Economy Changes with 1.8 and onwards


Приветствие купцам Кальрадии


В течение некоторого времени мы работали над изменениями в экономике Кальрадии. С выходом нового патча мы наконец-то можем поделиться с вами этими изменениями.

Поэтому мы хотим воспользоваться этой возможностью, чтобы рассказать об изменениях, а также о причинах, обоснованиях и ограничениях, стоящих за ними.


Чтобы правильно объяснить, откуда взялись изменения, мы должны начать с существующих проблем.

Прежде всего, "экономика" в этом смысле - это торговые товары, караваны и мастерские, так что в основном это торговля. Заработная плата за снаряжение и стоимость награбленного - это отдельная тема. Конечно, они все еще связаны, но они достаточно секвестрированы, чтобы их можно было обрабатывать отдельно в приличной степени.

Итак, какие основные проблемы мы считаем приоритетными?

  • Переизбыток торговых товаров в городах. Это мать всех проблем. Ее причин много, но последствий еще больше.
  • При изобилии товаров на городских рынках индекс цен падает до очень низкого уровня.
  • Речь идет не только об одном товаре, имеющемся на складе в огромных количествах, но и о том, что каждый товар будет доступен практически в каждом городе в течение примерно 5 лет.
  • Низкая норма прибыли. Низкий индекс цен означает низкую норму прибыли.
  • Караваны и мастерские имеют ограниченную потенциальную прибыль.
  • Разнообразие мастерских имеет ограниченный эффект.
  • Разнообразие между рынками городов невелико, что делает игровой мир менее интересным.
  • Однородность рынков ограничивает возможности торговли, ограничивая прибыль, которую игрок может получить по ходу игры.
  • При ограниченных прибылях получение xp за торговые навыки также сильно ограничено, что усложняет процесс повышения торгового навыка.
  • Торговый геймплей в целом менее выгоден даже для зарабатывания денег по сравнению с более популярными методами.

Так в чем же заключаются изменения?
Вкратце:

  • Спрос на торговые товары увеличился...
  • Проще говоря, спрос основан на процветании города, умноженном на величину спроса на определенный товар.
  • В некоторых случаях они увеличиваются в 3-4 раза, поэтому города просто потребляют больше торговых товаров.
  • Спрос на предметы роскоши снова введен
  • В игре есть система спроса на предметы роскоши, но в раннем доступе значения были изменены, чтобы сделать ее неактуальной. Мы вернули эти значения обратно.
  • Разница между роскошью и базовым спросом в том, что роскошь начинает действовать только после того, как город достигнет определенного уровня процветания.
  • Производство деревень скорректировано
  • Объем и эффективность производства мастерских изменены
  • Стоимость различных торговых товаров скорректирована
  • Расходы на мастерскую резко увеличиваются
  • Некоторые торговые товары больше не производятся ремесленниками и будут производиться только в соответствующих мастерских.
  • Количество производства, моделируемого в начале игры, уменьшено с 20 до 5 дней
  • Производство в мастерских циклится только в случае возможной прибыли, а не всегда.

Что же означают эти изменения, если собрать их воедино?

Поскольку спрос и предложение в большей степени соответствуют друг другу, избыток запасов на рынках встречается гораздо реже.
Это означает, что через 5 лет после начала игры индексы цен будут как можно ниже.
Это основное изменение, а остальные изменения мы построили на его основе.
Благодаря путешествиям по миру, купля-продажа остается жизнеспособной даже в очень поздней игре. Геймплей торговца стал более жизнеспособным.
Торговый навык можно получить за прибыль от торговли. Таким образом, вы сможете получить торговый навык даже на поздних этапах игры.
Путешествуя по карте и посещая города, вы теперь будете видеть разные рынки с разными запасами и ценами, что делает торговлю более увлекательной.
Поскольку количество торговых товаров на рынке гораздо более ограничено, мы также сделали так, что различные события, такие как рейды и осады, оказывают гораздо большее влияние на цены и наличие товаров на рынке.
Вы можете посетить город сразу после долгой осады и увидеть, что ему нужно все, что вы можете предоставить.
Или, совершив набег на все деревни с одинаковой продукцией, вы можете повлиять на цены в гораздо более заметной степени.
Это изменение также подчеркивает стиль торговли - путешествовать по земле, посещая множество городов по пути и заключая различные сделки по пути, пытаясь распознать и поймать возможности, вместо того, чтобы совершать большие торговые рейсы из одного пункта назначения в другой.

Требования роскоши
  • С восстановлением требований роскоши вы также можете полагаться на свои знания о процветании городов, чтобы понять, где вам следует продавать эти товары.
  • Вы можете продавать зерно или лиственную древесину практически везде, но если вы продаете дешевые украшения или шелк, вам следует отправиться в большой и богатый город, чтобы найти для них рынок.
  • Еще одно преимущество заключается в том, что с течением времени в игре увеличивается общий уровень благосостояния. Поэтому определенные торговые товары и мастерские, которые имеют ограниченный торговый и прибыльный потенциал, могут стать более ценными на более поздних этапах игры.

Караваны и мастерские

Караваны
  • Мы внесли некоторые изменения в поведение караванов при торговле. В целом, караваны вели себя слишком осторожно при принятии решения о покупке. Теперь, когда индексы цен стали более разнообразными, а не минимальными, у нас появилась возможность заставить их больше рисковать.
  • Караваны теперь лучше используют тягловых животных, что увеличивает их грузоподъемность и, соответственно, прибыль.
  • И наконец, просто торговля стала более выгодной, а значит, и караваны стали более прибыльными.

Мастерские
  • Опять же, больше прибыли означает больше денег для мастерских.
  • При неоднородности торговых товаров важнее принимать правильные решения о том, где и какую мастерскую покупать.
  • При изобилии торговых товаров количество сырья, потребляемого мастерскими, не увеличивало предложение и не влияло на цены. Теперь, даже если мы не увеличим их потребление, в городе с кузницей цены на железную руду будут выше.
  • У мастерских всегда были ежедневные расходы, и мы полагались на эту механику расходов, чтобы управляемые ИИ мастерские выходили из бизнеса, а вместо них открывались различные виды мастерских. Это сбалансирует экономику и сделает ее более оживленной.
  • Поскольку их прибыль была ограничена, расходы также были снижены. Это означало, что мастерская должна была не получать ни одного денара прибыли около 14 лет подряд, чтобы выйти из бизнеса.
  • Теперь у мастерских гораздо более высокая прибыль, что означает, что у нас есть больше возможностей для увеличения ежедневных расходов.
  • Это позволило нам заставить мастерские, управляемые ИИ, работать в цикле, как мы и задумывали.
  • Это также заставит игроков больше думать, так как теперь мастерские могут работать с дефицитом.
  • Я уверен, что вы быстро найдете идеальную мастерскую, но все же это улучшение.
  • Поскольку спрос растет, а с ростом благосостояния он увеличивается, мы решили, что будет лучше еще больше увеличить цену мастерских в зависимости от благосостояния города. На самом деле сейчас это большая часть цены, и она окупается.
  • Еще одним преимуществом является то, что некоторые мастерские, особенно те, которые производят предметы роскоши, становятся гораздо более прибыльными в поздней игре.

Что мы хотим сделать дальше?

  • Конечно же, мы собираемся доработать практически все благодаря вашим отзывам. Но помимо этого, есть еще несколько моментов, которые мы хотим исправить. Один из них - спрос и предложение не увеличиваются в сопоставимой степени с течением времени в игре. Производство в деревнях увеличивается в зависимости от стоимости очага, но при статичном производстве в мастерских цены на промышленные товары растут. У нас уже были планы на мастерские, и со временем мы ищем способы улучшить общий опыт и дать игрокам возможность управлять ими.
  • Еще один момент, с которым мы все еще хотим разобраться, - динамичность. Как от месяца к месяцу в одной игре, так и между стартами новых игр. С этими изменениями уже есть улучшения и в том, и в другом, но мы хотим продвинуться дальше.

Получайте удовольствие.








- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 14

Друг сообщества
Tissimir
Титул: Тис ягодный
Офлайн 10 июня 2022 17:59 поделиться
epilect, да, есть такое.


quod erat demonstrandum
Десятник
Чикабой
Офлайн 10 июня 2022 22:46 поделиться
Ну вот, китаец сечёт фишку)) По поводу торговли в перисно можно караваном стать, а в генсокё можно слать караван как в огнём и мёчем.


Друг сообщества
epilect
Офлайн 10 июня 2022 23:40 поделиться
Я в баннер совсем мало наиграл,скорее ознакомился.Пока не продолжаю,так как нет особого желания,да его вообще нет для игры во что либо((.Но давно обратил внимание на одну вещь,после того как он вышел,то в обсуждениях шла речь в основном о багах,о экономической системе,о кузне,клане и т. д.И практически никто не говорил о военных действиях и вот когда я попробовал сам,то понял почемуЯ не увидел ничего нового,чего бы не видел в модах на ВБ,если убрать чисто визуальное восприятие(конечно тут на две головы приятнее),то ничего нового.Все эти построения,квадратами,клиньями и т.д. по большому счету ничего не дают,когда это все стало появляться в модах на ВБ,я обрадовался и начал с оптимизмом использовать...и очень быстро вернулся к своей обычной манере играть только командами перемещения и приказом стрелять-не стрелять.Все это вытекает из болезни серии-"атака на ближнего" но самое интересное,что где-то это просто до смешного доходит(Спарта,12век,1135 первое,что пришло в голову),а где-то с этим более-менее.Именно поэтому в большинстве случаев имея хорошую лошадь и отряд стрелков можно громить армии намного больше твоей,исключения составляют моды с очень сильной кавалерией(иногда даже с неким дисбалансом),но там есть свои нюансы.


"Война умрёт под плитами последнего убитого."
Десятник
Чикабой
Офлайн 11 июня 2022 12:54 поделиться
epilect,
В Перисно кавалерия сметает всех луков с арбами))


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 100
Гостей: 97

Пользователи: 

Последние комментарии

MOD Distinguished Service
Максим Шевченко, 20 декабря 2024 03:31
Добрый, заранее извиняюсь. может за глупый вопрос. Установил данный мод на игру с модом "Игры...
MOD 457 AD
Vito, 20 декабря 2024 02:28
Приветствую, подскажите пожалуйста по квесту "Меч Марса". Я на стадии где по просьбе матери Аттилы,...
MOD 457 AD
zhenshen667, 15 декабря 2024 19:42
Некультурно со стороны администрации писать "(Его нет, ждите перевод или делайте сами)"....
Технические проблемы с игрой
Чикабой, 11 декабря 2024 23:18
timur karsli, Ты именно это переустановил? "Microsoft visual c++"?, или драйвера видеокарты? там...
MOD A World of Ice and Fire
Чикабой, 11 декабря 2024 23:15
timur karsli, Переустановить библиотеку визуалов, ибо там повреждены файлы....
MOD 1429 : la Guerre de Cent Ans - Steel Edition
kitel, 11 декабря 2024 09:04
Цитата: kitelпередайте тем кто руссификаторы делал чтобы перед презентацией сами проверяли их. Я...
MOD 1429 : la Guerre de Cent Ans - Steel Edition
kitel, 10 декабря 2024 16:45
передайте идиотам что руссификаторы делали чтобы перед презентацией сами проверяли их. Я только...
Быстрый перевод мода Warband гуглом
kitel, 1 декабря 2024 20:28
я перевел файл но перевод какой то странный. строки с командами отправились под конец диалога. это...
MOD Armor Mod for Viking Conquest
Halfdown, 30 ноября 2024 14:17
Еще можно установить его?  Переходя по ссылке выдает это The mod requested could not be found. We...