Добавление звуков в модуль



Аудиосистема Bannerlord построена на фирменной аудиосистеме FMOD. Чтобы сохранить производительность звукового движка и сделать его доступным для всех, нам нужно было создать свой внутриигровой аудиопроигрыватель.

Ключевые элементы
  • В файл  ...\Modules\*ВАШ МОД*\ModuleData\module_sounds.xml вы прописываете названия своих звуковых файлов. В папку  ...\Modules\*ВАШ МОД*\ModuleSounds вы помещаете свои новые аудиофайлы (.ogg, .wav).

В качестве примера можно посмотреть, как это реализовано у разработчиков в их модуле ‘Native’.


Базовое руководство

1. Скопируйте примеры файлов и папок из модуля ‘Native’в свой собственный модуль.
2. Добавьте свои новые звуки в папку ModuleSounds
3. Откройте файл module_sounds.xml в вашем модуле.
4. Просмотрите пример записи кода звуковых файлов в файле module_sounds.xml  модуля ‘Native’.
5. Добавьте новые строки в файл module_sounds.xml своего мода.
6. Воспроизведите для проверки новое звуковые записи из кода.


Двигаемся дальше

Using module_sounds.xml (Помощь в создании файла module_sounds.xml):
    <module_sound name="example/combat/hit" is_2d="true" sound_category="mission_combat" path="example_sound_modders.ogg" />
, где:

‘name’: любое уникальное имя, которое вы хотите. Это идентификатор вашего звука.
  • Используется во время воспроизведения звука из кода.
  • Используется для воспроизведения звука анимации, добавив к анимации свойство 'sound_code'.

‘is_2d’: (Звук является двухмерным "2D") Ставится значение "true" (верно), если пространственные свойства звука не будут использоваться. 3d звуки имеют свойства, как (position) расположение в пространстве, (velocity) скорость воспроизведения и т.д.

‘sound_category’: Все звуки должны быть отнесены к определенной категории, чтобы они правильно воспроизводились.
Доступные категории:
НАЗВАНИЕ
ОПИСАНИЕ
ПРИМЕР
mission_ambient_bed
Двухмерные, зацикленные звуки окружения
Ветер, другие погодные явления
mission_ambient_3d_big
Звуки, которые должны быть слышны издалека
Горящий замок
mission_ambient_3d_medium
Звуки, которые должны быть слышны со среднего расстояния
Костры
mission_ambient_3d_small
Звуки, которые должны быть слышны поблизости
Костры в лагере
mission_material_impact
Звуки физических материальных воздействий
Удар металлического меча о каменную стену
mission_combat_trivial
Слабые звуки урона в сражениях
Звук при получении низкого урона или вообще без урона
mission_combat
Звуки урона в сражениях
Звук при получении стандартного или критического урона
mission_foley
Различные шумовые эффекты (фоли)
Взмахи оружия, звук шагов, звуки движения животных
mission_voice_shout
Крики людей/животных, которые должны быть слышны издалека
Боевые крики
mission_voice
Звуки людей/животных
Хрюканье, удары по лицу
mission_voice_trivial
Слабые звуки людей/животных
Лазание, прыжки
mission_siege_loud
Громкие звуки осады
Валун, врезающийся в стену, стрельба катапульты, разрушение двери
mission_footstep
Стандартные шаги
Шаги одиночных людей и мелких животных
mission_footstep_run
Более громкие шаги, которые можно услышать издалека
Бег, или движение толпы
mission_horse_gallop
Громкие звуки движения ездовых животных
Галоп лошадей и верблюдов
mission_horse_walk
Стандартные звуки движения ездовых животных
Мягкий шаг лошадей и верблюдов
ui
Двухмерные звуки для пользовательского интерфейса и уведомлений
Звук нажатия на кнопку, при всплывающем уведомлении, и т.д.
alert
Псевдо-3d звуки для оповещения игрока со средней дистанции

campaign_node
Позиционные звуки для глобальной карты
Звуки ферм, морей, водопадов
campaign_bed
Двухмерные звуки окружения для глобальной карты
Порывы ветра в пустыне, ветры на травяных пастбищах и т.д.

‘path’: Имя звукового файла для воспроизведения [обязательно с его расширением]. Путь (Path) указывается относительно папки ModuleSounds вашего модуля. Вы можете создавать подпапки.

Пример кода в звуковом файле

    int soundIndex = SoundEvent.GetEventIdFromString("example/voice/charge"); //to avoid string operations in runtime soundIndex can be cached.
    if (playOneshot)
    {
        MakeSound(soundIndex, MainAgent.Position, false, true, -1, -1); //plays one shot sound at position with given parameters.
    }
    else
    {
        SoundEvent eventRef = SoundEvent.CreateEvent(soundIndex, Scene); //get a reference to sound and update parameters later.
        eventRef.SetPosition(MainAgent.Position);
        eventRef.Play();
    }


У вас есть два способа воспроизведения звука:
  • One Shot (Один выстрел). Лучшая производительность и меньше контроля за управлением. Выстрелил и забыл. Хорошо подходит для звуков, связанных с боем.
  • Creating and holding (Создание и удержание ссылки). Худшая производительность. Контролируйте каждый параметр звука всякий раз, когда вы хотите его произвести. Обновление состояния во время паузы.




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 332
Гостей: 330

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD East 1135
epilect, Вчера, 14:02
Это Анди была ссылка,эта версия может быть разве что у Искандера......
MOD East 1135
Artkolobok, Вчера, 12:37
Mikail Havrilyuk, Мы её никак заменить не можем...
MOD East 1135
Mikail Havrilyuk, 21 февраля 2025 18:46
Уважаемые Администраторы, ссылка на версию 1.2.5 не работает. Я прохожу авторизацию без конца....
Гайд по моду Age of Arthur
Asgard_guardian, 19 февраля 2025 17:41
Спящий, Если ещё актуально - методом проб и ошибок выяснил, что ловкость должна быть действительно...
Флудилка V3
Gut, 19 февраля 2025 16:52
SupportCaptain, Без знания модульки будет тяжело(я сам не мододел, в точности не подскажу), тяжело...
Флудилка V3
SupportCaptain, 18 февраля 2025 18:09
Gut, Спасибо большое за информацию, просто хотелось добавить из первого мода кастомную ветку юнитов...
Флудилка V3
Gut, 18 февраля 2025 17:03
SupportCaptain, Приветствую, без знания моддинга не получится, да и то, даже если бы знал, два мода...
Флудилка V3
SupportCaptain, 18 февраля 2025 12:24
Доброго времени суток, подскажите как внедрять один мод (пример Dynamic Troop Trees - Modmerger...
Флудилка V3
Gut, 17 февраля 2025 17:31
Чикабой, ты же всего не знаешь) не стоит об этом кричать, ты заметь, что никто не вынес ссоры из...