Моддинг в Bannerlord: Моддинг Gauntlet без C#


Моддинг в Bannerlord: Моддинг Gauntlet без C# 

Оригинал статьи - https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/modding-gauntlet-without-csharp.html

Важно
Моды, которые планируют «перезаписать» пользовательские интерфейсы Gauntlet из официальных модулей, ДОЛЖНЫ быть загружены ДО этого официального модуля. По этой причине настоятельно рекомендуется не использовать DependedModules для этих типов модов. Надеемся, что это будет решено TaleWorlds в будущем.

Введение
Следующее руководство расскажет вам как, шаг за шагом, создать мод, который может перезаписывать любой интерфейс Gauntlet без использования C#. В этом примере мы будем переопределять пользовательский интерфейс квестов с помощью некоторого пользовательского текста заголовка.

Подготовка
Для этого урока мы будем называть наш проект _ExampleUIMod.
Примечание: подчеркивание в имени используется, чтобы гарантировать, что наш мод загружается первым (см. Проблему выше).

Настройка вашего модуля (SubModule.xml)

  1. Перейдите к файлам вашей игры и найдите каталог Modules.

  2. Создайте новую папку и назовите ее _ExampleUIMod (имя должно совпадать с идентификатором, который вы используете для шага №5).

  3. Создайте новую папку с именем GUI и откройте ее.

  4. Теперь создайте новую папку в GUI с именем Prefabs. Мы вернемся к этой папке позже.

  5. Вернитесь в папку модуля, созданную на шаге 2, создайте новый файл SubModule.xml и вставьте в него следующее:

<Module>
    <Name value="Example UI Mod"/>
    <Id value="_ExampleUIMod"/>
    <Version value="v1.0.0"/>
    <SingleplayerModule value="true"/>
    <MultiplayerModule value="false"/>
    <DependedModules/>
    <SubModules/>
    <Xmls/>
</Module>
6. Запустите лаунчер и убедитесь, что ваш мод отображается в разделе «Одиночная игра»>«Моды».

Для получения дополнительной информации о структуре папки модуля, нажмите здесь.

Переопределение пользовательского интерфейса Gauntlet

Примечание. Вы можете переопределить любой интерфейс Gauntlet. Однако для этого урока мы будем переопределять только пользовательский интерфейс квестов.

1. Перейдите в Modules\SandBox\GUI\Prefabs\QuestScreen и скопируйте файл QuestScreen.xml в буфер обмена.
2. Перейдите в папку «Prefabs», созданную на шаге 4 раздела «Настройка модуля», и вставьте файл QuestScreen.xml из буфера обмена.
3. Откройте вставленный файл в текстовом редакторе.
4. Найдите (Ctrl + F) Text="@QuestTitleText" и перейдите в этот раздел файла.
5. Замените @QuestTitleText (включая символ @) текстом, который вы хотите видеть в заголовке.
6. Сохраните файл.
7. Откройте лаунчер Bannerlord'а и перейдите к Singleplayer>Mods, затем убедитесь, что ваш мод отмечен, запустите игру и загрузите любое сохранение.
8. Откройте пользовательский интерфейс квестов, и вы должны увидеть текст, который вы добавили в верхней средней части экрана.
9. Вы успешно создали свою первую модификацию Gauntlet'а!​​​

Как включить и использовать редактирование UI в реальном времени

Редактирование UI в реальном времени - это функция в игре, которая сделает вашу жизнь намного проще. К сожалению, её невозможно включить в основной игре.

Чтобы включить её, вам необходимо скачать Mod DeveloperConsole (консоль разработчика).

После того, как вы загрузили и установили консоль, выполните следующие действия, чтобы включить редактирование в реальном времени для игровой сессии.

1. Откройте игровой лаунчер, а затем убедитесь, что Developer Console отмечено в Singleplayer>Mods вместе с модом пользовательского интерфейса Gauntlet.
2. Мод Developer Console использует сочетание клавиш CTRL + ~ (тильда) для включения консоли. Если вы не поняли что это, попробуйте нажать CTRL, а затем клавишу на клавиатуре над Tab и под Esc.
3. Теперь, когда вы видите консоль, вам нужно набрать команду ui.toggle_debug_mode, чтобы включить функцию редактирования пользовательского интерфейса в реальном времени.
4. Любые изменения, которые вы вносите в свои интерфейсы, теперь должны автоматически обновляться в игре.





- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 1

Read Only
Pontifex Romanus
Офлайн 28 июля 2020 21:58 поделиться
А если просто скопировать папку с базовым модом?


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 119
Гостей: 117

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD Rus 13th Century: Way of the Warrior v2.5
sergosafarelly, 26 июля 2025 14:04
Подскажите, возникла проблема, зависает игра на глобаальной карте, курсор двигается. Как решить...
MOD DRANIN FORTRESS
Hero_of_Calradia, 24 июля 2025 20:35
KaiserReich, нормально...
MOD Ancestors: 2112 BC. An Eastern Bronze Age Mod
Rafa Sanchez, 24 июля 2025 00:04
Saludos a toda la comunidad rusa de este sitio. Soy Rafa, miembro del equipo de desarrollo de 2112...
[OSP] [Code] - New notifications, First blood, Heroism, City buildings
the_raven, 19 июля 2025 22:56
Это для мультиплеера, так? Просто я помню, давно ещё ставил Headshot! в сингл, получилось...
Mount & Blade - Эпоха турниров (Warband) 1.174
Artkolobok, 16 июля 2025 13:10
sergosafarelly, Ты должен быть маршалом и собрать поход, чтобы тебе помогли в осадах. Через кнопку...
MOD Grunwald Mod
Хирлуин из Артедаина, 15 июля 2025 17:18
Если мод не заброшен и версия 0.4 (которая уже по скриншотам и описанию выглядит прекрасно) не...
MOD The Old Realms
Albanslavetrader, 15 июля 2025 09:18
SimbaD, Если комп слабый, загрузка может быть долгой....
Mount & Blade - Эпоха турниров (Warband) 1.174
sergosafarelly, 10 июля 2025 20:04
Подскажите, когда осаждаю город либо крепость , то сопровождающие лорды не присоединяются ко мне в...
MOD Rus 13th Century: Way of the Warrior v2.5
sergosafarelly, 5 июля 2025 15:25
Чапалах, Подскажи, в каком файле менял звуки?...