Меши (Meshes)
Меши содержат позиции и атрибуты полигонов, которые будут использоваться на этапе рендеринга. Каждый меш имеет один материал, который определяет его поведение при отрисовке (rendering behaviour). Они сгруппированы внутри MetaMesh по их уровню LOD. Кроме того, на одном уровне LOD может быть несколько мешей с разными материалами. Более подробную информацию об импорте мешей в движок можно найти в Редакторе материалов.
Система LOD
Современные движки используют системы LOD (уровни детализации), чтобы гарантировать, что близкие к экрану модели используют большее количество ресурсов графического процессора, чем дальние. Это достигается за счет уменьшения качества меша в зависимости от расстояния до камеры. Эта система гарантирует, что соотношение многоугольников к пикселям на экране максимально одинаково. Расстояния LOD по умолчанию следующие: 15, 22,5, 30, 50, 70, 130, 210 метров. Эти расстояния предназначены для наилучшего качества графики, и их можно уменьшить с помощью параметров «Environment Quality» (качество окружающей среды) и «Character Quality» (качество персонажа).
Комментариев 0
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.