О некоторых параметрах стрелкового оружия

Об исследовании оружия в модификации ​ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА В РОССИИ 1917-1922​​​


Всем известно, что любое стрелковое оружие время от времени должно перезаряжаться. При этом время, затрачиваемое на эту процедуру, зависит от особенностей оружия. Например, револьвер перезаряжать дольше, чем пистолет; винтовка с отмыкаемым и заранее снаряженным магазином дает существенную фору винтовке, заряжаемой «классическим» способом, и т.п.Механика Mount&Blade также позволяет соблюдать эту закономерность благодаря наличию показателя Speed, который как раз и определяет «скорость использования оружия». Вместе с тем, данная характеристика представляет собой некую условную величину (впрочем, как и большинство других показателей в игре), не привязанную к единицам измерения времени – секундам.Поэтому, с целью придания более-менее удобоваримой достоверности показателю перезарядки огнестрела, я попытался эмпирическим путем интерпретировать безымянные значения в секунды. Сделать это было довольно просто – решив, что выборка значений Speed от 10 до 90 с шагом 10 будет вполне достаточной, я наделил свой персонаж девятью стволами с соответствующими показателями Speed, и, вооружившись секундомером, приступил к исследованию.Полученный результат представлен на рисунке в графической и табличной форме. Из него следует, что оптимальный диапазон скорости перезарядки лежит в пределах значений Speed от 30 (7,32 сек) до 80 (2,95 сек) либо, если уже очень захочется, до 90 (2,63 сек). Начиная с 50, наблюдается практически линейная зависимость.

Все, что ниже 30, приводит к существенному увеличению длительности перезарядки, что для оружия периода ГВР несколько нехарактерно. Кроме того, пониженные показатели Speed вызывают значительную «инерцию выстрела», т.е. заметную, чуть ли не до 1 секунды, задержку между нажатием левой клавиши мыши и самим выстрелом. Понятно, что определенная задержка имеется у всех показателей, но, начиная с 30 и выше, она нивелируется и практически незаметна.Возможно, данное наблюдение может оказаться полезным еще кому-нибудь. Во всяком случае, характеристики всего оружия в ГВР будут откорректированы, включая показатели скорости пули, убойной силы и т.п. Но это уже совсем другая история).



Комментариев 1

Администратор Janycz
Офлайн 1 ноября 2018 19:03 поделиться
Ну, с хорошей точностью, зависимость можно приблизить формулой 210.237/x
--------------------
1 + 2 + 3 + 4 + ... = ζ(-1) = -0.08(3)
1 - 1 + 1 - 1 + 1 - ... = 0.5
1 - 2 + 3 - 4 + 5 - ... = 0.25
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации. Регистрация.

Интересно

Онлайн

Пользователи: 



Последние комментарии

MOD Tian Xuan (Biographies of Tianxuan)
epilect, Сегодня, 20:49
Пришло время отправиться в преисподнюю  ...
Глоссарий по Mount & Blade
Gut, Сегодня, 20:41
Отличная тема. Толмачам на заметку....
MOD Han Shang 194
epilect, Сегодня, 20:32
Это точно,от одних только их "подпольных кличек" голова кругом идет...и как только Анди плавает в...
Глоссарий по Mount & Blade
ki_20, Сегодня, 20:31
Отлично, очень полезная тема. Долой пати, да здравствуй отряды!...
Глоссарий по Mount & Blade
Дима Гончар, Сегодня, 20:28
Жду от толмачей участия в пополнении этого глоссария. Искореним гнусавые переводы модов!...
MOD Rus 13th Century: Way of the Warrior v2.3 - Time for the Sword
Gogol, Сегодня, 20:04
Дима Гончар, Спасибо, очень печально:(...
Огнестрельное оружие
MisterSosiska, Сегодня, 19:03
Приветствую , а они скорострельные или стреляют как чукону ?...
Идеи для модов
Velizariy, Сегодня, 18:41
Предложение к разнообразию сабель с колющим уроном - сабли со штыковым концом 15-17 ст. ...
MOD Han Shang 194
syabr, Сегодня, 18:36
Чего только не увидишь в китае  ...