Закрытое расширение класса


Мы обратили внимание на то, что некоторые из наших мододелов запрашивают обходной путь для расширения закрытых классов. В этой статье мы исследуем, почему в игровых кодах есть запечатанные классы и как добиться для них расширенного поведения.

Одна из основных причин, по которой мы сделали фундаментальные классы закрытыми, - это позволить кодовой базе поддерживать широкий спектр модов, которые могут работать одновременно с максимальной эффективностью. Для достижения этой цели и в соответствии с принципами разработки программного обеспечения мы рекомендуем создавать моды как автономные, модульные расширения кода, такие как поведение кампании, игровые модели, а также пользовательские классы или компоненты, которые можно добавлять или удалять без каких-либо осложнений. Наследование от основных классов кампании увеличивает вероятность конфликтов с другими модами и будущими официальными обновлениями из-за изменения иерархии классов и может привести к индивидуальным изменениям фундаментальной логики игры. Хотя можно написать аккуратный код, который избегает этих проблем.

Когда речь идет о достижении расширенного поведения для герметизированных классов без наследования, хотя могут быть изучены различные обходные пути, одно из возможных решений обсуждается ниже.

По сути, когда проблема расширения закрытых классов решена, необходимо решить два основных требования, а именно: добавление нового поведения и добавление новых свойств.

Чтобы добавить новое поведение к закрытых классам, можно использовать функцию C#, называемую «методами расширения». Короче говоря, он позволяет добавлять новые методы к любому классу без создания нового типа или изменения исходного. Для получения дополнительной информации о методах расширения вы можете посетить:
https://docs.microsoft.com/en-us/do...g-guide/classes-and-structs/extension-methods.

Добавление нового свойства может быть достигнуто путем связывания экземпляра запечатанного класса с соответствующим значением свойства с помощью словаря. В сочетании с методами расширения запечатанный класс может предоставить интерфейс для нового свойства, как если бы оно было добавлено непосредственно в класс.

Код:
    public class HeroManaExtensionCampaignBehavior : CampaignBehaviorBase
    {
        private Dictionary<Hero, float> _heroManaValues = new Dictionary<Hero, float>();
    
        public float GetMana(Hero hero)
        {
            if(_heroManaValues.TryGetValue(hero, out float result))
            {
                return result;
            }            
            
            return 0; //default value
        }

        public void SetMana(Hero hero, float newValue)
        {
            _heroManaValues[hero] = newValue;
        }

        public override void RegisterEvents(){ }        
        public override void SyncData(IDataStore dataStore)
        {
            dataStore.SyncData("_heroManaValues", ref _heroManaValues);
        }
    }

    public static class HeroManaExtensions
    {         
        public static float GetMana(this Hero hero)
        {
            var behavior = Campaign.Current.GetCampaignBehavior<HeroManaExtensionCampaignBehavior >();
            return behavior.GetMana(hero);
        }

        public static void SetMana(this Hero hero, float newMana)
        {
            var behavior = Campaign.Current.GetCampaignBehavior<HeroManaExtensionCampaignBehavior >();

            behavior.SetMana(hero, newMana);
        }
    }

Хотя это решение является жизнеспособным обходным путем для расширения закрытых классов, важно помнить, что каждый проект имеет разные требования, и, следовательно, вам следует изучить, какой подход лучше всего подходит для вашего кода.




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 154
Гостей: 151

Пользователи: 

Последние комментарии

MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
Veleslav, 14 января 2026 20:16
Ukropik, А какая у тебя версия? На 1.174 лицензионной всё должно работать.Это не ошибка игры у...
Prophesy of Pendor 3.9
Чикабой, 11 января 2026 15:07
Цитата: SimbaDХтось ще грає?)Зайти понастольгировать на ультра графике можно, но сейчас полно...
ТЕМА СОГЛАСОВАНИЯ НОВОСТЕЙ
Nolte, 10 января 2026 01:03
Здравствуйте!  Покурив игровые форумы (commando в том числе) я обнаружил что мод Дипломатия у них...
MOD Diplomacy - улучшенная версия
yura20352, 9 января 2026 23:35
есть ошибка когда казнишь другово персонажа то нету кнопки выхода продолжить игра все...
Флудилка V3
iskanderzp, 7 января 2026 14:13
SimbaD, Вітаю! Тут зараз тиша: оновлень немає, відвідувачів, відповідно, теж...(((...
Prophesy of Pendor 3.9
SimbaD, 5 января 2026 23:14
Хтось ще грає?)...
Флудилка V3
SimbaD, 5 января 2026 22:30
Всім привіт...
MOD 457 AD
lupus Nigra, 1 января 2026 18:31
https://www.moddb.com/mods/457ad/downloads/457ad-061325 Ссылка на новую версию мода. Обновился еще...
MOD Perisno
lupus Nigra, 1 января 2026 18:25
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno Ссылка на версию 1.5.4 Указана версия...