О некоторых параметрах стрелкового оружия


Об исследовании оружия в модификации ​ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА В РОССИИ 1917-1922​​​


Всем известно, что любое стрелковое оружие время от времени должно перезаряжаться. При этом время, затрачиваемое на эту процедуру, зависит от особенностей оружия. Например, револьвер перезаряжать дольше, чем пистолет; винтовка с отмыкаемым и заранее снаряженным магазином дает существенную фору винтовке, заряжаемой «классическим» способом, и т.п.Механика Mount&Blade также позволяет соблюдать эту закономерность благодаря наличию показателя Speed, который как раз и определяет «скорость использования оружия». Вместе с тем, данная характеристика представляет собой некую условную величину (впрочем, как и большинство других показателей в игре), не привязанную к единицам измерения времени – секундам.Поэтому, с целью придания более-менее удобоваримой достоверности показателю перезарядки огнестрела, я попытался эмпирическим путем интерпретировать безымянные значения в секунды. Сделать это было довольно просто – решив, что выборка значений Speed от 10 до 90 с шагом 10 будет вполне достаточной, я наделил свой персонаж девятью стволами с соответствующими показателями Speed, и, вооружившись секундомером, приступил к исследованию.Полученный результат представлен на рисунке в графической и табличной форме. Из него следует, что оптимальный диапазон скорости перезарядки лежит в пределах значений Speed от 30 (7,32 сек) до 80 (2,95 сек) либо, если уже очень захочется, до 90 (2,63 сек). Начиная с 50, наблюдается практически линейная зависимость.

Все, что ниже 30, приводит к существенному увеличению длительности перезарядки, что для оружия периода ГВР несколько нехарактерно. Кроме того, пониженные показатели Speed вызывают значительную «инерцию выстрела», т.е. заметную, чуть ли не до 1 секунды, задержку между нажатием левой клавиши мыши и самим выстрелом. Понятно, что определенная задержка имеется у всех показателей, но, начиная с 30 и выше, она нивелируется и практически незаметна.Возможно, данное наблюдение может оказаться полезным еще кому-нибудь. Во всяком случае, характеристики всего оружия в ГВР будут откорректированы, включая показатели скорости пули, убойной силы и т.п. Но это уже совсем другая история).



- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 1

Друг сообщества
Janycz
Офлайн 1 ноября 2018 19:03 поделиться
Ну, с хорошей точностью, зависимость можно приблизить формулой 210.237/x


1 + 2 + 3 + 4 + ... = ζ(-1) = -0.08(3)
1 - 1 + 1 - 1 + 1 - ... = 0.5
1 - 2 + 3 - 4 + 5 - ... = 0.25
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 94
Гостей: 93

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

Флудилка V3
Andyboi, Сегодня, 19:38
что господа, хотите чтобы я начал перевод, существует много китайских модов, но большинство не...
PoP Helper [3.8]
admin1212, Сегодня, 16:45
Игорь Глущенко, скачай visual c++ всех годов...
MOD East 1135
Andyboi, 31 августа 2025 20:24
East1135 v1.3.4​​​​...
MOD The epic of Faya
Andyboi, 30 августа 2025 23:56
так получилось, что ""Невия: дорога к Повелителю"" т.е.  "The epic of Faya" обновилась  и как...
MOD East 1135
Andyboi, 30 августа 2025 17:45
огромное спасибо и моя благодарность тем, кто откликнулся и возможно еще откликнеться, за вашу...
MOD The epic of Faya
Andyboi, 29 августа 2025 17:28
The epic of Faya 0.605 The epic of Faya_V_0.5841 EA кстати, я не проверял версию 0.605, но она с...
MOD East 1135
Andyboi, 29 августа 2025 16:42
вы блять ребета хоть какую копейку кинули бы, ведь переводмл я и "The epic of Faya_V_0.5841 EA",...
MOD The epic of Faya
Andyboi, 29 августа 2025 16:03
все верно "The epic of Faya 0.605" я не переводил, нужно заняться этим, есть с полным переводом...
Гайд по созданию карты Bannerlord (Часть 1)
don_alce, 29 августа 2025 13:41
Спасибо за перевод. Маленький вопросик, а где этот самый редактор сцен взять?   ...