Моддинг в Bannerlord: Система ввода


Моддинг в Bannerlord: Система ввода 

Оригинальная статья - https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/inputsystem/input.html

Этот статический тип предоставляет вам функциональные возможности ввода, базовая система ввода не имеет событий для привязки и поддерживает только опрос. Это во многом говорит само за себя с несколькими возможными ошибками.

Чтение ключей

Существует ряд полезных методов, которые обнаруживают нажатие клавиш по-разному, и все они возвращают «логический тип» (bool). Наиболее распространены IsKeyDown, IsKeyPressed и IsKeyReleased.

Назвать их можно так: Input.IsKeyDown (InputKey.TheKeyCode). Смотреть список всех кодов клавиш в самом внизу статьи.

Вы также можете использовать методы расширения IsDown/IsPressed/IsReleased в виде функции KeyCode.A.IsPress().

Ниже вы можете найти подробную документацию по каждому из них.


Пространство имён (Namespace)
Эта страница допускает такой импорт: using TaleWorlds.InputSystem;


Общедоступный статический логический тип Input.IsKeyDown(InputKey key)
Проверяет, нажата ли в данный момент указанная [клавиша], и возвращается значение true до тех пор, пока [клавиша] удерживается в нажатом состоянии.

Например:
 if(Input.IsKeyDown(InputKey.Y))
  {
      //doSomething
 
  } 


Общедоступный статический логический тип Input.IsKeyDownImmediate (InputKey key)
Действует как промежуточная проверка между IsKeyDown и IsKeyPressed.

Например:
  if(Input.IsKeyDownImmediate(InputKey.Y))
  {
  
      //doSomething
      
  }


Общедоступный статический логический тип Input.IsKeyPressed(InputKey key)
Проверяет, была ли нажата указанная [клавиша], она возвращает логическое значение один раз.

Например:
 if(Input.IsKeyPressed(InputKey.Y))
  {
      
      //doSomething
      
  }


Общедоступный статический логический тип Input.IsKeyReleased(InputKey key)
Проверяет, не нажата ли указанная [клавиша] в данный момент, и возвращает логическое значение один раз.

Например:
if(Input.IsKeyReleased(InputKey.Y))
  {
      
      //doSomething
      
  } 


Чтобы увидеть, как можно задокументировать этапы ключа, используя указанные выше 3 метода.

Общедоступный статический логический тип Input.IsControlOrShiftNotDown()
Я не верю, что существует другой метод, более понятный, чем этот. Возвращает на true, если ни Control, ни Shift не нажаты.


Общедоступный статический логический тип Input.IsPressed(InputKey key)
Проверяет, нажата ли указанная ими [клавиша]. В отличие от IsDown, его можно использовать как Input.IsPressed (), но не как расширение.


Общедоступный статический Vector2 Input.GetKeyState(InputKey key)
Проверяет и возвращает текущее состояние указанного [ключа] как Vector2. Я не знаю, как это можно использовать.


Например:

using System.Numerics; // WARNING, this assumes the existance of System.Numerics.Vectors.dll,
                       // which has to be installed manually.
using Taleworlds.InputSystem;
Vector2 test = new Vector2(Input.GetKeyState(InputKey.A));
Vector2 compare = new Vector2(10, 10);
if (Equals(test, compare))
  InformationManager.DisplayMessage(new Informationmessage("Help please I'm forced to write this doc!"));
  

Общедоступная статическая строка Input.GetKeyboardText()
Возвращает текст, в настоящее время существующий в буфере обмена пользователя, в виде строки.


Общедоступный статический логический тип Input.IsMouseActive
Проверяет, активна ли мышь в данный момент, если да, возвращает на true.


Общедоступный статический логический тип Input.IsMouseScrollChanged
Проверяет, вращается ли в настоящий момент колесо прокрутки мыши, если да, возвращает на true.


Общедоступный статический float Input.MouseMoveX
Возвращает горизонтальное положение мыши как плавающее.


Общедоступный статический float Input.MouseMoveY
Возвращает вертикальное положение мыши как плавающее.









- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 122
Гостей: 120

Пользователи: 

Последние комментарии

Diplomacy 4.3 - Mrcmod and bugfixes
Vlador, Вчера, 14:37
Посилання на версію 1.3 померло. Є десь живе? Бо 1.1 вантажити не дуже хочеться. Вже відбій....
MOD East 1135
Andyboi, 12 сентября 2025 00:12
дай адресс вовы чтобы мы могли что-наладить и пригласить новых пользователей и заработать деньги ...
MOD East 1135
Andyboi, 11 сентября 2025 23:57
капитан очевидность, как я понимаю ты сейчас главный на сайте, как с тобой  можно поговорить? был...
MOD East 1135
Andyboi, 11 сентября 2025 19:54
забыл сказать, чтобы сделать гайд или обзор или руководство пользователя - на это нужно время,...
MOD East 1135
kefir4ik, 11 сентября 2025 13:25
Andyboi, мне как обычному русскоязычному игроку хотелось бы больше обзоров и руководств на русском...
MOD 108 heroes
Andyboi, 10 сентября 2025 21:13
когда будет все готово, ты первый узнаешь об этом)...
MOD East 1135
iskanderzp, 10 сентября 2025 20:04
Andyboi, Андрей, Вы держитесь. Традиционно: терпения и долголетия....
MOD East 1135
Andyboi, 10 сентября 2025 19:15
iskanderzp, я все сделаю, ты главное не переживай... а то я не до живу до счастлиого конца дело в...
MOD East 1135
Andyboi, 10 сентября 2025 18:40
она (версия) будет точно не официальной, т.к. я отказался быть оф. переводчиком 108 героев, не буду...