Меши (Meshes)


Меши содержат позиции и атрибуты полигонов, которые будут использоваться на этапе рендеринга. Каждый меш имеет один материал, который определяет его поведение при отрисовке (rendering behaviour). Они сгруппированы внутри MetaMesh по их уровню LOD. Кроме того, на одном уровне LOD может быть несколько мешей с разными материалами. Более подробную информацию об импорте мешей в движок можно найти в Редакторе материалов.

Система LOD
Современные движки используют системы LOD (уровни детализации), чтобы гарантировать, что близкие к экрану модели используют большее количество ресурсов графического процессора, чем дальние. Это достигается за счет уменьшения качества меша в зависимости от расстояния до камеры. Эта система гарантирует, что соотношение многоугольников к пикселям на экране максимально одинаково. Расстояния LOD по умолчанию следующие: 15, 22,5, 30, 50, 70, 130, 210 метров. Эти расстояния предназначены для наилучшего качества графики, и их можно уменьшить с помощью параметров «Environment Quality» (качество окружающей среды) и «Character Quality» (качество персонажа).



- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 251
Гостей: 249

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD East 1135
epilect, Вчера, 14:02
Это Анди была ссылка,эта версия может быть разве что у Искандера......
MOD East 1135
Artkolobok, Вчера, 12:37
Mikail Havrilyuk, Мы её никак заменить не можем...
MOD East 1135
Mikail Havrilyuk, 21 февраля 2025 18:46
Уважаемые Администраторы, ссылка на версию 1.2.5 не работает. Я прохожу авторизацию без конца....
Гайд по моду Age of Arthur
Asgard_guardian, 19 февраля 2025 17:41
Спящий, Если ещё актуально - методом проб и ошибок выяснил, что ловкость должна быть действительно...
Флудилка V3
Gut, 19 февраля 2025 16:52
SupportCaptain, Без знания модульки будет тяжело(я сам не мододел, в точности не подскажу), тяжело...
Флудилка V3
SupportCaptain, 18 февраля 2025 18:09
Gut, Спасибо большое за информацию, просто хотелось добавить из первого мода кастомную ветку юнитов...
Флудилка V3
Gut, 18 февраля 2025 17:03
SupportCaptain, Приветствую, без знания моддинга не получится, да и то, даже если бы знал, два мода...
Флудилка V3
SupportCaptain, 18 февраля 2025 12:24
Доброго времени суток, подскажите как внедрять один мод (пример Dynamic Troop Trees - Modmerger...
Флудилка V3
Gut, 17 февраля 2025 17:31
Чикабой, ты же всего не знаешь) не стоит об этом кричать, ты заметь, что никто не вынес ссоры из...