[OSP] [Code] - New notifications, First blood, Heroism, City buildings


ВарбандОСП-Код, позволяющий добавить в игру новые уведомления и усиления персонажа

"Первая кровь"
first_blood = (
   ti_on_agent_killed_or_wounded, 0, 0, [],
   [
        (try_begin),
            (eq, "$kill", 0), #no kills yet
            (set_show_messages, 1),
            (display_message, "@First blood!", 0xff0000),
            (set_show_messages, 0),
            (assign, "$kill", 1),
        (try_end),
   ])


"Режим ярости"
common_battle_rage = (
  ti_on_agent_hit, 0, 0, [],
  [
    #general gore
    #(particle_system_burst, "psys_decap_blood", pos0, 5),
    #(particle_system_burst, "psys_decap_blood", pos0, 5),
    #actual rage code
    (set_show_messages, 0),
    (get_player_agent_no, ":player"),
        (store_trigger_param_1, ":hit_agent"),
    (eq, ":hit_agent", ":player"), #when player is hit
    (neq, "$rageused", 1),
    (store_trigger_param, ":damage", 3),
    (store_agent_hit_points, ":playerhp", ":player"),
    (try_begin),
        (ge, ":playerhp", 51), 
        (lt, ":damage", ":playerhp"),
        # do nothing YET
    (else_try),
        (ge, ":playerhp", 38),
        (le, ":playerhp", 50),
        (lt, ":damage", ":playerhp"),
        (set_show_messages, 1),
        (display_message, "@Heavily wounded, you take one last look at the sky!",0x6495ed),
        (display_message, "@Inspired by the air you breathe,",0x6495ed),
        (display_message, "@The pain rushing trough your body,",0x6495ed),
        (display_message, "@You feel a power coming up from the depths of your body.",0x6495ed),
        (set_show_messages, 0),
    (else_try),
        (assign, "$rageused", 1),
        (set_show_messages, 1),
        (display_message, "@Adrenaline rushes trough your body, nearby death inspires you to heroics", 0x6495ed),
        (set_show_messages, 0),
        (val_add, ":playerhp", 27),
        (agent_set_hit_points, ":player", ":playerhp"),
        (agent_set_invulnerable_shield, ":player"),
        (agent_set_damage_modifier, ":player", 175), #damage = damage x 1.7
        (agent_set_accuracy_modifier, ":player", 175), #damage = damage x 1.7
        (agent_set_speed_modifier, ":player", 137), #damage = damage x 1.37
        (agent_set_reload_speed_modifier, ":player", 175), #damage = damage x 1.7
        (agent_set_use_speed_modifier , ":player", 175), #damage = damage x 1.7
        (agent_set_ranged_damage_modifier , ":player", 175), #damage = damage x 1.7
        
        #taunting  
        (get_player_agent_no, ":player_agent"),
        (agent_get_position, pos1, ":player_agent"),
        (store_character_level,":level","trp_player"),
        (val_mul,":level",2),
        (val_add,":level",1),
        (try_for_agents,":agent"),
            (set_fixed_point_multiplier, 1),
            (agent_is_alive,":agent"),
            (agent_is_human,":agent"),
            (neg|agent_is_ally,":agent"),
            (agent_get_troop_id,":trp_agent", ":agent"),
            (store_character_level,":troop_level",":trp_agent"),
            (ge,":level",":troop_level"),
            (agent_get_position, pos2, ":agent"),
            (get_distance_between_positions,":distance",pos2,pos1),
            (lt,":distance",500),
            
            (set_fixed_point_multiplier, 10),
            
            (position_get_x,":player_x",pos1),
            (position_get_y,":player_y",pos1),
            (position_get_x,":enemy_x",pos2),
            (position_get_y,":enemy_y",pos2),
            (store_sub,":difference_x",":enemy_x",":player_x"),
            (val_mul,":difference_x",12),
            (store_sub,":difference_y",":enemy_y",":player_y"),
            (val_mul,":difference_y",12),
         
            (val_add,":enemy_x",":difference_x"),
            (val_add,":enemy_y",":difference_y"),
         
            (position_set_x,pos2,":enemy_x"),
            (position_set_y,pos2,":enemy_y"),
         
            (agent_set_scripted_destination,":agent",pos2,1),
        (try_end),    
        (set_fixed_point_multiplier, 1),   
        #taunting end
        
        #rallying
        (play_sound,"snd_man_warcry"),
        (try_begin),
            (agent_get_class ,":blah", ":player_agent"),
            (neq,":blah",grc_cavalry),
            #(agent_set_animation, ":player_agent", "anim_cheer"),
        (try_end),
        (store_skill_level,":leadership","skl_leadership","trp_player"),
        (val_mul,":leadership",3),
        (try_for_agents,":agent"),
            (agent_is_alive,":agent"),
            (agent_is_human,":agent"),
            (agent_is_ally,":agent"),
            (neg|eq,":agent",":player_agent"),
            (store_agent_hit_points,":life",":agent",0),
            (agent_get_class ,":blah", ":agent"),
            (neq,":blah",grc_cavalry),
            (agent_set_animation, ":agent", "anim_cheer"),
            (val_add,":life",":leadership"),
            (assign, reg1, ":leadership"),
            (agent_set_hit_points,":agent",":life",0),    
            (agent_play_sound, ":agent", "snd_man_victory"),
        (try_end),      
        (set_show_messages, 1),
        #(display_message,"@You rally your men! (wounded troops recover {reg1} % hitpoints)",0x6495ed),
        (set_show_messages, 0),        
        (set_trigger_result, 0),
        #rallying end
    (try_end),
    ])


"Система уведомлений"
common_battle_prepare = (
  ti_once, 0, 0, [],
  [
  (assign, "$rageused", 0), #reset every battle
  (assign, "$kill", 0), #reset first blood
  (assign, "$g_stop_ballista_fire", 0),
  (assign, "$notificationmode", 0),
  (assign, "$refill", 0),
  (assign, "$dead_enemies", 0),
  (assign, "$dead_enemiest", 0),
  (assign, "$dead_friendlies", 0),
  (assign, "$dead_friendliest", 0),
  ])
common_battle_notifications = (
  20, 0, 0, [],
    [
    (assign, reg1, "$dead_friendlies"),
    (assign, reg2, "$dead_enemies"),    
    (assign, reg3, "$dead_friendliest"),
    (assign, reg4, "$dead_enemiest"),    
    (set_show_messages, 1),
    (display_message, "@fresh casualties: {reg1}",0xC85D46),
    (display_message, "@fresh killed hostiles: {reg2}",0x85C846),
        (try_begin),
        (gt, "$dead_friendlies", "$dead_enemies"),
        (assign, ":difference", "$dead_friendlies"),
        (val_sub, ":difference", "$dead_enemies"), 
        (try_begin),
            (gt, ":difference", 10),
            (display_message, "@We are taking serious losses",0xC85D46),
        (else_try),  #smaller then 10
            (gt, ":difference", 5),
            (display_message, "@We are taking losses",0xC85D46),
        (else_try),  
            (display_message, "@We are taking slight losses",0xC85D46),
        (try_end),
    (else_try),
        (eq, "$dead_friendlies", "$dead_enemies"),
        (display_message, "@The balance of powers is equal",0xDFD848),
    (else_try),
        (lt, "$dead_friendlies", "$dead_enemies"),
        (assign, ":difference", "$dead_enemies"),
        (val_sub, ":difference", "$dead_friendlies"), 
        (try_begin),
            (gt, ":difference", 10),
            (display_message, "@We are taking enemy lives rapidly",0x85C846),
        (else_try),  #smaller then 10
            (gt, ":difference", 5),
            (display_message, "@We are taking enemy lives",0x85C846),
        (else_try),
            (display_message, "@We are taking enemy lives slowly",0x85C846),
        (try_end),
    (try_end),
    (display_message, "@Total balance: {reg3} losses, {reg4} kills",0xDFD848),
    (set_show_messages, 0),
    (assign, "$dead_friendlies", 0), #reset values
    (assign, "$dead_enemies", 0),
    ])
common_bearer_down = ( #also functions to check how many death hostiles and friendlies
  ti_on_agent_killed_or_wounded, 0, 0, [],
  [
    (store_trigger_param, ":dead", 1),
    (agent_is_human, ":dead"),
    (try_begin),
        (agent_is_ally, ":dead"),
        (val_add, "$dead_friendlies", 1),
        (val_add, "$dead_friendliest", 1),
    (else_try),
        (agent_get_troop_id, ":troop", ":dead"),
        (val_add, "$dead_enemies", 1),
        (val_add, "$dead_enemiest", 1),
    (try_end),
  ])



 



- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 2

Мододел
vadmin007
Офлайн 2 марта 2020 22:47 поделиться
Добавим-ка в свой модик)


Измени себя - измени мир.
Мододел
Chanpanskoe
Офлайн 4 марта 2020 00:31 поделиться
Думаю тебе мне придётся писать гайд о том, как переводить модульные сообщения  smile12 


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 64
Гостей: 61

Пользователи: 

Последние комментарии

Быстрый перевод мода Warband гуглом
kitel, Сегодня, 20:28
я перевел файл но перевод какой то странный. строки с командами отправились под конец диалога. это...
MOD Armor Mod for Viking Conquest
Halfdown, Вчера, 14:17
Еще можно установить его?  Переходя по ссылке выдает это The mod requested could not be found. We...
Технические проблемы с игрой
timur karsli, Вчера, 12:34
Добры день. Возникла проблема в игре, выдаёт ошибку "Microsoft visual c++ runtime library error " в...
MOD A World of Ice and Fire
timur karsli, Вчера, 03:12
Доброго вечера. Подскажите, пожалуйста, как решить проблему появление ошибки "Microsoft visual c++...
MOD L'Aigle NAPOLEONIC WARFARE (The Eagle)
Чикабой, Вчера, 00:19
kitel, Наверное да, выше только командующий, и император))...
MOD L'Aigle NAPOLEONIC WARFARE (The Eagle)
kitel, 29 ноября 2024 15:33
уже разобрался у кого звание брать. насчет кавалерии не подумал. вопрос а только майора максимум...
MOD L'Aigle NAPOLEONIC WARFARE (The Eagle)
Чикабой, 28 ноября 2024 14:12
kitel, Звание повышается у нпс в военном гарнизоне, а армию 600 челов убивай в союзе с лордами, или...
Флудилка V3
Чикабой, 28 ноября 2024 14:09
Mons.Marteleur, Воспользуйся расширенным поиском ютуба Panda 0, Зачем тебе история героя в 2024...
Флудилка V3
Panda 0, 28 ноября 2024 01:46
Всем привет . а где тут ориг версию истории героя скачать ?...