Закрытое расширение класса


Мы обратили внимание на то, что некоторые из наших мододелов запрашивают обходной путь для расширения закрытых классов. В этой статье мы исследуем, почему в игровых кодах есть запечатанные классы и как добиться для них расширенного поведения.

Одна из основных причин, по которой мы сделали фундаментальные классы закрытыми, - это позволить кодовой базе поддерживать широкий спектр модов, которые могут работать одновременно с максимальной эффективностью. Для достижения этой цели и в соответствии с принципами разработки программного обеспечения мы рекомендуем создавать моды как автономные, модульные расширения кода, такие как поведение кампании, игровые модели, а также пользовательские классы или компоненты, которые можно добавлять или удалять без каких-либо осложнений. Наследование от основных классов кампании увеличивает вероятность конфликтов с другими модами и будущими официальными обновлениями из-за изменения иерархии классов и может привести к индивидуальным изменениям фундаментальной логики игры. Хотя можно написать аккуратный код, который избегает этих проблем.

Когда речь идет о достижении расширенного поведения для герметизированных классов без наследования, хотя могут быть изучены различные обходные пути, одно из возможных решений обсуждается ниже.

По сути, когда проблема расширения закрытых классов решена, необходимо решить два основных требования, а именно: добавление нового поведения и добавление новых свойств.

Чтобы добавить новое поведение к закрытых классам, можно использовать функцию C#, называемую «методами расширения». Короче говоря, он позволяет добавлять новые методы к любому классу без создания нового типа или изменения исходного. Для получения дополнительной информации о методах расширения вы можете посетить:
https://docs.microsoft.com/en-us/do...g-guide/classes-and-structs/extension-methods.

Добавление нового свойства может быть достигнуто путем связывания экземпляра запечатанного класса с соответствующим значением свойства с помощью словаря. В сочетании с методами расширения запечатанный класс может предоставить интерфейс для нового свойства, как если бы оно было добавлено непосредственно в класс.

Код:
    public class HeroManaExtensionCampaignBehavior : CampaignBehaviorBase
    {
        private Dictionary<Hero, float> _heroManaValues = new Dictionary<Hero, float>();
    
        public float GetMana(Hero hero)
        {
            if(_heroManaValues.TryGetValue(hero, out float result))
            {
                return result;
            }            
            
            return 0; //default value
        }

        public void SetMana(Hero hero, float newValue)
        {
            _heroManaValues[hero] = newValue;
        }

        public override void RegisterEvents(){ }        
        public override void SyncData(IDataStore dataStore)
        {
            dataStore.SyncData("_heroManaValues", ref _heroManaValues);
        }
    }

    public static class HeroManaExtensions
    {         
        public static float GetMana(this Hero hero)
        {
            var behavior = Campaign.Current.GetCampaignBehavior<HeroManaExtensionCampaignBehavior >();
            return behavior.GetMana(hero);
        }

        public static void SetMana(this Hero hero, float newMana)
        {
            var behavior = Campaign.Current.GetCampaignBehavior<HeroManaExtensionCampaignBehavior >();

            behavior.SetMana(hero, newMana);
        }
    }

Хотя это решение является жизнеспособным обходным путем для расширения закрытых классов, важно помнить, что каждый проект имеет разные требования, и, следовательно, вам следует изучить, какой подход лучше всего подходит для вашего кода.




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 86
Гостей: 84

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD 457 AD
zhenshen667, 15 декабря 2024 19:42
Некультурно со стороны администрации писать "(Его нет, ждите перевод или делайте сами)"....
Технические проблемы с игрой
Чикабой, 11 декабря 2024 23:18
timur karsli, Ты именно это переустановил? "Microsoft visual c++"?, или драйвера видеокарты? там...
MOD A World of Ice and Fire
Чикабой, 11 декабря 2024 23:15
timur karsli, Переустановить библиотеку визуалов, ибо там повреждены файлы....
MOD 1429 : la Guerre de Cent Ans - Steel Edition
kitel, 11 декабря 2024 09:04
Цитата: kitelпередайте тем кто руссификаторы делал чтобы перед презентацией сами проверяли их. Я...
MOD 1429 : la Guerre de Cent Ans - Steel Edition
kitel, 10 декабря 2024 16:45
передайте идиотам что руссификаторы делали чтобы перед презентацией сами проверяли их. Я только...
Быстрый перевод мода Warband гуглом
kitel, 1 декабря 2024 20:28
я перевел файл но перевод какой то странный. строки с командами отправились под конец диалога. это...
MOD Armor Mod for Viking Conquest
Halfdown, 30 ноября 2024 14:17
Еще можно установить его?  Переходя по ссылке выдает это The mod requested could not be found. We...
Технические проблемы с игрой
timur karsli, 30 ноября 2024 12:34
Добры день. Возникла проблема в игре, выдаёт ошибку "Microsoft visual c++ runtime library error " в...
MOD A World of Ice and Fire
timur karsli, 30 ноября 2024 03:12
Доброго вечера. Подскажите, пожалуйста, как решить проблему появление ошибки "Microsoft visual c++...