Редактор модельного скелета
Источник перевода -https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=23483.0
Редактор скелета можно использовать для редактирования параметров костей, суставов и ragdoll-моделей после их импорта с помощью браузера ресурсов (resource browser).
Editing Bones and Joints (Редактирование костей и суставов)
Чтобы отредактировать кость или сустав, вы можете выбрать нужный элемент на панели outliner.
Это откроет окно Inspector of bones/joints (инспектор костей/суставов) для редактирования.
Все параметры визуализируются, и все изменения сразу же будут видны в предварительном просмотре.
Joint Properties (Общие свойства)
Axis lock (Блокировка осей):
Блокировка оси ограничивает движение дочерней кости (child bone) в пространстве преобразования. Может настраиваться независимо для каждой оси.
None (Нет): означает, что этот сустав не может двигаться по этой оси.
Free: (Свободно): означает, что этому суставу позволено свободно двигаться, насколько он может двигаться по этой оси.
Limited (Ограничено): означает, что этому суставу разрешено перемещаться на заданное расстояние по этой оси. (Axis Limit parameter (Параметр лимита оси))
Twist Lock (Блокировка закручивания):
Блокировка закручивания ограничивает поворот дочерней кости на оси Z (оси вращения). Возможна независимая регулировка для обеих вращающихся сторон.
None (Нет): означает, что этот сустав не может закручиваться.
Free: (Свободно): означает, что этому суставу позволено свободно закручиваться столько, сколько он может.
Limited (Ограничено): означает, что этому суставу разрешено закручиваться до определенного предела. (Twist Limit parameters (Параметр лимита поворота))
Swing Lock (Блокировка качания):
Блокировка качания ограничивает вращение дочерней кости по осям X и Y. Может регулироваться независимо для обеих вращающихся сторон.
None (Нет): означает, что этот сустав не может качаться.
Free (Свободно): означает, что этому суставу позволено свободно качаться столько, сколько он может.
Limited (Ограничено): означает, что этот сустав может качаться до определенного предела. (Swing Limit parameters (Параметр лимита качания))
Все эти параметры визуализируются в предварительном просмотре. Не стесняйтесь изменять их и просматривать получившийся эффект.
Bone Properties (Свойства костей)
Свойства костей могут быть использованы для изменения ragdoll и collision капсул.
Визуализация капсулы может быть включена в Display panel (панели дисплея).
Вы можете изменить радиус капсулы, положение 1 (верхняя часть капсулы), Положение 2 (нижняя часть капсулы) на Properties panel (панели свойств).
ragdoll capsule | collision capsule |
Ragdoll Simulation (Ragdoll-моделирование)
Лучший способ визуализировать ваши изменения, это включить ragdoll-моделирование и посмотреть ваши изменения в режиме реального времени.
Просто выберите скелет из outliner и нажмите кнопку Red "Simulation Enabled/Disabled". Это включит ragdoll-моделирование.
Нажатие этой кнопки снова отключит ragdoll-моделирование и сбросит скелет обратно в T-Pose.
(ragdoll enabled, включен)
Testing and Saving changes (Тестирование и сохранение изменений)
(ragdoll drag, тянуть)
Вы можете выбрать кости и перетащить их с помощью мыши, чтобы проверить пределы и поведение ragdoll-модели.
После завершения настройки и тестирования вы можете сохранить все свои изменения в меню File > Save (Файл > Сохранить).
Сохранение изменит соответствующие файлы .tpac для каждого измененного скелета.
Комментариев 0
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.