[OSP] Poisoned weapons


Poisoned weapons 

Минимод, OSP, добавление отравленного оружия в игру.
Как это работает? Вы можете сделать любое оружие отравленным. После того, как ваши враги будут поражены таким оружием, их очки здоровьея начнут уменьшаться с течением времени (-1% в секунду, поэтому для того, чтобы убить врага со здоровьем 40 хп или 1000 за, потребуются те же 100 секунд). Когда их здоровье становится равным нулю, они всегда умирают, если у них нет флага героя. Рекомендуется установить какую-нибудь камеру после смерти, чтобы битва продолжалась после вашего падения, чтобы через некоторое время вы могли наблюдать, как яд мстит за вас.


Теперь давайте перейдем к самой реализации. Есть 3 шага:

1) Добавьте это где-нибудь в module_constants.py:

Код:
slot_agent_is_poisoned = 30

2) Добавьте это в конец скрипта game_get_item_extra_text в module_scripts.py:

Код:
(else_try),                   
 (this_or_next|eq, ":item_no", "itm_falchion"), #This is a list of weapons that should have poison effect
 (eq, ":item_no", "itm_arrows"),          
  (try_begin),
   (eq, ":extra_text_id", 0),
   (set_result_string, "@Poisoned"),
   (set_trigger_result, 0x3F8000),
  (try_end),
 ]),


3) Добавьте эти триггеры миссии в mission_templates.py, а затем добавьте их имена в любой необходимый шаблон:

toxic1 => помечает цель как отравленную после того, как она получает удар по определенному оружию.
toxic2 => наносит урон в течение долгого времени, если цель активна
toxic3 => определяет, что должно произойти, если цель умерла от яда, а не от чего-то другого

Код:
poison1 = (ti_on_agent_hit, 0, 0, [], [
(store_trigger_param_1, ":victim"),
        (store_trigger_param_2, ":attacker"),
(store_trigger_param, ":missile", 5),  
  
#Here we should add weapons that were listed before. Note that weapons are added in reg0 and missiles in ":missile" 
variable. It is important. Also do keep in mind that in this case, throwing weapons are treated as missiles
(this_or_next|eq, reg0, "itm_falchion"), 
(eq, ":missile", "itm_arrows"),
 (try_begin),
  (agent_get_slot, ":is_poisoned", ":victim", slot_agent_is_poisoned),  
  (get_player_agent_no, ":player"),
          (agent_get_horse, ":p_horse", ":player"),    
   (try_begin),   
    (eq, ":attacker", ":player"),
    (neq, ":is_poisoned", 1),
     (try_begin),
      (neg|agent_is_human, ":victim"), 
      (display_message, "@You have poisoned a horse!", 0x3F8000),      
      (agent_set_slot, ":victim", slot_agent_is_poisoned, 1),   
     (else_try),      
      (display_message, "@You have poisoned the enemy!", 0x3F8000), 
      (agent_set_slot, ":victim", slot_agent_is_poisoned, 1),
             (try_end), 
            (else_try),
     (eq, ":victim", ":player"),          
     (neq, ":is_poisoned", 1),         
     (display_message, "@You are poisoned!", 0x3F8000),
     (agent_set_slot, ":victim", slot_agent_is_poisoned, 1),
    (else_try),         
     (eq, ":victim", ":p_horse"),          
     (neq, ":is_poisoned", 1),
     (display_message, "@Your horse is poisoned!", 0x3F8000),
     (agent_set_slot, ":victim", slot_agent_is_poisoned, 1),
    (else_try),
             (neq, ":is_poisoned", 1),      
     (agent_set_slot, ":victim", slot_agent_is_poisoned, 1),
            (try_end),
           (try_end),
     ])
poison2 = (1, 0, 0, [], [ 
   
          (try_for_agents,":cur_agent"),
  (agent_is_alive, ":cur_agent"),
  (agent_get_slot, ":is_poisoned", ":cur_agent", slot_agent_is_poisoned),            
          (eq, ":is_poisoned", 1),   
           (try_begin),
            (store_agent_hit_points,":agent_hp",":cur_agent", 0),
            (val_sub,":agent_hp", 1),
    (agent_set_hit_points,":cur_agent",":agent_hp", 0),
    (le,":agent_hp", 1),
            (remove_agent,":cur_agent"),
           (try_end), 
          (try_end),
     ])
 
poison3 = (ti_on_agent_killed_or_wounded, 0, 0, [], [
        (store_trigger_param_1, ":victim"),  
(agent_get_troop_id, ":troop", ":victim"),
(str_store_troop_name, s33, ":troop"),
(agent_get_slot, ":is_poisoned", ":victim", slot_agent_is_poisoned),
 (try_begin),
          (eq, ":is_poisoned", 1), 
  (agent_is_human, ":victim"),
  (troop_is_hero, ":troop"), 
  (display_message, "@{s33} fainted of poison.", 0x3F8000),
  (set_trigger_result, 2),
 (else_try),
  (eq, ":is_poisoned", 1), 
  (agent_is_human, ":victim"),
  (display_message, "@{s33} died of poison.", 0x3F8000),
  (set_trigger_result, 1),
 (else_try),
  (eq, ":is_poisoned", 1),          
  (display_message, "@Horse died of poison.", 0x3F8000),
  (set_trigger_result, 1),
 (try_end),
    ]) 


Это всё!

Родная страница 



- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 153
Гостей: 151

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD RedWar 1802 0.4 бета
kitel, Вчера, 19:54
А СЮЖЕТ ВООБЩЕ ЕСТЬ?...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
Хмельницкий, Вчера, 17:29
Так это же особенность самого варбанда а не мода. Я вас умаляю увеличьте гарнизоны в новой версии...
MOD L'Aigle NAPOLEONIC WARFARE (The Eagle)
kitel, 21 ноября 2024 20:45
Вопрос такой. Даже 2. а как мне против армии в 600 солдат сражаться? мне до 200 качатся долго...
Парламент commando
Samiraldos, 21 ноября 2024 08:55
Цитата: ArtkolobokSamiraldos, Хорошо, но чтобы получить быстрый ответ, заходи на наш дискорд...
Парламент commando
Artkolobok, 20 ноября 2024 13:56
Samiraldos, Хорошо, но чтобы получить быстрый ответ, заходи на наш дискорд сервер:...
MOD Voice Acting - AI Voice Acting for Every Character
Artkolobok, 20 ноября 2024 13:54
Gut, Грасиас...
Парламент commando
Samiraldos, 20 ноября 2024 07:44
Цитата: ArtkolobokSamiraldos, Идея с партиями давно утратила свою актуальность, да и никто особо не...
MOD Voice Acting - AI Voice Acting for Every Character
Gut, 19 ноября 2024 18:13
с возвращением, грац!!...
Парламент commando
Gut, 19 ноября 2024 18:03
Samiraldos, Если есть желание, то всегда можно найти компромисс. Сами по себе партии утратили...