Закрытое расширение класса


Мы обратили внимание на то, что некоторые из наших мододелов запрашивают обходной путь для расширения закрытых классов. В этой статье мы исследуем, почему в игровых кодах есть запечатанные классы и как добиться для них расширенного поведения.

Одна из основных причин, по которой мы сделали фундаментальные классы закрытыми, - это позволить кодовой базе поддерживать широкий спектр модов, которые могут работать одновременно с максимальной эффективностью. Для достижения этой цели и в соответствии с принципами разработки программного обеспечения мы рекомендуем создавать моды как автономные, модульные расширения кода, такие как поведение кампании, игровые модели, а также пользовательские классы или компоненты, которые можно добавлять или удалять без каких-либо осложнений. Наследование от основных классов кампании увеличивает вероятность конфликтов с другими модами и будущими официальными обновлениями из-за изменения иерархии классов и может привести к индивидуальным изменениям фундаментальной логики игры. Хотя можно написать аккуратный код, который избегает этих проблем.

Когда речь идет о достижении расширенного поведения для герметизированных классов без наследования, хотя могут быть изучены различные обходные пути, одно из возможных решений обсуждается ниже.

По сути, когда проблема расширения закрытых классов решена, необходимо решить два основных требования, а именно: добавление нового поведения и добавление новых свойств.

Чтобы добавить новое поведение к закрытых классам, можно использовать функцию C#, называемую «методами расширения». Короче говоря, он позволяет добавлять новые методы к любому классу без создания нового типа или изменения исходного. Для получения дополнительной информации о методах расширения вы можете посетить:
https://docs.microsoft.com/en-us/do...g-guide/classes-and-structs/extension-methods.

Добавление нового свойства может быть достигнуто путем связывания экземпляра запечатанного класса с соответствующим значением свойства с помощью словаря. В сочетании с методами расширения запечатанный класс может предоставить интерфейс для нового свойства, как если бы оно было добавлено непосредственно в класс.

Код:
    public class HeroManaExtensionCampaignBehavior : CampaignBehaviorBase
    {
        private Dictionary<Hero, float> _heroManaValues = new Dictionary<Hero, float>();
    
        public float GetMana(Hero hero)
        {
            if(_heroManaValues.TryGetValue(hero, out float result))
            {
                return result;
            }            
            
            return 0; //default value
        }

        public void SetMana(Hero hero, float newValue)
        {
            _heroManaValues[hero] = newValue;
        }

        public override void RegisterEvents(){ }        
        public override void SyncData(IDataStore dataStore)
        {
            dataStore.SyncData("_heroManaValues", ref _heroManaValues);
        }
    }

    public static class HeroManaExtensions
    {         
        public static float GetMana(this Hero hero)
        {
            var behavior = Campaign.Current.GetCampaignBehavior<HeroManaExtensionCampaignBehavior >();
            return behavior.GetMana(hero);
        }

        public static void SetMana(this Hero hero, float newMana)
        {
            var behavior = Campaign.Current.GetCampaignBehavior<HeroManaExtensionCampaignBehavior >();

            behavior.SetMana(hero, newMana);
        }
    }

Хотя это решение является жизнеспособным обходным путем для расширения закрытых классов, важно помнить, что каждый проект имеет разные требования, и, следовательно, вам следует изучить, какой подход лучше всего подходит для вашего кода.




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 161
Гостей: 159

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

Diplomacy 4.3 - Mrcmod and bugfixes
Vlador, 16 сентября 2025 14:37
Посилання на версію 1.3 померло. Є десь живе? Бо 1.1 вантажити не дуже хочеться. Вже відбій....
MOD East 1135
Andyboi, 12 сентября 2025 00:12
дай адресс вовы чтобы мы могли что-наладить и пригласить новых пользователей и заработать деньги ...
MOD East 1135
Andyboi, 11 сентября 2025 23:57
капитан очевидность, как я понимаю ты сейчас главный на сайте, как с тобой  можно поговорить? был...
MOD East 1135
Andyboi, 11 сентября 2025 19:54
забыл сказать, чтобы сделать гайд или обзор или руководство пользователя - на это нужно время,...
MOD East 1135
kefir4ik, 11 сентября 2025 13:25
Andyboi, мне как обычному русскоязычному игроку хотелось бы больше обзоров и руководств на русском...
MOD 108 heroes
Andyboi, 10 сентября 2025 21:13
когда будет все готово, ты первый узнаешь об этом)...
MOD East 1135
iskanderzp, 10 сентября 2025 20:04
Andyboi, Андрей, Вы держитесь. Традиционно: терпения и долголетия....
MOD East 1135
Andyboi, 10 сентября 2025 19:15
iskanderzp, я все сделаю, ты главное не переживай... а то я не до живу до счастлиого конца дело в...
MOD East 1135
Andyboi, 10 сентября 2025 18:40
она (версия) будет точно не официальной, т.к. я отказался быть оф. переводчиком 108 героев, не буду...