Моддинг в Bannerlord: Моддинг Gauntlet без C#


Моддинг в Bannerlord: Моддинг Gauntlet без C# 

Оригинал статьи - https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/modding-gauntlet-without-csharp.html

Важно
Моды, которые планируют «перезаписать» пользовательские интерфейсы Gauntlet из официальных модулей, ДОЛЖНЫ быть загружены ДО этого официального модуля. По этой причине настоятельно рекомендуется не использовать DependedModules для этих типов модов. Надеемся, что это будет решено TaleWorlds в будущем.

Введение
Следующее руководство расскажет вам как, шаг за шагом, создать мод, который может перезаписывать любой интерфейс Gauntlet без использования C#. В этом примере мы будем переопределять пользовательский интерфейс квестов с помощью некоторого пользовательского текста заголовка.

Подготовка
Для этого урока мы будем называть наш проект _ExampleUIMod.
Примечание: подчеркивание в имени используется, чтобы гарантировать, что наш мод загружается первым (см. Проблему выше).

Настройка вашего модуля (SubModule.xml)

  1. Перейдите к файлам вашей игры и найдите каталог Modules.

  2. Создайте новую папку и назовите ее _ExampleUIMod (имя должно совпадать с идентификатором, который вы используете для шага №5).

  3. Создайте новую папку с именем GUI и откройте ее.

  4. Теперь создайте новую папку в GUI с именем Prefabs. Мы вернемся к этой папке позже.

  5. Вернитесь в папку модуля, созданную на шаге 2, создайте новый файл SubModule.xml и вставьте в него следующее:

<Module>
    <Name value="Example UI Mod"/>
    <Id value="_ExampleUIMod"/>
    <Version value="v1.0.0"/>
    <SingleplayerModule value="true"/>
    <MultiplayerModule value="false"/>
    <DependedModules/>
    <SubModules/>
    <Xmls/>
</Module>
6. Запустите лаунчер и убедитесь, что ваш мод отображается в разделе «Одиночная игра»>«Моды».

Для получения дополнительной информации о структуре папки модуля, нажмите здесь.

Переопределение пользовательского интерфейса Gauntlet

Примечание. Вы можете переопределить любой интерфейс Gauntlet. Однако для этого урока мы будем переопределять только пользовательский интерфейс квестов.

1. Перейдите в Modules\SandBox\GUI\Prefabs\QuestScreen и скопируйте файл QuestScreen.xml в буфер обмена.
2. Перейдите в папку «Prefabs», созданную на шаге 4 раздела «Настройка модуля», и вставьте файл QuestScreen.xml из буфера обмена.
3. Откройте вставленный файл в текстовом редакторе.
4. Найдите (Ctrl + F) Text="@QuestTitleText" и перейдите в этот раздел файла.
5. Замените @QuestTitleText (включая символ @) текстом, который вы хотите видеть в заголовке.
6. Сохраните файл.
7. Откройте лаунчер Bannerlord'а и перейдите к Singleplayer>Mods, затем убедитесь, что ваш мод отмечен, запустите игру и загрузите любое сохранение.
8. Откройте пользовательский интерфейс квестов, и вы должны увидеть текст, который вы добавили в верхней средней части экрана.
9. Вы успешно создали свою первую модификацию Gauntlet'а!​​​

Как включить и использовать редактирование UI в реальном времени

Редактирование UI в реальном времени - это функция в игре, которая сделает вашу жизнь намного проще. К сожалению, её невозможно включить в основной игре.

Чтобы включить её, вам необходимо скачать Mod DeveloperConsole (консоль разработчика).

После того, как вы загрузили и установили консоль, выполните следующие действия, чтобы включить редактирование в реальном времени для игровой сессии.

1. Откройте игровой лаунчер, а затем убедитесь, что Developer Console отмечено в Singleplayer>Mods вместе с модом пользовательского интерфейса Gauntlet.
2. Мод Developer Console использует сочетание клавиш CTRL + ~ (тильда) для включения консоли. Если вы не поняли что это, попробуйте нажать CTRL, а затем клавишу на клавиатуре над Tab и под Esc.
3. Теперь, когда вы видите консоль, вам нужно набрать команду ui.toggle_debug_mode, чтобы включить функцию редактирования пользовательского интерфейса в реальном времени.
4. Любые изменения, которые вы вносите в свои интерфейсы, теперь должны автоматически обновляться в игре.





- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 1

Read Only
Pontifex Romanus
Офлайн 28 июля 2020 21:58 поделиться
А если просто скопировать папку с базовым модом?


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 97
Гостей: 96

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD East 1135
Lossarin, Сегодня, 00:22
привет, хотел спросить, может кто знает? Баги в моде убрали? Несколько лет назад был Баг, что твое...
MOD 12TH
iskanderzp, 25 апреля 2024 07:05
ant1967, ЕМНИП, нужно иметь в инвентаре азиатских лошадей. По их количеству рэндомно в городах и...
MOD 12TH
ant1967, 23 апреля 2024 14:23
Почти 4 года как забросил игру, но сейчас решил возобновить и добить до мирового господства. Но,...
MOD Nova Aetas (A New Era)
Шлёпа, 17 апреля 2024 12:39
К несчастью, когда я хотел освободить пленного лорда, я встретил одну неприятную ошибку: При...
Гайд по моду Age of Arthur
Спящий, 8 апреля 2024 16:08
Аксилон, Там просто нужно  претендента на Алт Клуит( как писали выше зовут Гуипно) найти и спросить...
MOD Solid and Shade (все версии)
Bruhman, 5 апреля 2024 00:38
Знаю что это несколько запоздалый комментарий,(учитывая что последнее сообщение в теме было...
MOD Perisno
k0r1, 4 апреля 2024 21:16
Столкнулся с проблемой, что не могу положить/взять деньги из казны при своём королевстве. Клавиши...
MOD WORLD OF VASNAR
Николай Бондаренко, 1 апреля 2024 19:03
NordOst, НЕ поделитесь ссылкой ?...
MOD A World of Ice and Fire
Elenar, 31 марта 2024 12:18
И Тур все молчит по поводу обновления перевода ...