О некоторых параметрах стрелкового оружия


Об исследовании оружия в модификации ​ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА В РОССИИ 1917-1922​​​


Всем известно, что любое стрелковое оружие время от времени должно перезаряжаться. При этом время, затрачиваемое на эту процедуру, зависит от особенностей оружия. Например, револьвер перезаряжать дольше, чем пистолет; винтовка с отмыкаемым и заранее снаряженным магазином дает существенную фору винтовке, заряжаемой «классическим» способом, и т.п.Механика Mount&Blade также позволяет соблюдать эту закономерность благодаря наличию показателя Speed, который как раз и определяет «скорость использования оружия». Вместе с тем, данная характеристика представляет собой некую условную величину (впрочем, как и большинство других показателей в игре), не привязанную к единицам измерения времени – секундам.Поэтому, с целью придания более-менее удобоваримой достоверности показателю перезарядки огнестрела, я попытался эмпирическим путем интерпретировать безымянные значения в секунды. Сделать это было довольно просто – решив, что выборка значений Speed от 10 до 90 с шагом 10 будет вполне достаточной, я наделил свой персонаж девятью стволами с соответствующими показателями Speed, и, вооружившись секундомером, приступил к исследованию.Полученный результат представлен на рисунке в графической и табличной форме. Из него следует, что оптимальный диапазон скорости перезарядки лежит в пределах значений Speed от 30 (7,32 сек) до 80 (2,95 сек) либо, если уже очень захочется, до 90 (2,63 сек). Начиная с 50, наблюдается практически линейная зависимость.

Все, что ниже 30, приводит к существенному увеличению длительности перезарядки, что для оружия периода ГВР несколько нехарактерно. Кроме того, пониженные показатели Speed вызывают значительную «инерцию выстрела», т.е. заметную, чуть ли не до 1 секунды, задержку между нажатием левой клавиши мыши и самим выстрелом. Понятно, что определенная задержка имеется у всех показателей, но, начиная с 30 и выше, она нивелируется и практически незаметна.Возможно, данное наблюдение может оказаться полезным еще кому-нибудь. Во всяком случае, характеристики всего оружия в ГВР будут откорректированы, включая показатели скорости пули, убойной силы и т.п. Но это уже совсем другая история).



Если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости: Выделите место с ошибкой, нажмите ctrl+Enter и изложите проблему

Комментариев 1

Друг сообщества
Janycz
Офлайн 1 ноября 2018 19:03 поделиться
Ну, с хорошей точностью, зависимость можно приблизить формулой 210.237/x


1 + 2 + 3 + 4 + ... = ζ(-1) = -0.08(3)
1 - 1 + 1 - 1 + 1 - ... = 0.5
1 - 2 + 3 - 4 + 5 - ... = 0.25
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Интересно

Онлайн

Сейчас на сайте: 102
Гостей: 98

Пользователи: 

Последние комментарии

Гайд по прохождению MOD 1429_La_Guerre_de_Cent_Ans_Edition_Acier
ZaGaDo4HuK, Сегодня, 10:00
Steel Edition какой-то забагованный даже на стадии установки. Скачал вместе с русиком, половины...
MOD Vlandian Steel - Troops Replacer
Sanya.Willi., Вчера, 23:38
Мда, как же хорошо вписываются кирасы в 11-й век) ...
MOD East 1135
Andyboi, Вчера, 20:21
Расправа на дистанции_East 1135​​​​...
Prophesy of Pendor 3.9
Чикабой, Вчера, 20:08
Агневий, чел, ты прямо соответствуешь своей аве))...
MOD Golden Earth
epilect, Вчера, 17:24
Ну а я о чем,викингов тут не слабо прессуют и если ГГ не вмешается,то могут довольно быстро...
MOD Golden Earth
Alkov, Вчера, 17:05
epilect, ну абориген аборигену -рознь...
MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD
Tissimir, Вчера, 14:40
Dembre, понятно. Тогда ждём фиксов от турков......
Prophesy of Pendor 3.9
Агневий, Вчера, 14:01
Если память не изменяет, то это и многое другое можно настроить в PoP helper'e....
Prophesy of Pendor 3.9
Andyboi, Вчера, 13:29
прописывается в скриптах, вплоть до суток...