Exanima и Sui Generis: необычные схватки во мраке темнейших подземелий.


   

Игроиндустрия живет и процветает на протяжении вот уже почти полувека, и сейчас крайне трудно отыскать по настоящему необычные проекты. Фразы в духе "Геймплэй как в Дарк Соулс" или "Душевно, прям как в Героях" стали неотъемлемой частью рецензий критиков, и даже простые игроки уже давно рассказывают друг другу об играх в схожей манере: "Знаешь Fear the Wolves? Ну это типа ПУБГ, но еще и Сталкер".
  Тем не менее, есть и такие игры, которые умудряются показывать что-то действительно новое и свежее, дать новый игровой опыт, так сказать. По вполне очевидным причинам, обычно такие игры делают маленькие и независимые компании, а потому они (и игры, и компании) остаются неизвестными для широких масс.
  В общем, в данной статье я намерен представить вашему вниманию как раз одну из таких игр - Exanima, также известную в определенных кругах как "Пьяная драка в коммунальном подземелье".


Эта игра - первый продукт компании Bare Mettle Entertainment. Сразу стоит отметить, что на момент написания этой статьи игра не успела выйти в релиз (v. 0.7.0.6d), но тем не менее, она вполне играбельна: по большому счету, не хватает лишь явно пропущенного контента и хоть какого-то логичного завершения истории. Так что и говорить я буду об Exanima как о готовом проекте.

  Если описывать Exanima предельно емко, то эта игра - экшен рпг с примесью рогалика (rougelike) с видом сверху, но в 3D. Но юмор в том, что эта формулировка не отражает и десятой доли особенностей этой игры, описать которых, между прочим, не так уж и просто. Поэтому я предлагаю тебе, уважаемый читатель, пойти по иному пути и представить такую ситуацию: ты пришел в гости к другу, и спросил: "Во что погоняем?", на что он, лукаво улыбаясь, посадит тебя за ПК и запустит некую игру Exanima.


  Итак, чем же запоминается игра с первых же минут, даже до начала собственно игры? Атмосферой, настроем и духом. Игра выполнена в не то чтобы редком, но все-таки малораспространенном стиле "реалистичного" темного фэнтези: в мире игры можно встретится с магией и магическими же существами, но в то же время окружение в массе своей выглядит вполне в стиле реального средневековья, а дизайн оружия, брони, построек и прочего не не подталкивает к мысленным возгласам "Что курили разработчики?!" При этом мир довольно мрачен: магические создания здесь - это жуткие и опасные мертвецы и демоны, да и сама магия не выглядит как корейские фейерверки, обыденные для аборигенов - скорее это тайное и темное искусство, к которому способны лишь избранные, и которое прочие люди (считай, 95%) не понимают и боятся. И это если не обращать внимание на картинку, звук вообще и музыку в частности.

  В игре имеется два режима: основной "сюжетный" и альтернативный. О втором говорить много не получится: он представляет из себя эдакий "симулятор гладиаторов", в котором мы должны раз за разом выходить на ринг против разнообразных противников (не только людей) и при различных условиях (от неблагородных дуэлий один на один, до замесов из полудюжины бойцов "стенка на стенку" или "каждый сам за себя"). За победу гладиаторы получают опыт и монеты: первое нужно для получения новых навыков и рангов, которые, в свою очередь, открывают доступ к более престижным и, естественно, прибыльным боям; второе тратится на покупку нового снаряжения в прилегающей к арене лавке. Вся соль в том, что даже спустя несколько сотен игровых часов, когда в отряде будет аж несколько мастеров арены, закованных с ног до головы в сталь и вооружённых самым высококачественным оружием, игра в этом режиме не закончится сама. Иначе говоря, играть в него можно бесконечно (то бишь, пока не надоест). Если уж делать мини-итог, то я бы сказал следующее: этот режим я рекомендую опробовать первым, потому что он позволяет (относительно) спокойно разобраться с основными аспектами игры, о которых чуть позже. И уж поверьте мне, в них нужно разбираться. Одна из главных особенностей Exanima - ее хардкорность. Это одна из тех игр, в которые нужно сначала научиться играть, а уж потом наслаждаться ею. А учиться придется долго и упорно, да и потом расслабляться никак нельзя: если твой персонаж, в десятый раз пробираясь по темным коридорам, или в сотый раз сражаясь на арене получит копьем в глотку/топором в череп/кинжалом в почку, то при смерти героя игрок потеряет весь прогресс, и придется начинать заново.


  Это все про арену, а что там с подземельями? Вот сейчас, как мне думается, и следует остановиться на других ключевых особенностях Exanima поподробнее. Перво-наперво это - о боги! - боевая система. Да и вообще вся система взаимодействия персонажа с окружением. Это самый что ни на есть краеугольный камень преткновения всей игры. Описать это лучше, чем фразой "боевая система не зависит от заранее сделанных анимаций, а просчитывается физическим движком на ходу" проблематично, тут действительно лучше один раз попробовать и понять это "руками". Так что я не буду тут распинаться, а сразу скажу, к чему это ведет: с одной стороны, драки в этой игре, особенно в более ранних ее версиях, выглядят очень нелепо (см. "второе название игры"), да и управление, даже когда к нему чуть привыкнешь, заставляет проклинать все вокруг всеми правдами и неправдами. Но... в то же время у этого момента есть и плюсы, причем их большинство: во-первых, есть все-таки свой кайф в преодолении трудностей, предлагаемых игрой, скрипя зубами, продолжать учиться на своих ошибках; во-вторых, освоившись с управлением, ты внезапно осознаешь, какая в игре реалистичная и продуманная боевка - не по виду, нет, а по ощущению. Тут тоже несколько пунктов: а) у Exanima самая реалистичная система повреждений из всех когда-либо мной виденных: бить каким-нибудь двуручным топором врага, стоя к нему в упор, толку мало - нужно выдерживать четкую дистанцию и бить лезвием, а не обухом; рубить и резать ничем не защищенное мясо - сплошное удовольствие, даже толком замахиваться не обязательно, однако даже легчайшая кольчужка способна неплохо защитить от меча (почти у всех клинков в этой игре малый "импульс" удара, оттого и никакая бронебойность), и тогда потребуется что-то потяжелее или хотя-бы лучше колющее, но в тоже время можно изловчиться и вставить клинок в горло, подмышку, забрало или любую другую щель, нанеся смертельный удар, казалось бы, неуязвимому врагу (кстати, в Exanima, соответственно, очень детально сделана система снаряжения героя: одежду и броню можно надевать в несколько слоев, как то рубаху, кольчугу, накидку и панцирь, и это помимо всего прочего, а персонаж способен носить десятки предметов, от ботинок и наголенников до подшлемника, кольчужного койфа и шлема, и все они имеют свои места и параметры). б) у тебя, игрока, со временем будут появляться натуральные рефлексы: ты начнешь очень быстро просчитывать, как стоит действовать в стремительной схватке - когда отскочить назад, а когда просто шагнуть вбок; когда замахнуться пошире и оглушить да опрокинуть супостата, а когда совершить резкий выпад, опередив противника и не задев стены справа и слева. Баланс, вес, длинна и т.н."импульс" перестанут быть просто условными параметрами оружия, как и вес и покрытие брони. А если у тебя хватит усидчивости по-настоящему освоить мастерство боя в этой игре, то ты (я подчеркиваю, ты, а не твой персонаж в игре) научишься некоторым полезным приемам и уловкам: хитрые колющие удары под щит, толчки щитом или оружием в упор, не бьющие как таковые, но способные сбить с ног неосторожного оппонента, комбинации взмахов как контратаки и т.д. И когда ты, будучи в тунике и с палкой, раскидываешь врагов, которые просто не оставляли тебе шанса раньше, даже при наличии нормального оружия и доспеха, получаешь ни с чем не сравнимое удовольствие. С окружением все в том же стиле: персонаж волею физического движка, а не скрипта или анимации, может споткнуться о табуретку и грохнуться на пол, врезаться со всей скорости в стену и закономерно отлететь, выбить дверь телом и все в том же духе. В игре есть даже целая область, лабиринт, в котором изрядную долю состаляют как-раз таки "задачки" на физику. И последняя, но отнюдь не наименее значимая деталь игры Exanima - страх. Когда ты впервые попадаешь в мрачные подземелья и, имея лишь факел и палку, погружаешься в беспросветную тьму наводненных нежитью коридоров и комнат, ты точно не будешь чувствовать себя уютно. И двигаясь дальше, ты будешь поддерживать это ощущение - ведь жизнь-то одна. На разных уровнях можно отыскать зелья лечения, но они очень редкие, и каждое из них - не более чем право на ошибку, которые неопытный приключенец и так делает чуть ли не на каждом шагу.


  Описывать прохождение я, разумеется, не буду. Скажу лишь, что последовательное и внимательное исследование всех уровней может занять часа четыре - при условии, что игрок неплохо ориентируется и умеет драться; начинающий может пытаться одолеть первый уровень днями или даже неделями. При этом, несмотря на отсутствие генерации уровней, даже повторное прохождение будет интересным: локации большие, запутанные, нелинейные и неплохо детализированные, а главное - отличающиеся друг от друга, особенно четвертая и последующая. К тому же, по уровням то тут то там разбросаны различные тома, свитки и прочие записки, в сумме дающие крайне обрывочную информацию о сюжете и вообще лоре. В этом отношении Exanima даже переплюнула Сами-знаете-какую-игру: если там, не вдаваясь в подробности, можно составить более-менее ясную картину произошедшего, то тут мы можем лишь предполагать да гадать; собственно, поэтому я и назвал этот режим основным "сюжетным".


  И напоследок, я позволю себе дать два ключевых совета тем, кто дочитал эту статью до конца и загорелся желанием покорить темнейшие подземелья Exanima:



  Тем временем мое повествование подошло к концу. Я очень надеюсь, что моего красноречия хватило, чтобы зажечь в вас, дорогие читатели, интерес к этой действительно замечательной игре. Благодарю за внимание!
  

 
  

  P.S. для внимательных читателей: Я ни слова не сказал про Sui Generis, и не зря, ведь для простых пользователей этой игры, можно сказать, нет - максимум, что ты найдешь, это несколько древних скринов и демовидео. Утверждается, что игра разрабатывается, и что Exanima - и бета, и сюжетный пролог к Sui Generis. Не знаю, так ли это, возможно когда-нибудь мы и увидим ее во всей красе, хотя я в этом сильно сомневаюсь, итак все это дело вариться уже почти 10 (!) лет, но на всякий случай дам пояснения: Sui Generis это РПГ в открытом мире, а Exanima - околорогалик про подземелья. Они рассказывают разные части сюжета, но в остальном игры совершенно идентичны.



Официальный сайт Bare Mettle Entertainment
Exanima в Steam
Неофициальный русификатор от ZoG









- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 6

Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 13 сентября 2018 11:21 поделиться
Ох отвык давно от хардкора. Что то приучили нас сохраняться на каждом шагу и чувствовать себя вполне безопасно. А ведь раньше всюду было до первой гибели) Если конечно кто-то ещё помнит игры времён картриджей...
Отдельная благодарность за живое, уникальное описание, позволившее ощутить дух игры smile6 


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Колонист
FleXX
Офлайн 13 сентября 2018 14:47 поделиться
Ооо смотрел у Wycc220 на канале видосы по этой игруле и в правду "Пьяная драка в коммунальном подземелье", игра имеет не мало багов как плохих так и рофельных. Кароч игрулька норм но не для каждого, т.к не многие любят хардкор в наше время.


Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 13 сентября 2018 14:48 поделиться
FleXX, а фиксят регулярно? Или когда руки дойдут?


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Колонист
FleXX
Офлайн 13 сентября 2018 16:57 поделиться
syabr,В основном когда руки дойдут  либо оч много жалоб 


Ратник
Patraskon
Офлайн 13 сентября 2018 18:41 поделиться
FleXX, Да. Нынче хардкор только для чсв


Офлайн 13 сентября 2018 19:55 поделиться
Очень понравилась арена в Exanima - сложно, интересно, динамично и при этом нужно включать мозги, придумывать тактику в соответствии с вооружением своего персонажа, а также персонажа противника + учитывать физические параметры, которые также влияют на ведение боя. Своего рода шахматы. А вот кампания не понравилась, как по мне - унылое дрочево.


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 75
Гостей: 73

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD Voice Acting - AI Voice Acting for Every Character
Gut, Вчера, 18:13
с возвращением, грац!!...
Парламент commando
Gut, Вчера, 18:03
Samiraldos, Если есть желание, то всегда можно найти компромисс. Сами по себе партии утратили...
Парламент commando
Artkolobok, Вчера, 09:57
Samiraldos, Идея с партиями давно утратила свою актуальность, да и никто особо не хочет этим...
Парламент commando
Samiraldos, Вчера, 03:23
Я бы добавил должность партии в виде фрилансеров. Ну допустим я играю сейчас в МиБ потом буду...
Кольца
Samiraldos, Вчера, 03:06
https://commando.com.ua/uploads/posts/2018-05/1525510484_zol-bol-rad.png...
Флаги-2
Samiraldos, Вчера, 03:05
https://commando.com.ua/uploads/posts/2018-03/1522164684_140.png...
Лошади
Samiraldos, Вчера, 03:01
https://commando.com.ua/uploads/posts/2017-12/1514667206_porodistyy-gunter.png...
Обувь
Samiraldos, Вчера, 02:59
https://commando.com.ua/uploads/posts/2017-12/1514667420_samurayskie-ponozhi.pn g...
Перчатки
Samiraldos, Вчера, 02:59
https://commando.com.ua/uploads/posts/2017-12/1514667686_pozolochennye-cheshuyc hatye-perchatki.png...