О некоторых параметрах стрелкового оружия


Об исследовании оружия в модификации ​ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА В РОССИИ 1917-1922​​​


Всем известно, что любое стрелковое оружие время от времени должно перезаряжаться. При этом время, затрачиваемое на эту процедуру, зависит от особенностей оружия. Например, револьвер перезаряжать дольше, чем пистолет; винтовка с отмыкаемым и заранее снаряженным магазином дает существенную фору винтовке, заряжаемой «классическим» способом, и т.п.Механика Mount&Blade также позволяет соблюдать эту закономерность благодаря наличию показателя Speed, который как раз и определяет «скорость использования оружия». Вместе с тем, данная характеристика представляет собой некую условную величину (впрочем, как и большинство других показателей в игре), не привязанную к единицам измерения времени – секундам.Поэтому, с целью придания более-менее удобоваримой достоверности показателю перезарядки огнестрела, я попытался эмпирическим путем интерпретировать безымянные значения в секунды. Сделать это было довольно просто – решив, что выборка значений Speed от 10 до 90 с шагом 10 будет вполне достаточной, я наделил свой персонаж девятью стволами с соответствующими показателями Speed, и, вооружившись секундомером, приступил к исследованию.Полученный результат представлен на рисунке в графической и табличной форме. Из него следует, что оптимальный диапазон скорости перезарядки лежит в пределах значений Speed от 30 (7,32 сек) до 80 (2,95 сек) либо, если уже очень захочется, до 90 (2,63 сек). Начиная с 50, наблюдается практически линейная зависимость.

Все, что ниже 30, приводит к существенному увеличению длительности перезарядки, что для оружия периода ГВР несколько нехарактерно. Кроме того, пониженные показатели Speed вызывают значительную «инерцию выстрела», т.е. заметную, чуть ли не до 1 секунды, задержку между нажатием левой клавиши мыши и самим выстрелом. Понятно, что определенная задержка имеется у всех показателей, но, начиная с 30 и выше, она нивелируется и практически незаметна.Возможно, данное наблюдение может оказаться полезным еще кому-нибудь. Во всяком случае, характеристики всего оружия в ГВР будут откорректированы, включая показатели скорости пули, убойной силы и т.п. Но это уже совсем другая история).



Если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости: Выделите место с ошибкой, нажмите ctrl+Enter и изложите проблему

Комментариев 1

Друг сообщества
Janycz
Офлайн 1 ноября 2018 19:03 поделиться
Ну, с хорошей точностью, зависимость можно приблизить формулой 210.237/x


1 + 2 + 3 + 4 + ... = ζ(-1) = -0.08(3)
1 - 1 + 1 - 1 + 1 - ... = 0.5
1 - 2 + 3 - 4 + 5 - ... = 0.25
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Интересно

Онлайн

Сейчас на сайте: 164
Гостей: 156

Пользователи: 

Последние комментарии

MOD Perisno
Агневий, Сегодня, 20:17
Texnolog, Версии игры и мода какие? Убавь все настройки графики на минимум и попробуй ещё раз...
MOD Perisno
Texnolog, Сегодня, 19:47
Привет всем, у меня проблема, когда захожу в Гильдию Наёмников игра зависает, при чём на столько...
MOD THE LAST DAYS (ВБ)
Tissimir, Сегодня, 17:36
FedorSumkin, ...
MOD Kangxi Dynasty 1673
Tissimir, Сегодня, 17:34
Vsadnik_Khergyto,   ...
MOD Kangxi Dynasty 1673
Vsadnik_Khergyto, Сегодня, 17:30
Tissimir, спасибо джетстрим сэм, это именно то,что мне было нужно...
MOD THE LAST DAYS (ВБ)
FedorSumkin, Сегодня, 17:12
Всем привет от хоббитов! Вопрос, когда последний раз обновлялся мод?) ...
MOD De Re Militari
Tissimir, Сегодня, 14:39
Обязательно читаем установку, ибо без доп.модов ничего работать не будет. А вообще достаточно...
MOD Sparta
Crazy Criceto, Сегодня, 14:34
не работает, игра сама файлы исправляет на повышенную сложность при запуске :( что же делать?...
MOD Sparta
Crazy Criceto, Сегодня, 14:21
Кажется понял, надо изменить "friend combat difficulty" & "combat difficulty" на 0...