мод Knight 2: World Magic v.2.00мод Knight 2: World Magic v.2.00Патч до версии 2.01+русификатор текстовый и текстурный + модульные ресурсы( для тех кто хочет подделать игру под себя или добавить магию в свой мод)Патч до версии 2.01+русификатор текстовый и текстурный + модульные ресурсы( для тех кто хочет подделать игру под себя или добавить магию в свой мод)Гайд по моду
Мод включающий в себя Knight 2: Magic World и ещё пару фич.
- Изменяемые титулы лордов, леди, игрока, и компаньенов, в зависимости от положения и владения частной собственностью ( это типа был король Гравет с королевстом , уничтожили его королевство, всех его вассалов, и его тоже переманили к себе фракцию и дали ему деревушку, теперь он барон Гравет, дали замок теперь он граф Гравет и т. д..)
- Дипломатия 4.2, обьяснять думаю не надо
- Freelancer 1.5 ( это когда самому лень по карте мышкой своего перса водить, подходишь к любому лорду и все. Проходишь военную службу по контракту в доблестной армии такого то лорда. Там только дерешься и качаешься от рекрута до рыцаря)
- Valkiria MOD (О.. о. о.. это что-то, почему другие не используют его в своих модах, короче объясняю в двух словах: вот один нехороший бот взял да вынес тебя с копья в самом начале битвы, и теперь придется тупо смотреть как дерутся твои юниты, но не тут то было, тебе дают еще один шанс попыть сщастья в битве, выбираешь долго буковкой "N" подходящего юнита и буковкой "О" управление передаешь на себя. Дается только один юнит и все! А то это не игра уже будет, а читерство!!!
- Урон от копья пехоты против всадников, короче SPEARWALL(дословно - стена копий), клавишей "B" - любое копье переводит в режим противокавалерийскую, у ботов как оно работает не проверял еще(пока оно в тесте)
- Если лошадь убежала, ее можно позвать на букву "U", потом на "M" переделаю.
- Сделал перерасчет абсолютно всех вещей через прогу Calc Items, то есть теперь цена вещи реально будет зависеть от суммы перерасчета урона, брони, скорости, длины и тяжести и в зависимости от типа вещей.
- Разделил классы юнитов на крестьян и дворян(Две разные ветки прокачки: в деревнях набор крестьян со стандартным типом войск (пехотинцы, копейщики, лучники)и легкой конницей, в замках и городах соответственно дворяне, и соотвественно у всех тяжелая конница и рыцари). Причем в замках дворяне стоят намного дороже чем в городах, потомучто их можно нанять не замарачиваясь как в городах и деревнях-крестьян, где надо для начала улучшить с этим поселением отношения.
- Почти каждое королевство имеет смешаную культуру, в каждом королевстве иммеется часть европейской культуры вместе со своей прежней. Например Кергитское ханство, больше не ханство, Королевство Эрхан, с монархической формой правления, т.е. имееится как король так и вассалы нойяны, опять имеются рыцари и пехота, как и ветка кочевников, причем рыцари не европейского стиля, а бронированные степные с полусвадийским оружием и броней.
- Ни грамма внешних вещей, все внутриигровое, кое-что даже запрятанное с классики, и даже первой беты 0.8ХХХ
- У каждой фракции есть своя особенная ветка прокачки определнного типа юнита, у свадов- тяжелые рыцари - средневековые танки , у дагорнов(вегирцев) - непобедимые двуручные мечники - шинкование в капусту 20 человек в минуту, у далронцев(родоков)- арбалетчики -снайперы со стажем с 2 км в бошку любого рыцаря в бошку снимут. у нордов берсеки - не уступающие мечникам дагорнов, араданы(сараниды) - не уступающие арбалетчикам далронцев, но по скорости стрельбе намного быстрее первых, но уступающие в уроне, ну и эрханы(хергиты)- всадники-кочевники, этакая могучая полусмесь легких всадников , рыцарей, лучников, копьеносцов, метателей копий, и т. д.
- Можно теперь отделить любого юнита от себя как отдельный отряд и напихать ему кучу всяких воинов и послать его мочить лордов и разбойников.
- Теперь турниры не просто турниры а игры на выживание со смертельным исходом, где каждый при своей амуниции. Не советую лезть в турнир если на вас крестьянская рубаха да ржавый меч.
- Всякие ордены(в тесте)
- Всякие организованные банд формирования, в плоть до их объединения при одном герои(да, да как в пендоре) (в тесте)
- И всякие мелочи
родная страница
Фанатский патч, автор ArgoNets.СКАЧАТЬСКАЧАТЬИЗМЕНЕНИЯ:Вырезаны слетающие спеллы, устранён глюк в бою, когда после убийства одного юнита бой прекращался. Переделаны отношения бандюков, нежити с фракциями, сильно уменьшены и лишены лошадей стартовое количество нежити и их уровни, чтобы одиночные лорды их выносили, но младшие вооружены слабенькими посохами. Изменены спеллы у стартовых магов, выбираемых в качестве героя. Вызову нежити учит Тиграй за вино, Тилгар за медаль обучает либо Берсерку (полезно для магов, чтобы приодеться поприличнее), либо Огненной стреле (это для тех, кто стартует за воина, теперь они тоже могут развиться как маги). Некоторые спеллы значительно усилены, например Безумие, теперь это ОООЧЕНЬ полезное заклинание, но будьте осторожны - ему подвержены и союзные войска. Может не работать, если нет Кошачьей грации. Изначально стартующим магами розданы самые мощные из черных посохов, чтобы долго не задротствовать с накоплением на них денег, компаноны также вооружены посохами средней силы. Убраны маги из гарнизонов и отрядов, а то при осадах водные маги из под стены безнаказанно поливали всех своей волной. Теперь этого беспредела нет. Изменены цвета фракций и еще что-то по мелочи. Закидывать поверх мода с заменой файлов.
Комментариев 122
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.