание MipMap, вы увидите все уровни mip выбранной текстуры рядом друг с другом в окне предварительного просмотра.
При нажатии кнопки MipMap Blend Amounts откроется новое окно, в котором вы можете настроить количество смешивания для каждого уровня mip.
Затем вы можете выбрать кнопку MipMap Blend Color (1) и нажать кнопку Recompile (2), чтобы применить смешивание. Результат будет сразу же виден в окне предварительного просмотра, а также в игре.
Комментариев 0
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.