Создание пользовательских значков и цветов знамён
Введение
Эта документация имеет следующие этапы:
- Настройка пользовательской текстуры, содержащей иконки знамени.
- Генерация материала для пользовательских иконок знамён.
- Добавление недавно созданных значков знамён в пользовательский модуль.
- Добавление пользовательских цветов значков в редактор знамён.
Предпосылки
- Mount & Blade II: Bannerlord - Modding Kit - загружается из Steam.
Создание текстуры иконки знамени
- Чтобы создать набор новых значков знамён, сначала создайте PSD-файл с разрешением 2048x2048, разделенный на 16 равных частей сетки.
- Затем поместите этот файл в каталог AssetSources\BannerIcons вашего модуля.
- На приведенном ниже образце холст разделен на сетку 4x4, а в первом (0-м) слоте есть образец значка знамени.
- Слоты для знамён начинаются со слотов 0, 1, 2 и 3 в верхнем ряду и заканчиваются слотами 12, 13, 14, 15 в нижнем ряду.
Импорт текстуры иконки знамени в игру и создание нового материала
- Теперь, когда текстура добавлена, запустите Mount & Blade II: Bannerlord — Modding Kit из Steam.
- Убедитесь, что ваш модуль выбран в разделе «Моды» панели запуска, затем нажмите «Играть».
- В главном меню нажмите "Alt + `", чтобы открыть консоль.
- Введите resource.show_resource_browser и нажмите Enter.
- В браузере ресурсов выберите папку с названием вашего модуля.
- Находясь в этой папке, нажмите «Сканировать новые файлы ресурсов» (Scan new asset files).
- Если вы правильно выполнили предыдущие шаги, всплывающее окно должно отобразить обнаруженный новый файл. Щелкните "Импорт".
- Перейдите в подпапку BannerIcons и нажмите на текстуру, которую вы создали, и установите параметры импорта, как показано ниже.
- Находясь в той же папке, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Создать» (Create), а затем «Материал» (Material). Назовите этот материал тем же именем, что и ваша текстура.
- Новый материал должен появиться, как показано ниже.
- Начальные настройки для нового материала:
- Удалите все предопределенные текстуры из списка текстур.
- Добавьте текстуру значков ваших знамён в диффузный слот списка текстур.
- Установите шейдер с pbr_metallic на gui_color_and_stroke.
- Дополнительные настройки для вкладок Material Shader Flags, Transparency, Others и Vertex Layout:
- Теперь, когда мы закончили работу с текстурой и материалом нашего пользовательского значка знамени, мы можем добавить его в наш модуль.
Создание пользовательских определений знамён
- Чтобы использовать пользовательские значки знамён в игре, необходимо добавить в модуль XML-файл, содержащий определения знамён.
- Путь к этому файлу: {MODULE_NAME}\ModuleData\banner_icons.xml.
- Этот файл автоматически загружается во время загрузки вашего модуля.
- Пример banner_icons.xml показан ниже.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<base xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" type="string">
<BannerIconData>
<BannerIconGroup id="16" name="{=!}My Custom Banner Icon Group" is_pattern="false">
<Icon id="16001" material_name="module_custom_banner_icons_01" texture_index="0" />
</BannerIconGroup>
</BannerIconData>
</base>
- После базового XML-определения добавляется корневой элемент с именем BannerIconData. Все пользовательские значки добавляются в этот элемент.
- Для каждой группы значков необходимо добавить элемент BannerIconGroup. Идентификатор этой группы должен быть уникальным. Перед добавлением пользовательской группы проверьте идентификаторы групп значков знамён ванильного модуля (Native).
- Имя определяется вами, и может быть любым. Схема именования такая же, как и для любого другого локализованного текста.
- Дочерние элементы BannerIconGroup являются элементами Icon. Все элементы значка также должны иметь уникальный идентификатор. Для значков действуют те же правила идентификации, что и для групп значков знамён.
- Имя материала иконки должно быть именем материала, который мы создали в предыдущем шаге.
- Индекс текстуры — это число от 0 до 15, и он описан в первом шаге этого руководства.
- Если вы добавили показанный выше файл banner_icons.xml в свой модуль и перезапустили игру, вы сможете использовать созданный значок.
- Значок с пустой миниатюрой — это значок, который мы создали. Нажмите на эту кнопку, чтобы выбрать только что созданный значок знамени.
- Обратите внимание, что миниатюра отсутствует. Чтобы добавить миниатюру, следуйте руководству «Создание и загрузка текстурных атласов пользовательского интерфейса». Обратите внимание, что имя вашего текстурного атласа (sprite) и идентификатор значка должны совпадать. Итак, для нашего примера миниатюра текстурного атласа (thumbnail sprite’s name) имеет имя 16001.png.
- После создания эскиза список значков знамени должен выглядеть следующим образом.
Добавление пользовательских параметров цвета
- Чтобы добавить набор цветов, создайте элемент BannerColors в файле banner_icons.xml вашего модуля.
- Дочерними элементами BannerColors являются элементы Color. Все цветовые элементы должны иметь уникальный идентификатор. Здесь также применяются те же правила ID, что и для элементов Icon.
- Есть два необязательных параметра для цветов.
- player_can_choose_for_background: делает цвет доступным в разделе «Цвет фона» (Background Color) на экране редактора знамён.
- player_can_choose_for_sigil: делает цвет доступным в разделе «Цвет печати» (Sigil Color) на экране редактора знамён.
- Если ни один из этих параметров не указан как true, цвет все равно будет добавлен для использования в баннерах, но может быть использован только кланами и фракциями NPC.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<base xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" type="string">
<BannerIconData>
<BannerIconGroup id="16" name="{=!}My Custom Banner Icon Group" is_pattern="false">
<Icon id="16001" material_name="module_custom_banner_icons_01" texture_index="0" />
</BannerIconGroup>
<BannerColors> <!-- New colors element-->
<Color id="2000" hex="0xFFDBCFB0" player_can_choose_for_sigil="true" />
<Color id="2001" hex="0xFF545775" player_can_choose_for_background="true" />
</BannerColors>
</BannerIconData>
</base>
- Если вы добавили цвета, как показано выше, вы получите следующие цвета на экране редактора знамён.
Комментариев 0
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.