Закрытое расширение класса


Мы обратили внимание на то, что некоторые из наших мододелов запрашивают обходной путь для расширения закрытых классов. В этой статье мы исследуем, почему в игровых кодах есть запечатанные классы и как добиться для них расширенного поведения.

Одна из основных причин, по которой мы сделали фундаментальные классы закрытыми, - это позволить кодовой базе поддерживать широкий спектр модов, которые могут работать одновременно с максимальной эффективностью. Для достижения этой цели и в соответствии с принципами разработки программного обеспечения мы рекомендуем создавать моды как автономные, модульные расширения кода, такие как поведение кампании, игровые модели, а также пользовательские классы или компоненты, которые можно добавлять или удалять без каких-либо осложнений. Наследование от основных классов кампании увеличивает вероятность конфликтов с другими модами и будущими официальными обновлениями из-за изменения иерархии классов и может привести к индивидуальным изменениям фундаментальной логики игры. Хотя можно написать аккуратный код, который избегает этих проблем.

Когда речь идет о достижении расширенного поведения для герметизированных классов без наследования, хотя могут быть изучены различные обходные пути, одно из возможных решений обсуждается ниже.

По сути, когда проблема расширения закрытых классов решена, необходимо решить два основных требования, а именно: добавление нового поведения и добавление новых свойств.

Чтобы добавить новое поведение к закрытых классам, можно использовать функцию C#, называемую «методами расширения». Короче говоря, он позволяет добавлять новые методы к любому классу без создания нового типа или изменения исходного. Для получения дополнительной информации о методах расширения вы можете посетить:
https://docs.microsoft.com/en-us/do...g-guide/classes-and-structs/extension-methods.

Добавление нового свойства может быть достигнуто путем связывания экземпляра запечатанного класса с соответствующим значением свойства с помощью словаря. В сочетании с методами расширения запечатанный класс может предоставить интерфейс для нового свойства, как если бы оно было добавлено непосредственно в класс.

Код:
    public class HeroManaExtensionCampaignBehavior : CampaignBehaviorBase
    {
        private Dictionary<Hero, float> _heroManaValues = new Dictionary<Hero, float>();
    
        public float GetMana(Hero hero)
        {
            if(_heroManaValues.TryGetValue(hero, out float result))
            {
                return result;
            }            
            
            return 0; //default value
        }

        public void SetMana(Hero hero, float newValue)
        {
            _heroManaValues[hero] = newValue;
        }

        public override void RegisterEvents(){ }        
        public override void SyncData(IDataStore dataStore)
        {
            dataStore.SyncData("_heroManaValues", ref _heroManaValues);
        }
    }

    public static class HeroManaExtensions
    {         
        public static float GetMana(this Hero hero)
        {
            var behavior = Campaign.Current.GetCampaignBehavior<HeroManaExtensionCampaignBehavior >();
            return behavior.GetMana(hero);
        }

        public static void SetMana(this Hero hero, float newMana)
        {
            var behavior = Campaign.Current.GetCampaignBehavior<HeroManaExtensionCampaignBehavior >();

            behavior.SetMana(hero, newMana);
        }
    }

Хотя это решение является жизнеспособным обходным путем для расширения закрытых классов, важно помнить, что каждый проект имеет разные требования, и, следовательно, вам следует изучить, какой подход лучше всего подходит для вашего кода.




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 106
Гостей: 103

Пользователи: 

Последние комментарии

MOD Rus 13th Century: Way of the Warrior v2.5
Techpriest_Beta, Вчера, 18:08
После установки мода, пользуясь WSE2, после массового мордобоя(битвы за замок/либо против многих...
Mount & Blade - Эпоха турниров (Warband) 1.174
NordOst, Вчера, 11:24
Доброго времени суток всем! Подскажите пожалки, а где взять исходные файлы для игры Варбанд? Хочу...
MOD East 1135
epilect, 6 августа 2025 19:52
Ну вернулся это хорошо).Жаль только,что сайтом никто не занимается со всеми вытекающими......
MOD East 1135
iskanderzp, 6 августа 2025 18:48
Andyboi, Рад возвращению! С сердцем понятно, дай Бог, теперь все будет хорошо. А как зрение?...
MOD THE LAST DAYS (ВБ)
Хирлуин из Артедаина, 6 августа 2025 17:27
Цитата: SirregaНет такого квеста. Пока даже в планах. Короче, нет резона лазать по Мории Великий...
MOD East 1135
Andyboi, 6 августа 2025 15:16
что было понятно, я перевожу  с китайсского упрщееннног на русссий - это не то же самое, что...
MOD East 1135
Andyboi, 6 августа 2025 14:29
это никакой не архив, это официальная версия East 1135. я с руководителем группы LLQS договорились,...
MOD East 1135
AnatoliyKremen, 5 августа 2025 15:07
Кто может скинуть архив версии 1.3.4? Буду очень благодарен!...
MOD The Veiled Stars (LORD OF THE RING) Видео и 3D
1_Freon_1, 4 августа 2025 20:50
А кто нибудь может скинуть ссылку на архив с модом?!...