Общее ЧАВО по TLD
ЧАВО по ТЛД
тема мода для ВБ
тема мода для ИГ
ЧАВО ПО ГЕЙМПЛЕЮ, НАСТРОЙКАМ И ПОДСКАЗКАМ И ТРЕЙТАМ TLD
ОСНОВЫ, силы зла и добра
За какую сторону играть - можно выбрать только в начале игры. Потом изменить выбор будет нельзя.
Своё государство создать нельзя. Привычных претендентов тоже нет. В случае разгрома фракции игрока доступно сражаться с союзниками фракции. Денег не предусмотрено, они видоизменены в очки влияния, ранга и ресурсов. Снаряжение других фракций использовать нельзя.
Доступных рас 4 : гном, эльф, человек, орк.
В зависимости от выбранной расы существуют ограничения.
Гномы: не могут ездить верхом
Орки: не всякий доспех могут одеть по причине малого роста
Очки ресурсов / влияния / ранга учитываются отдельно для каждой фракции.
Ресурсы - собранные предметы.
Очки влияния - награда за победы и выполнение квестов.
Очки ранга - влияют на размер отряда ГГ, премию в очках ресурсов.
В начале игры война между Тьмой и Светом ещё не началась. Употребите время на подготовку. Исследуйте мир, общайтесь со встречными существами. Можно тренироваться в казармах и брать квесты.
Фракции имеют шкалу силы, меняющуюся в зависимости от её побед или поражений. Для уничтожения фракции нужно захватить столицу. Сделать это можно, когда силы фракции упали ниже предельного уровня. ГГ не может начать осаду сам, может только присоединяться к штурму. Если одна из сторон уничтожает врагов на своей территории - она начнёт их искать на территориях союзников. Если победит сторона Зла - Изенгард и Мордор развяжут войну друг с другом.
Силы Зла:
Орки Гундабада (Gundabad)
Орки Мории (Orcs of Moria)
Племена Прирунья (Men of Rhûn)
Дол Гулдур (Dol Guldur)
Силы Добра:
Лориэнские эльфы (Elves of Lothlórien)
Лесные эльфы (The Woodelves)
Эльфы Имладриса (Rivendell)
Гномы (Dwarves)
Беорнинги (Beornings)
Лесовики (Woodmen)
Люди Дейла (Dale)
Своё государство создать нельзя. Привычных претендентов тоже нет. В случае разгрома фракции игрока доступно сражаться с союзниками фракции. Денег не предусмотрено, они видоизменены в очки влияния, ранга и ресурсов. Снаряжение других фракций использовать нельзя.
Доступных рас 4 : гном, эльф, человек, орк.
В зависимости от выбранной расы существуют ограничения.
Гномы: не могут ездить верхом
Орки: не всякий доспех могут одеть по причине малого роста
Очки ресурсов / влияния / ранга учитываются отдельно для каждой фракции.
Ресурсы - собранные предметы.
Очки влияния - награда за победы и выполнение квестов.
Очки ранга - влияют на размер отряда ГГ, премию в очках ресурсов.
В начале игры война между Тьмой и Светом ещё не началась. Употребите время на подготовку. Исследуйте мир, общайтесь со встречными существами. Можно тренироваться в казармах и брать квесты.
Фракции имеют шкалу силы, меняющуюся в зависимости от её побед или поражений. Для уничтожения фракции нужно захватить столицу. Сделать это можно, когда силы фракции упали ниже предельного уровня. ГГ не может начать осаду сам, может только присоединяться к штурму. Если одна из сторон уничтожает врагов на своей территории - она начнёт их искать на территориях союзников. Если победит сторона Зла - Изенгард и Мордор развяжут войну друг с другом.
Силы Зла:
Орки Гундабада (Gundabad)
Орки Мории (Orcs of Moria)
Племена Прирунья (Men of Rhûn)
Дол Гулдур (Dol Guldur)
Силы Добра:
Лориэнские эльфы (Elves of Lothlórien)
Лесные эльфы (The Woodelves)
Эльфы Имладриса (Rivendell)
Гномы (Dwarves)
Беорнинги (Beornings)
Лесовики (Woodmen)
Люди Дейла (Dale)
ОСОБЕННОСТИ УПРАВЛЕНИЯ
варианты:
-Вы можете изменять поведение игрой в ряде способов, с помощью " TLD Опции "лагеря меню. Вы можете получить доступ к меню, через лагерь на карте. Все варианты простого включения / выключения для простоты.
Черты характера: Вы можете получить черты довольно много способов. Они описывают, как вы играете персонажа и вознаграждать или наказывать вас за эти решения и действия.
-Вы можете просмотреть список и описания черты вашего персонажа в "Отчеты" меню.
-Другие: Есть и другие особенности, которые относятся только к определенной ситуации или фракции - как способность орков есть заключенные, НПС или быть убитым в бою. Мы бы хотели, чтобы держать эти сюрприз, вы должны найти их сами. В худшем случае, некоторые хорошие души сделают геймплей руководстве, без сомнения.
Ваши войска будут позиционировать себя и удерживать в начале каждого сражения, а не слепо зарядки.
Только основные группировки (все 18 из них) использование образований (+ дезертиров), бандиты просто зарядить. Существует небольшая разница между добром и злом фракций, хорошая пехота образует щит стены (как правило, оборонительные - экранированные войска впервые, но он может образовать фалангу если у вас есть копейщики), а зло пехоты образуют ряды (лучшие войска впервые).
Образования работать только в полевых сражениях (имеется в виду не в пользовательских сражениях и осадах).
Каждый раз, когда в игре, что у вас есть форма формирования или "Hold", оно будет создано около положения о том, что игрок должен был, когда была выдана команда: пехота влево, кавалерия вправо, и лучников фронт. Кроме того, образование может сохранить тот же, стоящих перед этим у игрока (в зависимости от дизайна моды).
Всякий раз, когда первый блок образует особый формирования, войска могут распространиться для удобства выстраивание (в зависимости от дизайна моды).
Игрока войска начать каждый бой в стадии формирования.
Если не будет изменен дизайн мода, привязки формирования ключа:
"J" для рангов
"K" для оружия на основе рангов (Shieldwall, фаланги)
"L" для клина (игрок должен переназначить "L" для "Log" отображение)
»,« За квадратный
"U" для не образуется (отменить формирования)
"Ряды" команду для лучников ставит их в шахматном линии.
Кавалерийский не будет делать никаких формирования, кроме клина.
Заряда (и снимается для кавалерии) отменяет образование. Игрок может вырасти многократно, чтобы иметь образование движутся к средней позиции противника. Или использовать панель заказа или удержание-F1, чтобы разместить их (или подметать их через врагом для кавалерии клина).
-Вы можете изменять поведение игрой в ряде способов, с помощью " TLD Опции "лагеря меню. Вы можете получить доступ к меню, через лагерь на карте. Все варианты простого включения / выключения для простоты.
Черты характера: Вы можете получить черты довольно много способов. Они описывают, как вы играете персонажа и вознаграждать или наказывать вас за эти решения и действия.
-Вы можете просмотреть список и описания черты вашего персонажа в "Отчеты" меню.
-Другие: Есть и другие особенности, которые относятся только к определенной ситуации или фракции - как способность орков есть заключенные, НПС или быть убитым в бою. Мы бы хотели, чтобы держать эти сюрприз, вы должны найти их сами. В худшем случае, некоторые хорошие души сделают геймплей руководстве, без сомнения.
Ваши войска будут позиционировать себя и удерживать в начале каждого сражения, а не слепо зарядки.
Только основные группировки (все 18 из них) использование образований (+ дезертиров), бандиты просто зарядить. Существует небольшая разница между добром и злом фракций, хорошая пехота образует щит стены (как правило, оборонительные - экранированные войска впервые, но он может образовать фалангу если у вас есть копейщики), а зло пехоты образуют ряды (лучшие войска впервые).
Образования работать только в полевых сражениях (имеется в виду не в пользовательских сражениях и осадах).
Каждый раз, когда в игре, что у вас есть форма формирования или "Hold", оно будет создано около положения о том, что игрок должен был, когда была выдана команда: пехота влево, кавалерия вправо, и лучников фронт. Кроме того, образование может сохранить тот же, стоящих перед этим у игрока (в зависимости от дизайна моды).
Всякий раз, когда первый блок образует особый формирования, войска могут распространиться для удобства выстраивание (в зависимости от дизайна моды).
Игрока войска начать каждый бой в стадии формирования.
Если не будет изменен дизайн мода, привязки формирования ключа:
"J" для рангов
"K" для оружия на основе рангов (Shieldwall, фаланги)
"L" для клина (игрок должен переназначить "L" для "Log" отображение)
»,« За квадратный
"U" для не образуется (отменить формирования)
"Ряды" команду для лучников ставит их в шахматном линии.
Кавалерийский не будет делать никаких формирования, кроме клина.
Заряда (и снимается для кавалерии) отменяет образование. Игрок может вырасти многократно, чтобы иметь образование движутся к средней позиции противника. Или использовать панель заказа или удержание-F1, чтобы разместить их (или подметать их через врагом для кавалерии клина).
ЗВАНИЯ И НАГРАДЫ ДЛЯ ВСЕХ ФРАКЦИЙ
(откорректировано по состоянию на патч 3.6)
РАНГИ
Ранг 0: нет награда
Уровень 1 : не начисляются
- Каждая фракция имеют 9 ранг(название). После 9-го ранга, название не изменится, но их число растет и принесет вам больше очков снабжения.
- Награда элементы начинаются от 2-го ранга, вплоть до 9-го ранга. Цены начинаются от 10 очков влияния и +5 для каждого ранга. Лучшие награды составляет 45 точки влияния. Так что я не скажу цену и уровень каждого наград кактакие же заказы.
- Вам понадобится и ранга и уровня достаточно точечное воздействие, чтобы увидеть награду.
- Вы можете взять особые предметы только один раз. Поэтому не теряйте! :D
- Некоторые фракции могут иметь те же самые пункты , так что если и получить его образуют одну фракцию , он не будет отображаться в любой другой фракции.
- Пока награды имеют разные имена, их бонус может работать вместе. Таким образом, вы можете получить 3 очка лидерства MAX .
- Вы можете получить только несколько пунктов ранга, если вы боретесь для себя (ноль в 3.00 ) , но более ранге точек и точек воздействия на помощь другой стороне. Особенно, когда они находятся в бой, который они потеряют это без вашей помощи , вы, скорее всего, получить 40 ранг точки, которая является максимум, который вы можете получить в бою.
Уровень 1 : не начисляются
- Каждая фракция имеют 9 ранг(название). После 9-го ранга, название не изменится, но их число растет и принесет вам больше очков снабжения.
- Награда элементы начинаются от 2-го ранга, вплоть до 9-го ранга. Цены начинаются от 10 очков влияния и +5 для каждого ранга. Лучшие награды составляет 45 точки влияния. Так что я не скажу цену и уровень каждого наград кактакие же заказы.
- Вам понадобится и ранга и уровня достаточно точечное воздействие, чтобы увидеть награду.
- Вы можете взять особые предметы только один раз. Поэтому не теряйте! :D
- Некоторые фракции могут иметь те же самые пункты , так что если и получить его образуют одну фракцию , он не будет отображаться в любой другой фракции.
- Пока награды имеют разные имена, их бонус может работать вместе. Таким образом, вы можете получить 3 очка лидерства MAX .
- Вы можете получить только несколько пунктов ранга, если вы боретесь для себя (ноль в 3.00 ) , но более ранге точек и точек воздействия на помощь другой стороне. Особенно, когда они находятся в бой, который они потеряют это без вашей помощи , вы, скорее всего, получить 40 ранг точки, которая является максимум, который вы можете получить в бою.
ЗВАНИЯ
Друг эльфов
Вас высоко ценят эльфы, а потому они вознаградили вас как проверенного союзника. Цена найма эльфов снижена.
Благословение Наместика
Вас высоко ценит наместник Денетор, а потому ваше положение среди людей Гондора также улучшилось. Цена найма гондорцев снижена.
Человек короля
Вас высоко ценит король Теоден, а потому ваше положение среди людей Рохана также улучшилось. Цена найма роханцев снижена.
Варварский поединщик
Вас высоко ценят варварские племена, служащие Саурону, за ваши впечатляющие успехи в боях на арене. Цена найма варваров снижена.
Благословение Валинора
Вы чувствуете, что получили благословение от Сил из-за Моря, а то и от кого-то ещё более великого. Вы не знаете, почему так получилось или что это вообще может означать, но вы уверены, что дела обстоят именно таким образом.
Чтимый
Вы заслужили уважение за почтительность и мудрость. Люди и эльфы с большей охотой прислушиваются к вашим советам.
Милосердный
Всем известно ваше милосердное отношение к злым людям, служащим Врагу. Многим из закалённых воинов, сражающихся за вас, это не нравится, и они получают снижение боевого духа. Среди мудрых, однако, ваше милосердие принимается за свидетельство высокой души, а потому вы получаете бонус влияния.
Отвага
Вы прославились своей отвагой перед лицом великой опасности. Ваша храбрость обсуждается и в тихих тавернах, и в чертогах мудрых. Ваши деяния вдохновляют ваших воинов, а потому они получают еженедельный бонус боевого духа.
Выполнивший клятву
Вы дали зловещую клятву и жили только ради того, чтобы её выполнить. Впоследствии вы заслужили репутацию того, кто сдерживает своё слово. Вы получаете еженедельный бонус влияния.
Клятвопреступник
Вы дали зловещую клятву, но не сумели её выполнить. Впоследствии о вас стали говорить, что ваша горячность превосходит вашу доблесть. Вы получаете еженедельный штраф к влиянию.
Поединщик из орочьей ямы
Вы прославились как спирепый воин, способный выжить в самых жестоких орочьих поединках. Ваши подлые бойцы и уважают такую силу, и боятся её. Потому они получают еженедельный бонус боевого духа.
Опустошитель
Всем известно, что, где бы вы ни были, вам сопутствует бессмыленное разрушение и разорение всего и вся. Такое поведение ценится тёмными силами, а потому вы получаете еженедельный бонус влияния.
Проклятый
Вы чувствуете, что пробудили гнев Сил из-за Моря. Ваши бойцы тоже ощущают рок, нависший над вами, и боятся следовать за вами. Потому они получают еженедельный штраф к боевому духу.
Скрытность
Вы развили непревзойдённый навык в искусстве скрытного передвижения по землям врага. Вы получаете бонус к скрытности, когда выполняете задания, где она требуется.
Берсерк
После многих битв, в которых вы избегали использования брони, ваша свирепость стала как железо. Пока вы сражаетесь налегке, каждый убитый враг будет наполнять вас мрачной энергией.
Пехотный командир
Вы развили непревзойдённый навык в командовании пешими воинами. Благодаря особым строгим тренировкам, эти воины теперь будут получать небольшой бонус к очкам здоровья (один раз за битву).
Командир стрелков
Вы развили непревзойдённый навык в командовании стрелками. Благодаря особым строгим тренировкам, эти воины теперь будут получать небольшой бонус к очкам здоровья (один раз за битву).
Кавалерийский командир
Вы развили непревзойдённый навык в командовании всадниками. Благодаря особым строгим тренировкам, эти воины теперь будут получать небольшой бонус к очкам здоровья (один раз за битву).
Командный голос
Ваша многоопытность в командовании воинами на поле боя придала вам ореол авторитетности. Как результат, уменьшено количество очков влияния, требуемых для приказа армиям.
Молот врагов
Вы убили много великих полководцев врага и заслужили репутацию бесстрашного воина. Войска под вашей рукой теперь получают еженедельный бонус к боевому духу. Ваша многоопытность также позволила вам отточить боевые навыки.
Боевые шрамы
В череде походов вы перенесли ужаснейшие ранения, но всё ещё живы, чтобы рассказать об этом байку-другую. Ваша кожа, огрубевшая и покрывшаяся шрамами, в сочетании с вашей опытностью, позволяет вам лучше сопротивляться ранениям. И хотя некоторые могут счесть вашу наружность отвратительной, ваши бойцы считают её подтверждением вашего боевого опыта. Потому они получают еженедельный бонус к боевому духу.
Свирепый зверь
Ваша кожа испещрена боевыми шрамами, полученными в бесчисленных битвах, и ваша злая воля столь же крепка и несгибаема. Даже по меркам орков, уруков и троллей, вы спирепый и опасный зверь. Те, кто сражается за вас, радостно выкрикивают ваше имя, когда вы появляетесь на поле боя. Вы - само олицетворение войны, и вы мало чего боитесь.
Мясник
Опыт отточил ваше умение извлекать больше мяса из плоти ваших врагов. Вы получаете дополнительный кусок мяса каждый раз, когда убиваете одного из ваших заключенных для ужина. Вы также будете получать больше человеческого мяса после каждой битвы.
Много путешествовавший
На мощеных камнями дорогах и замшелых звериных тропах, над самыми высокими горами и в самых глубоких местах вы находили скрытые места и видели давно забытые чудеса. Судя по вашему опыту, вы научились распознавать врагов прежде, чем они увидят вас, и это самый простой путь для ваших войск.
Смена кожи
Говорят, что люди из рода Беорна обладают способностью принимать облик медведя. Благодаря родству с медведями вы обнаружили, что у вас тоже есть этот дар.
Вас высоко ценят эльфы, а потому они вознаградили вас как проверенного союзника. Цена найма эльфов снижена.
Благословение Наместика
Вас высоко ценит наместник Денетор, а потому ваше положение среди людей Гондора также улучшилось. Цена найма гондорцев снижена.
Человек короля
Вас высоко ценит король Теоден, а потому ваше положение среди людей Рохана также улучшилось. Цена найма роханцев снижена.
Варварский поединщик
Вас высоко ценят варварские племена, служащие Саурону, за ваши впечатляющие успехи в боях на арене. Цена найма варваров снижена.
Благословение Валинора
Вы чувствуете, что получили благословение от Сил из-за Моря, а то и от кого-то ещё более великого. Вы не знаете, почему так получилось или что это вообще может означать, но вы уверены, что дела обстоят именно таким образом.
Чтимый
Вы заслужили уважение за почтительность и мудрость. Люди и эльфы с большей охотой прислушиваются к вашим советам.
Милосердный
Всем известно ваше милосердное отношение к злым людям, служащим Врагу. Многим из закалённых воинов, сражающихся за вас, это не нравится, и они получают снижение боевого духа. Среди мудрых, однако, ваше милосердие принимается за свидетельство высокой души, а потому вы получаете бонус влияния.
Отвага
Вы прославились своей отвагой перед лицом великой опасности. Ваша храбрость обсуждается и в тихих тавернах, и в чертогах мудрых. Ваши деяния вдохновляют ваших воинов, а потому они получают еженедельный бонус боевого духа.
Выполнивший клятву
Вы дали зловещую клятву и жили только ради того, чтобы её выполнить. Впоследствии вы заслужили репутацию того, кто сдерживает своё слово. Вы получаете еженедельный бонус влияния.
Клятвопреступник
Вы дали зловещую клятву, но не сумели её выполнить. Впоследствии о вас стали говорить, что ваша горячность превосходит вашу доблесть. Вы получаете еженедельный штраф к влиянию.
Поединщик из орочьей ямы
Вы прославились как спирепый воин, способный выжить в самых жестоких орочьих поединках. Ваши подлые бойцы и уважают такую силу, и боятся её. Потому они получают еженедельный бонус боевого духа.
Опустошитель
Всем известно, что, где бы вы ни были, вам сопутствует бессмыленное разрушение и разорение всего и вся. Такое поведение ценится тёмными силами, а потому вы получаете еженедельный бонус влияния.
Проклятый
Вы чувствуете, что пробудили гнев Сил из-за Моря. Ваши бойцы тоже ощущают рок, нависший над вами, и боятся следовать за вами. Потому они получают еженедельный штраф к боевому духу.
Скрытность
Вы развили непревзойдённый навык в искусстве скрытного передвижения по землям врага. Вы получаете бонус к скрытности, когда выполняете задания, где она требуется.
Берсерк
После многих битв, в которых вы избегали использования брони, ваша свирепость стала как железо. Пока вы сражаетесь налегке, каждый убитый враг будет наполнять вас мрачной энергией.
Пехотный командир
Вы развили непревзойдённый навык в командовании пешими воинами. Благодаря особым строгим тренировкам, эти воины теперь будут получать небольшой бонус к очкам здоровья (один раз за битву).
Командир стрелков
Вы развили непревзойдённый навык в командовании стрелками. Благодаря особым строгим тренировкам, эти воины теперь будут получать небольшой бонус к очкам здоровья (один раз за битву).
Кавалерийский командир
Вы развили непревзойдённый навык в командовании всадниками. Благодаря особым строгим тренировкам, эти воины теперь будут получать небольшой бонус к очкам здоровья (один раз за битву).
Командный голос
Ваша многоопытность в командовании воинами на поле боя придала вам ореол авторитетности. Как результат, уменьшено количество очков влияния, требуемых для приказа армиям.
Молот врагов
Вы убили много великих полководцев врага и заслужили репутацию бесстрашного воина. Войска под вашей рукой теперь получают еженедельный бонус к боевому духу. Ваша многоопытность также позволила вам отточить боевые навыки.
Боевые шрамы
В череде походов вы перенесли ужаснейшие ранения, но всё ещё живы, чтобы рассказать об этом байку-другую. Ваша кожа, огрубевшая и покрывшаяся шрамами, в сочетании с вашей опытностью, позволяет вам лучше сопротивляться ранениям. И хотя некоторые могут счесть вашу наружность отвратительной, ваши бойцы считают её подтверждением вашего боевого опыта. Потому они получают еженедельный бонус к боевому духу.
Свирепый зверь
Ваша кожа испещрена боевыми шрамами, полученными в бесчисленных битвах, и ваша злая воля столь же крепка и несгибаема. Даже по меркам орков, уруков и троллей, вы спирепый и опасный зверь. Те, кто сражается за вас, радостно выкрикивают ваше имя, когда вы появляетесь на поле боя. Вы - само олицетворение войны, и вы мало чего боитесь.
Мясник
Опыт отточил ваше умение извлекать больше мяса из плоти ваших врагов. Вы получаете дополнительный кусок мяса каждый раз, когда убиваете одного из ваших заключенных для ужина. Вы также будете получать больше человеческого мяса после каждой битвы.
Много путешествовавший
На мощеных камнями дорогах и замшелых звериных тропах, над самыми высокими горами и в самых глубоких местах вы находили скрытые места и видели давно забытые чудеса. Судя по вашему опыту, вы научились распознавать врагов прежде, чем они увидят вас, и это самый простой путь для ваших войск.
Смена кожи
Говорят, что люди из рода Беорна обладают способностью принимать облик медведя. Благодаря родству с медведями вы обнаружили, что у вас тоже есть этот дар.
ФРАКЦИИ ЗЛА
Мордор
Дол Гулдур
Умбар
Рун
Харад
Ханд
Изенгард
Мория
Гундабад
Дунланд
Все фракции Зла, кроме вашей:
Червь
Снага
Горгоротский негодяй: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Страж Кирит-Унгола: Орочье пойло (можно перекупить), Кол-во - 5. Если использовать, то дает +2 к навыку перевязки ран, хирургии и поиска пути.
Погонщик рабов Удуна: Молот Зла. Хар-ки: Вес - 4.5, 33 к дробящему урону, Скорость - 86, Длина - 80, Несбалансированный. Тип оружия: Двуручное/Одноручное.
Мародёр Дуртанга: Огромный варг (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 45, Скорость - 35, Маневренность - 62, Натиск - 62, Здоровье - 180. Требует навык верховой езды 5 уровня, только орки могут оседлать.
Дозорный Мораннона: Кнут Господина, +1 к навыку обучения. Позволяет рекрутировать диких орков.
Полководец Минас-Моргула: Мордорская броня полководца. Хар-ки: Вес - 37.0, +46 к защите тела, +22 к защите ног. Требует 20 единиц силы.
Военачальник Барад-Дура: Зловещий конь Мордора. Хар-ки: Броня - 63, Скорость - 33, Маневренность - 30, Натиск - 54, Здоровье - 160.
Требует навык верховой езды 4 уровня.
Бич Запада: Меч Назгула. Хар-ки: Вес - 4.5, 50 к рубящему и 45 к колющему урону, Скорость - 103, Длина - 112, Преимущество против щитов, Пробивает блок. Тип оружия: Двуручное. Требует 18 единиц силы.
Снага
Горгоротский негодяй: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Страж Кирит-Унгола: Орочье пойло (можно перекупить), Кол-во - 5. Если использовать, то дает +2 к навыку перевязки ран, хирургии и поиска пути.
Погонщик рабов Удуна: Молот Зла. Хар-ки: Вес - 4.5, 33 к дробящему урону, Скорость - 86, Длина - 80, Несбалансированный. Тип оружия: Двуручное/Одноручное.
Мародёр Дуртанга: Огромный варг (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 45, Скорость - 35, Маневренность - 62, Натиск - 62, Здоровье - 180. Требует навык верховой езды 5 уровня, только орки могут оседлать.
Дозорный Мораннона: Кнут Господина, +1 к навыку обучения. Позволяет рекрутировать диких орков.
Полководец Минас-Моргула: Мордорская броня полководца. Хар-ки: Вес - 37.0, +46 к защите тела, +22 к защите ног. Требует 20 единиц силы.
Военачальник Барад-Дура: Зловещий конь Мордора. Хар-ки: Броня - 63, Скорость - 33, Маневренность - 30, Натиск - 54, Здоровье - 160.
Требует навык верховой езды 4 уровня.
Бич Запада: Меч Назгула. Хар-ки: Вес - 4.5, 50 к рубящему и 45 к колющему урону, Скорость - 103, Длина - 112, Преимущество против щитов, Пробивает блок. Тип оружия: Двуручное. Требует 18 единиц силы.
Дол Гулдур
Червь
Снага
Горгоротский негодяй: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Страж Кирит-Унгола: Орочье пойло (можно перекупить), Кол-во - 5. Если использовать, то дает +2 к навыкам перевязки ран, хирургии и поиска пути.
Погонщик рабов Удуна: Зловещая булава (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 3.5, 30 к дробящему урону, Скорость - 90, Длина - 65. Тип оружия: Одноручное.
Мародёр Дуртанга: Перчатки лучника, +3 к защите тела. Если надеть, то дает +1 к навыку мощного выстрела.
Дозорный Мораннона: Гербарий Средиземья, +1 к навыку перевязки ран.
Полководец Минас-Моргула: Паук. Хар-ки: Броня - 30, Скорость - 50, Маневренность - 75, Натиск - 25, Здоровье - 60. Требует навык верховой езды 3 уровня.
Военачальник Барад-Дура: Черные стрелы. Хар-ки: Кол-во - 25, Вес - 3.0, +3 к урону, Пробивает блок.
Бич Запада: Маска Чародея. Хар-ки: Вес - 6.0, +30 к защите головы, +5 к защите тела. Требует 18 единиц силы. Если надеть, то дает +2 к навыку хирургии и +1 к навыку первой помощи.
Снага
Горгоротский негодяй: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Страж Кирит-Унгола: Орочье пойло (можно перекупить), Кол-во - 5. Если использовать, то дает +2 к навыкам перевязки ран, хирургии и поиска пути.
Погонщик рабов Удуна: Зловещая булава (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 3.5, 30 к дробящему урону, Скорость - 90, Длина - 65. Тип оружия: Одноручное.
Мародёр Дуртанга: Перчатки лучника, +3 к защите тела. Если надеть, то дает +1 к навыку мощного выстрела.
Дозорный Мораннона: Гербарий Средиземья, +1 к навыку перевязки ран.
Полководец Минас-Моргула: Паук. Хар-ки: Броня - 30, Скорость - 50, Маневренность - 75, Натиск - 25, Здоровье - 60. Требует навык верховой езды 3 уровня.
Военачальник Барад-Дура: Черные стрелы. Хар-ки: Кол-во - 25, Вес - 3.0, +3 к урону, Пробивает блок.
Бич Запада: Маска Чародея. Хар-ки: Вес - 6.0, +30 к защите головы, +5 к защите тела. Требует 18 единиц силы. Если надеть, то дает +2 к навыку хирургии и +1 к навыку первой помощи.
Умбар
Салага
Простой матрос
Моряк: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Гарпунёр: Карты Средиземья (можно перекупить), +1 к навыку поиска пути.
Вспарыватель глоток: Отравленные метательные кинжалы. Хар-ки: Кол-во - 10, Вес - 3.5, 50 к урону, Скорость - 110, Дальность - 26. Тип оружия: Метательное.
Мародёр: Перчатки лучника, +3 к защите тела. Если надеть, то дает +1 к навыку мощного выстрела.
Мореплаватель: Финварисиль, +1 к ловкости в течении битв.
Умбарский капитан: Корсарский лук (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 1.5, 23 к урону, Точность - 87, Скорость - 83, Дальность - 58, Нельзя использовать верхом. Тип оружия: Луки. Требует навык мощного выстрела 4 уровня.
Флотоводец: Броня главаря корсаров (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 24.0, +7 к защите головы, +31 к защите тела, +14 к защите ног. Требует 10 единиц силы.
Великий флотоводец всех морей: Трезубец гнева моря. Хар-ки: Вес - 4.5, 42 к колющему урону, Скорость - 107, Длина - 166. Тип оружия: Древковое (без щита). Требует 12 единиц силы.
Простой матрос
Моряк: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Гарпунёр: Карты Средиземья (можно перекупить), +1 к навыку поиска пути.
Вспарыватель глоток: Отравленные метательные кинжалы. Хар-ки: Кол-во - 10, Вес - 3.5, 50 к урону, Скорость - 110, Дальность - 26. Тип оружия: Метательное.
Мародёр: Перчатки лучника, +3 к защите тела. Если надеть, то дает +1 к навыку мощного выстрела.
Мореплаватель: Финварисиль, +1 к ловкости в течении битв.
Умбарский капитан: Корсарский лук (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 1.5, 23 к урону, Точность - 87, Скорость - 83, Дальность - 58, Нельзя использовать верхом. Тип оружия: Луки. Требует навык мощного выстрела 4 уровня.
Флотоводец: Броня главаря корсаров (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 24.0, +7 к защите головы, +31 к защите тела, +14 к защите ног. Требует 10 единиц силы.
Великий флотоводец всех морей: Трезубец гнева моря. Хар-ки: Вес - 4.5, 42 к колющему урону, Скорость - 107, Длина - 166. Тип оружия: Древковое (без щита). Требует 12 единиц силы.
Рун
Житель равнин Руна
Рунийский раб
Воин Руна: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Бычий воин Руна: Рунийская лошадь (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 13, Скорость - 38, Маневренность - 39, Натиск - 14, Здоровье - 80. Требует навык верховой езды 2 уровня.
Щитоносец Руна: Седло, +1 к навыку верховой езды в течении битв.
Меченосец Руна: Рунийский большой топор (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 6.0, 46 к рубящему урону, Скорость - 93, Длина - 115, Преимущество против щитов, Несбалансированный, Пробивает блок. Тип оружия: Двуручное.
Первый всадник Руна: Тулкарисиль, +1 к силе в течении битв.
Военачальник Руна: Рунийский тяжелый конь (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 37, Скорость - 40, Маневренность - 38, Натиск - 32, Здоровье - 160. Требует навык верховой езды 4 уровня. Бонус к верховой езде, когда экипирован. (Эффект зависит от силы)
Вождь племён Великой Степи: Балхотский лук (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 1.3, 29 к урону, Точность - 85, Скорость - 99, Дальность - 52. Тип оружия: Луки. Требует навык мощного выстрела 3 уровня.
Правая рука Хамула: Шлем Хамула. Хар-ки: Вес - 10.0, +50 к защите головы. Требует 23 единиц силы. Если надеть, то дает +1 к навыкам верховой езды и верховой стрельбы.
Рунийский раб
Воин Руна: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Бычий воин Руна: Рунийская лошадь (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 13, Скорость - 38, Маневренность - 39, Натиск - 14, Здоровье - 80. Требует навык верховой езды 2 уровня.
Щитоносец Руна: Седло, +1 к навыку верховой езды в течении битв.
Меченосец Руна: Рунийский большой топор (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 6.0, 46 к рубящему урону, Скорость - 93, Длина - 115, Преимущество против щитов, Несбалансированный, Пробивает блок. Тип оружия: Двуручное.
Первый всадник Руна: Тулкарисиль, +1 к силе в течении битв.
Военачальник Руна: Рунийский тяжелый конь (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 37, Скорость - 40, Маневренность - 38, Натиск - 32, Здоровье - 160. Требует навык верховой езды 4 уровня. Бонус к верховой езде, когда экипирован. (Эффект зависит от силы)
Вождь племён Великой Степи: Балхотский лук (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 1.3, 29 к урону, Точность - 85, Скорость - 99, Дальность - 52. Тип оружия: Луки. Требует навык мощного выстрела 3 уровня.
Правая рука Хамула: Шлем Хамула. Хар-ки: Вес - 10.0, +50 к защите головы. Требует 23 единиц силы. Если надеть, то дает +1 к навыкам верховой езды и верховой стрельбы.
Харад
Недавно принятый в племя
Взрослый член племени
Воин племени: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Убийца львов: Карты Средиземья (можно перекупить), +1 к навыку поиска пути.
Заклинатель змей: Лук Орлиной гвардии (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 1.3. 31 к урону, Точность - 93, Скорость - 93, Дальность - 56, Нельзя использовать верхом. Тип оружия: Лук. Требует навык мощного выстрела 4 уровня.
Погонщик мумаков: Седло, +1 к навыку верховой езды в течении битв.
Страж Чёрного змея: Гербарий Средиземья, +1 к навыку перевязки ран.
Полководец Харондора: Копье-харасьяла (можно перекупить), Хар-ки: Вес - 3.0, 41 к рубящему и 31 к колющему урону. Скорость - 87, Длина - 149, Нельзя использовать верхом. Тип оружия: Древковое.
Военачальник Великой Пустыни: Харадская благородная броня (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 30.0, +7 к защите головы, +41 к защите тела, +18 к защите ног. Требует 18 единиц силы.
Золотой Змей: Харадский тотем, +1 к навыку первой помощи и хирургии.
Взрослый член племени
Воин племени: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Убийца львов: Карты Средиземья (можно перекупить), +1 к навыку поиска пути.
Заклинатель змей: Лук Орлиной гвардии (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 1.3. 31 к урону, Точность - 93, Скорость - 93, Дальность - 56, Нельзя использовать верхом. Тип оружия: Лук. Требует навык мощного выстрела 4 уровня.
Погонщик мумаков: Седло, +1 к навыку верховой езды в течении битв.
Страж Чёрного змея: Гербарий Средиземья, +1 к навыку перевязки ран.
Полководец Харондора: Копье-харасьяла (можно перекупить), Хар-ки: Вес - 3.0, 41 к рубящему и 31 к колющему урону. Скорость - 87, Длина - 149, Нельзя использовать верхом. Тип оружия: Древковое.
Военачальник Великой Пустыни: Харадская благородная броня (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 30.0, +7 к защите головы, +41 к защите тела, +18 к защите ног. Требует 18 единиц силы.
Золотой Змей: Харадский тотем, +1 к навыку первой помощи и хирургии.
Ханд
Житель равнин Ханда
Хандский раб
Воин Ханда: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Соколиный воин Ханда: Кузнечный молот, +1 к навыку владения оружем.
Щитоносец Ханда: Хандское кавалерийское копье (можно перекупить)
Меченосец Ханда: Ожерелье зла, +1 к навыку мощного удара
Первый всадник Ханда: Тулкарисиль, +1 к силе в течении битв.
Военачальник варьягов: Истерлингский боевой конь (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 48, Скорость - 39, Маневренность - 33, Натиск - 42, Здоровье - 135. Требует навык верховой езды 6 уровня.
Вождь варьягских племён: Хандская "баранья" булава. Хар-ки: Вес - 6.0, 38 к дробящему урону, Скорость - 85, Длина - 102, Пробивает блок. Тип оружия: Древковое.
Легендарный завоеватель: Хандский жертвенный кинжал, +1 к навыку лидерства и +1 к харизме.
Хандский раб
Воин Ханда: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Соколиный воин Ханда: Кузнечный молот, +1 к навыку владения оружем.
Щитоносец Ханда: Хандское кавалерийское копье (можно перекупить)
Меченосец Ханда: Ожерелье зла, +1 к навыку мощного удара
Первый всадник Ханда: Тулкарисиль, +1 к силе в течении битв.
Военачальник варьягов: Истерлингский боевой конь (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 48, Скорость - 39, Маневренность - 33, Натиск - 42, Здоровье - 135. Требует навык верховой езды 6 уровня.
Вождь варьягских племён: Хандская "баранья" булава. Хар-ки: Вес - 6.0, 38 к дробящему урону, Скорость - 85, Длина - 102, Пробивает блок. Тип оружия: Древковое.
Легендарный завоеватель: Хандский жертвенный кинжал, +1 к навыку лидерства и +1 к харизме.
Изенгард
Крыса
Снага
Выворачиватель: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Древожог: Орочье пойло (можно перекупить), Кол-во - 5. Если использовать, то дает +2 к навыку перевязки ран, хирургии и поиска пути.
Смотрящий за варгами: Железные персты, Вес - 2.0, +7 к защите тела. Требует 15 единиц силы. Если надеть, то дает +1 к навыку мощного удара.
Плавильщик: Огромный варг (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 45, Скорость - 35, Маневренность - 62, Натиск - 62, Здоровье - 180. Требует навык верховой езды 5 уровня, только орки могут оседлать.
Кузнечный мастер: Ожерелье зла, +1 к навыку мощного удара
Полководец Ортанка: Сильмариллион, +1 к навыку лидерства. Вес - 3.0
Военачальник Белой Длани: Броня воеводы урук-хай. Хар-ки: Вес - 38.0, +8 к защите головы, +50 к защите тела, +21 к защите ног. Требует 18 единиц силы. Если надеть, то дает +1 к навыку обучения и за каждые 1-2 урук-хай вам дается место для отряда.
Правая рука Белого Мага: Фолиант тайных знаний, +2 к тактике и +1 к интеллекту.
Снага
Выворачиватель: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Древожог: Орочье пойло (можно перекупить), Кол-во - 5. Если использовать, то дает +2 к навыку перевязки ран, хирургии и поиска пути.
Смотрящий за варгами: Железные персты, Вес - 2.0, +7 к защите тела. Требует 15 единиц силы. Если надеть, то дает +1 к навыку мощного удара.
Плавильщик: Огромный варг (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 45, Скорость - 35, Маневренность - 62, Натиск - 62, Здоровье - 180. Требует навык верховой езды 5 уровня, только орки могут оседлать.
Кузнечный мастер: Ожерелье зла, +1 к навыку мощного удара
Полководец Ортанка: Сильмариллион, +1 к навыку лидерства. Вес - 3.0
Военачальник Белой Длани: Броня воеводы урук-хай. Хар-ки: Вес - 38.0, +8 к защите головы, +50 к защите тела, +21 к защите ног. Требует 18 единиц силы. Если надеть, то дает +1 к навыку обучения и за каждые 1-2 урук-хай вам дается место для отряда.
Правая рука Белого Мага: Фолиант тайных знаний, +2 к тактике и +1 к интеллекту.
Мория
Тварь
Снага
Туннельная крыса: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Пещерный добытчик: Орочье пойло (можно перекупить), Кол-во - 5. Если использовать, то дает +2 к навыку перевязки ран, хирургии и поиска пути.
Мародёр копей Мории: Морийский орочий щит (можно перекупить). Хар-ки: Прочность - 383, Вес - 3.0, Сопротивление - 19, Размер - 79, Скорость - 92. Требует навык владения щитом 1 уровня.
Опустошитель подгорных чертогов: Бронированный варг (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 39, Скорость - 33, Маневренность - 60, Натиск - 45, Здоровье - 213. Требует навык верховой езды 5 уровня.
Проклятие гномов: Финварисиль, +1 к ловкости в течении битв.
Военачальник гоблинов: Гномья большая кирка. Хар-ки: Вес - 5.0, 33 к рубящему урону, Скорость - 91, Длина - 90, Преимущество против щитов, Нельзя использовать верхом, Несбалансированный, Пробивает блок. Тип оружия: Двуручное.
Вождь гоблинов: Морийская орочья тяжелая кольчуга (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 30.0, +29 к защите тела, +17 к защите ног. Требует 16 единиц силы.
Ужас глубин: Барабаны бездны. Вызов подкрепления (Эффект зависит от Силы и Харизмы). Использовать в меню лагеря.
Снага
Туннельная крыса: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Пещерный добытчик: Орочье пойло (можно перекупить), Кол-во - 5. Если использовать, то дает +2 к навыку перевязки ран, хирургии и поиска пути.
Мародёр копей Мории: Морийский орочий щит (можно перекупить). Хар-ки: Прочность - 383, Вес - 3.0, Сопротивление - 19, Размер - 79, Скорость - 92. Требует навык владения щитом 1 уровня.
Опустошитель подгорных чертогов: Бронированный варг (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 39, Скорость - 33, Маневренность - 60, Натиск - 45, Здоровье - 213. Требует навык верховой езды 5 уровня.
Проклятие гномов: Финварисиль, +1 к ловкости в течении битв.
Военачальник гоблинов: Гномья большая кирка. Хар-ки: Вес - 5.0, 33 к рубящему урону, Скорость - 91, Длина - 90, Преимущество против щитов, Нельзя использовать верхом, Несбалансированный, Пробивает блок. Тип оружия: Двуручное.
Вождь гоблинов: Морийская орочья тяжелая кольчуга (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 30.0, +29 к защите тела, +17 к защите ног. Требует 16 единиц силы.
Ужас глубин: Барабаны бездны. Вызов подкрепления (Эффект зависит от Силы и Харизмы). Использовать в меню лагеря.
Гундабад
Дерьмо
Снага
Туннельная крыса: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Пещерный добытчик: Орочье пойло (можно перекупить), Кол-во - 5. Если использовать, то дает +2 к навыку перевязки ран, хирургии и поиска пути.
Мародёр предгорий: Гундабадские метательные топоры. Хар-ки: Кол-во - 6, Вес - 4.0, 55 к рубящему урону, Скорость - 103, Преимущество против щитов, Дальность - 30. Тип оружия: Метательное. Требует навык мощного броска 1 уровня.
Опустошитель гор: Большой орочий ятаган (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 2.5, 40 к рубящему урону, Скорость - 102, Длина - 90. Тип оружия: Двуручное/Одноручное.
Проклятие гномов: Огромный варг (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 45, Скорость - 35, Маневренность - 62, Натиск - 62, Здоровье - 180. Требует навык верховой езды 5 уровня, только орки могут оседлать.
Военачальник волчьих всадников: Шлем волчьего наездника (можно перекупить), Вес - 2.0, +31 к защите головы. Требует 12 единиц силы. Снижает содержание всадников на варгах, когда надето на персонажа.
Великий Гоблин: Гундабадская орочья тяжелая броня (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 15.0, +26 к защите тела, +14 к защите ног. Требует 14 единиц силы.
Разоритель Севера: Идол первого орка, Бонус к числу орков.
Снага
Туннельная крыса: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Пещерный добытчик: Орочье пойло (можно перекупить), Кол-во - 5. Если использовать, то дает +2 к навыку перевязки ран, хирургии и поиска пути.
Мародёр предгорий: Гундабадские метательные топоры. Хар-ки: Кол-во - 6, Вес - 4.0, 55 к рубящему урону, Скорость - 103, Преимущество против щитов, Дальность - 30. Тип оружия: Метательное. Требует навык мощного броска 1 уровня.
Опустошитель гор: Большой орочий ятаган (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 2.5, 40 к рубящему урону, Скорость - 102, Длина - 90. Тип оружия: Двуручное/Одноручное.
Проклятие гномов: Огромный варг (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 45, Скорость - 35, Маневренность - 62, Натиск - 62, Здоровье - 180. Требует навык верховой езды 5 уровня, только орки могут оседлать.
Военачальник волчьих всадников: Шлем волчьего наездника (можно перекупить), Вес - 2.0, +31 к защите головы. Требует 12 единиц силы. Снижает содержание всадников на варгах, когда надето на персонажа.
Великий Гоблин: Гундабадская орочья тяжелая броня (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 15.0, +26 к защите тела, +14 к защите ног. Требует 14 единиц силы.
Разоритель Севера: Идол первого орка, Бонус к числу орков.
Дунланд
Щенок
Пёс
Пёс войны: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Волк: Чеснок (можно перекупить), Вес - 3.0, +1 к навыку перевязки ран.
Матёрый волк: Кребайн, Вес - 1.0, +1 к слежению. (Растет с навыком единение с природой)
Ужасный волк: Капюшон охотника, Вес - 1.0, +12 к защите головы. Если надеть, то дает +1 к навыку слежения и атлетики.
Великий волк: Перчатки охотника, +3 к защите тела. Если надеть, то дает +1 к навыку мощного броска.
Вожак стаи: Охотничьи сапоги, Вес - 1.0, +22 к защите ног. Если надеть, то дает +1 к навыку атлетики и мощного броска.
Вождь кланов: Броня дунландского вождя (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 26.0, +8 к защите головы, +31 к защите тела, +19 к защите ног. Требует 12 единиц силы.
Мститель Фреки: Меч дунландского вождя (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 4.5, 43 к рубящему и 37 к колющему урону, Скорость - 106, Длина - 98, Пробивает блок. Требует 16 единиц силы. Если надеть, то снижает содержание дунландских воинов.
Пёс
Пёс войны: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Волк: Чеснок (можно перекупить), Вес - 3.0, +1 к навыку перевязки ран.
Матёрый волк: Кребайн, Вес - 1.0, +1 к слежению. (Растет с навыком единение с природой)
Ужасный волк: Капюшон охотника, Вес - 1.0, +12 к защите головы. Если надеть, то дает +1 к навыку слежения и атлетики.
Великий волк: Перчатки охотника, +3 к защите тела. Если надеть, то дает +1 к навыку мощного броска.
Вожак стаи: Охотничьи сапоги, Вес - 1.0, +22 к защите ног. Если надеть, то дает +1 к навыку атлетики и мощного броска.
Вождь кланов: Броня дунландского вождя (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 26.0, +8 к защите головы, +31 к защите тела, +19 к защите ног. Требует 12 единиц силы.
Мститель Фреки: Меч дунландского вождя (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 4.5, 43 к рубящему и 37 к колющему урону, Скорость - 106, Длина - 98, Пробивает блок. Требует 16 единиц силы. Если надеть, то снижает содержание дунландских воинов.
Все фракции Зла, кроме вашей:
0 ранг: Незнакомый фракции
1 ранг: Известный фракции
2 ранг: Знакомый фракции
3 ранг: Слуга фракции
4 ранг: Полезный инструмент для фракции
5 ранг: Сообщник фракции
6 ранг: Союзник фракции
7 ранг: Важный союзник фракции
1 ранг: Опора фракции
1 ранг: Великая опора фракции
1 ранг: Известный фракции
2 ранг: Знакомый фракции
3 ранг: Слуга фракции
4 ранг: Полезный инструмент для фракции
5 ранг: Сообщник фракции
6 ранг: Союзник фракции
7 ранг: Важный союзник фракции
1 ранг: Опора фракции
1 ранг: Великая опора фракции
ФРАКЦИИ ДОБРА
( испытание только как эльф. Некоторые награды не могут быть доступны для человека и / или гномов )
Гондор
Рохан
Лотлориэн
Имладрис
Эльфы Темнолесья (Лесное Царство):
Долина Андуина:
Дэйл
Эребор
Все фракции Добра, кроме вашей:
0 ранг: Незнакомый фракции
1 ранг: Знакомый фракции
2 ранг: Хорошо знакомый фракции
3 ранг: Друг фракции
4 ранг: Близкий друг фракции
5 ранг: Проверенный друг фракции
6 ранг: Верный союзник фракции
7 ранг: Вернейший союзник фракции
8 ранг: Надежда фракции
9 ранг: Великая надежда фракции
Гондорский мирный житель
Гондорский новобранец
Гондорский воин: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Гондорский рыцарь: Гербарий Средиземья, +1 к навыку перевязки ран. Вес - 3.0
Гондорский страж Башни: Гондорский щит Стража Цитадели. Хар-ки: Прочность - 300 единиц, Вес - 2.5, Сопротивление - 25, Размер - 119, Скорость - 90. Требует навык владения щитом 3-го уровня.
Гондорский рыцарь Цитадели: Сильмариллион, +1 к навыку лидерства. Вес - 3.0
Гондорский страж Наместника: Гондорская броня Стража Башни (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 36.0, +45 к защите тела, +14 к защите ног. Требует 20 единиц силы.
Гондорский полководец: Шлем Стража Башни (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 9.0, +46 к защите головы. Требует 21 единиц силы.
Первый воин Гондора: Нуменорский меч. Хар-ки: Вес - 1.3, 38 к рубящему урону, 45 к колющему урону, Скорость - 117, Длина оружия - 77. Тип оружия: Одноручное. Требует 15 единиц силы.
Герой Гондора: Рог Гондора, +1 к лидерству, +1 к харизме.
Гондорский новобранец
Гондорский воин: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Гондорский рыцарь: Гербарий Средиземья, +1 к навыку перевязки ран. Вес - 3.0
Гондорский страж Башни: Гондорский щит Стража Цитадели. Хар-ки: Прочность - 300 единиц, Вес - 2.5, Сопротивление - 25, Размер - 119, Скорость - 90. Требует навык владения щитом 3-го уровня.
Гондорский рыцарь Цитадели: Сильмариллион, +1 к навыку лидерства. Вес - 3.0
Гондорский страж Наместника: Гондорская броня Стража Башни (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 36.0, +45 к защите тела, +14 к защите ног. Требует 20 единиц силы.
Гондорский полководец: Шлем Стража Башни (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 9.0, +46 к защите головы. Требует 21 единиц силы.
Первый воин Гондора: Нуменорский меч. Хар-ки: Вес - 1.3, 38 к рубящему урону, 45 к колющему урону, Скорость - 117, Длина оружия - 77. Тип оружия: Одноручное. Требует 15 единиц силы.
Герой Гондора: Рог Гондора, +1 к лидерству, +1 к харизме.
Рохан
Кэрл, роханский крестьянин
Леод, роханский свободный человек
Тэн, служилый воин Рохана: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Рохир, всадник Рохана: Карты Средиземья (можно перекупить), +1 к навыку поиска пути.
Скюльдбора, щитоносец Рохана: Роханский бронированный скакун (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 31, Скорость - 42, Маневренность - 40, Натиск: 28, Здоровье - 120. Требует навык верховой езды 3 уровня.
Свеордбора, меченосец Рохана: Роханское копье со знаменем коня (можно перекупить). Хар-ки: Вес: 3.0, 33 к колющему урону, Скорость - 93, Длина - 217. Тип оружия: Древковое.
Фрумгар, первое копьё Рохана: Роханская королевская броня (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 35.0, +44 к защите тела, +25 к защите ног. Требует 18 единиц силы.
Беальдорэд, роханский первый советник: Седло, +1 к навыку верховой езды в течении битв. Вес - 4.0
Эрл, знатный воин Рохана: Меч Эорла. Хар-ки: Вес - 3.0, 52 к рубящему урону, 22 к колющему урону, Скорость - 97, Длина - 110, Преимущество против щитов. Тип оружия: Одноручное. Требует 18 единиц силы.
Халет, герой Рохана: Жеребец-меар. Хар-ки: Броня - 45, Скорость - 50, Маневренность - 50, Натиск - 40, Здоровье - 180. Требует навык верховой езды 5 уровня.
Леод, роханский свободный человек
Тэн, служилый воин Рохана: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Рохир, всадник Рохана: Карты Средиземья (можно перекупить), +1 к навыку поиска пути.
Скюльдбора, щитоносец Рохана: Роханский бронированный скакун (можно перекупить). Хар-ки: Броня - 31, Скорость - 42, Маневренность - 40, Натиск: 28, Здоровье - 120. Требует навык верховой езды 3 уровня.
Свеордбора, меченосец Рохана: Роханское копье со знаменем коня (можно перекупить). Хар-ки: Вес: 3.0, 33 к колющему урону, Скорость - 93, Длина - 217. Тип оружия: Древковое.
Фрумгар, первое копьё Рохана: Роханская королевская броня (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 35.0, +44 к защите тела, +25 к защите ног. Требует 18 единиц силы.
Беальдорэд, роханский первый советник: Седло, +1 к навыку верховой езды в течении битв. Вес - 4.0
Эрл, знатный воин Рохана: Меч Эорла. Хар-ки: Вес - 3.0, 52 к рубящему урону, 22 к колющему урону, Скорость - 97, Длина - 110, Преимущество против щитов. Тип оружия: Одноручное. Требует 18 единиц силы.
Халет, герой Рохана: Жеребец-меар. Хар-ки: Броня - 45, Скорость - 50, Маневренность - 50, Натиск - 40, Здоровье - 180. Требует навык верховой езды 5 уровня.
Лотлориэн
Садор, верный Лориэну
Таурон, смотритель лесов Лориэна
Мифарон, серый охотник Лориэна: Лембас (можно перекупить), Кол-во - 100, +30 к морали, Вес - 1.3.
Тиндирит, серый страж Лориэна: Высушенные листья Ателаса (можно перекупить), Кол-во - 3. Если использовать, то дает временный бонус к навыкам перевязки ран, хирургии и первой помощи.
Тангил, щитоносец Лориэна: Эльфийский амулет, +1 к навыку мощного выстрела в течении битв.
Маглагил, меченосец Лориэна: Эльфийский плащ, +1 к навыку единения с природой.
Тирибраннон, страж границ Лориэна: Сильмариллион, +1 к навыку лидерства. Вес - 3.0
Глаурхир, великий мастер Лориэна: Лориэнская королевская броня (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 26.0, +7 к защите головы, +52 к защите тела, +23 к защите ног. Требует 15 единиц силы.
Галадир, лучезарный воин Лориэна: Нолдорский лук. Хар-ки: Вес - 1.5, 24 к колющему урону, Точность - 93, Скорость - 99, Дальность - 54. Тип оружия: Лук. Требует навык мощного выстрела 5 уровня.
Талион, герой Лориэна: Светоч Галадриэли, +1 к навыку единения с природой, лидерства и +1 к интеллекту.
Таурон, смотритель лесов Лориэна
Мифарон, серый охотник Лориэна: Лембас (можно перекупить), Кол-во - 100, +30 к морали, Вес - 1.3.
Тиндирит, серый страж Лориэна: Высушенные листья Ателаса (можно перекупить), Кол-во - 3. Если использовать, то дает временный бонус к навыкам перевязки ран, хирургии и первой помощи.
Тангил, щитоносец Лориэна: Эльфийский амулет, +1 к навыку мощного выстрела в течении битв.
Маглагил, меченосец Лориэна: Эльфийский плащ, +1 к навыку единения с природой.
Тирибраннон, страж границ Лориэна: Сильмариллион, +1 к навыку лидерства. Вес - 3.0
Глаурхир, великий мастер Лориэна: Лориэнская королевская броня (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 26.0, +7 к защите головы, +52 к защите тела, +23 к защите ног. Требует 15 единиц силы.
Галадир, лучезарный воин Лориэна: Нолдорский лук. Хар-ки: Вес - 1.5, 24 к колющему урону, Точность - 93, Скорость - 99, Дальность - 54. Тип оружия: Лук. Требует навык мощного выстрела 5 уровня.
Талион, герой Лориэна: Светоч Галадриэли, +1 к навыку единения с природой, лидерства и +1 к интеллекту.
Имладрис
Хано, брат Имладриса
Макар, воин Имладриса
Синдаколло, серый плащ Имладриса: Лембас (можно перекупить), Кол-во - 100, +30 к морали, Вес - 1.3.
Луинеколло, синий плащ Имладриса: Высушенные листья Ателаса (можно перекупить), Кол-во - 3. Если использовать, то дает временный бонус к навыкам перевязки ран, хирургии и первой помощи.
Турмаколиндо, щитоносец Имладриса: О падении Гондолина, +1 к навыку тактики.
Лангоколиндо, меченосец Имладриса: Фляжка Мирувора (можно перекупить), Кол-во - 8, Вес - 5.0. Если использовать, то временно усиливает всех героев и дает 2 очков навыка первой помощи.
Арато, первый воин Имладриса: Ривендельский конь. Хар-ки: Броня - 38, Скорость - 43, Маневренность - 40, Натиск - 26,
доровье - 150. Требует навык верховой езды 4 уровня.
Хесто, полководец Имладриса: Меч Великого Змея. Хар-ки: Вес - 2.5, 45 к рубящему и колющему урону, Скорость - 110, Длина - 106. Тип оружия: Двуручное/Одноручное. Требует 18 единиц силы.
Рунандо, спаситель Имладриса: Щит Туора. Хар-ки: Прочность - 450 единиц, Вес - 4.0, Сопротивление - 22, Размер - 140, Скорость - 84. Требует навык владения щитом 5 уровня.
Калло, герой Имладриса: Ривендельская украшенная броня (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 24.0, +2 к защите головы, +44 к защите тела, +21 к защите ног. Требует 15 единиц силы.
Макар, воин Имладриса
Синдаколло, серый плащ Имладриса: Лембас (можно перекупить), Кол-во - 100, +30 к морали, Вес - 1.3.
Луинеколло, синий плащ Имладриса: Высушенные листья Ателаса (можно перекупить), Кол-во - 3. Если использовать, то дает временный бонус к навыкам перевязки ран, хирургии и первой помощи.
Турмаколиндо, щитоносец Имладриса: О падении Гондолина, +1 к навыку тактики.
Лангоколиндо, меченосец Имладриса: Фляжка Мирувора (можно перекупить), Кол-во - 8, Вес - 5.0. Если использовать, то временно усиливает всех героев и дает 2 очков навыка первой помощи.
Арато, первый воин Имладриса: Ривендельский конь. Хар-ки: Броня - 38, Скорость - 43, Маневренность - 40, Натиск - 26,
доровье - 150. Требует навык верховой езды 4 уровня.
Хесто, полководец Имладриса: Меч Великого Змея. Хар-ки: Вес - 2.5, 45 к рубящему и колющему урону, Скорость - 110, Длина - 106. Тип оружия: Двуручное/Одноручное. Требует 18 единиц силы.
Рунандо, спаситель Имладриса: Щит Туора. Хар-ки: Прочность - 450 единиц, Вес - 4.0, Сопротивление - 22, Размер - 140, Скорость - 84. Требует навык владения щитом 5 уровня.
Калло, герой Имладриса: Ривендельская украшенная броня (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 24.0, +2 к защите головы, +44 к защите тела, +21 к защите ног. Требует 15 единиц силы.
Эльфы Темнолесья (Лесное Царство):
Садор, верный Темнолесью
Таурон, смотритель лесов Темнолесья
Хирфарон, первый охотник Темнолесья: Лембас (можно перекупить), Кол-во - 100, +30 к морали, Вес - 1.3.
Календирит, зелёный страж Темнолесья: Высушенные листья Ателаса (можно перекупить), Кол-во - 3. Если использовать, то дает временный бонус к навыкам перевязки ран, хирургии и первой помощи.
Тангил, щитоносец Темнолесья: Эльфийский амулет, +1 к навыку мощного выстрела в течении битв.
Маглагил, меченосец Темнолесья: Темнолесский лук (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 1.5, 24 к колющему урону, Точность - 93, Скорость - 98, Дальность - 65, Нельзя использовать верхом. Тип оружия: Лук. Требует навык мощного выстрела 4 уровня.
Тирибраннон, страж границ Темнолесья: Зеленолесское большое копье (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 2.5, 35 к рубящему и 40 к колющему урону. Скорость - 107, Длина - 150. Тип оружия: Древковое.
Пенгхердир, первый лучник Темнолесья: Финварисиль, +1 к ловкости в течении битв.
Армагор, королевский мечник Темнолесья: Зеленолесские стрелы (можно перекупить), Кол-во - 29, Вес - 3.0, +9 к урону.
Талион, герой Темнолесья: Зеленолесский священный меч. Хар-ки: Вес - 1.5, 42 к рубящему и 45 к колющему урону, Скорость - 110, Длина - 90, Преимущество против щитов. Тип оружия: Одноручное. Требует 12 единиц силы.
Таурон, смотритель лесов Темнолесья
Хирфарон, первый охотник Темнолесья: Лембас (можно перекупить), Кол-во - 100, +30 к морали, Вес - 1.3.
Календирит, зелёный страж Темнолесья: Высушенные листья Ателаса (можно перекупить), Кол-во - 3. Если использовать, то дает временный бонус к навыкам перевязки ран, хирургии и первой помощи.
Тангил, щитоносец Темнолесья: Эльфийский амулет, +1 к навыку мощного выстрела в течении битв.
Маглагил, меченосец Темнолесья: Темнолесский лук (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 1.5, 24 к колющему урону, Точность - 93, Скорость - 98, Дальность - 65, Нельзя использовать верхом. Тип оружия: Лук. Требует навык мощного выстрела 4 уровня.
Тирибраннон, страж границ Темнолесья: Зеленолесское большое копье (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 2.5, 35 к рубящему и 40 к колющему урону. Скорость - 107, Длина - 150. Тип оружия: Древковое.
Пенгхердир, первый лучник Темнолесья: Финварисиль, +1 к ловкости в течении битв.
Армагор, королевский мечник Темнолесья: Зеленолесские стрелы (можно перекупить), Кол-во - 29, Вес - 3.0, +9 к урону.
Талион, герой Темнолесья: Зеленолесский священный меч. Хар-ки: Вес - 1.5, 42 к рубящему и 45 к колющему урону, Скорость - 110, Длина - 90, Преимущество против щитов. Тип оружия: Одноручное. Требует 12 единиц силы.
Долина Андуина:
Зверёныш
Лесной следопыт
Лесной охотник: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Лесной рейнджер: Перчатки охотника, +3 к защите тела. Если надеть, то дает +1 к навыку мощного броска.
Лесной щитоносец: Охотничьи сапоги, +22 к защите ног, Вес - 1.0. Если надеть, то дает +1 к навыку атлетики и мощного броска.
Лесной секироносец: Капюшон охотника, +12 к защите головы, Вес - 1.0. Если надеть, то дает +1 к навыку атлетики и слежения.
Лесной медведь: Гербарий Средиземья, +1 к навыку перевязки ран. Вес - 3.0
Великий медведь лесов: Медвежья палица. Хар-ки: Вес - 4.5, 37 к дробящему урону, Скорость - 94, Длина - 67, Пробивает блок. Тип оружия: Одноручное. Требует 16 единиц силы. Бонус к мощному удару, когда экипирован. (Растет с навыком единение с природой)
Лесной великан: Беорнингская одежда вождя (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 18.0, +7 к защите головы, +39 к защите тела, +21 к защите ног, Легкая броня. Требует 18 единиц силы. Бонус к силе (только для игрока) (Растет с навыком единение с природой).
Герой лесов: Медвежий щит. Хар-ки: Прочность - 423, Вес - 4.5, Сопротивление - 22, Размер - 110, Скорость - 95. Требует навык владения щитом 3 уровня. Бонус к владению щитом. Призывает силы природы, когда экипирован. (Растет с навыком единение с природой).
Лесной следопыт
Лесной охотник: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Лесной рейнджер: Перчатки охотника, +3 к защите тела. Если надеть, то дает +1 к навыку мощного броска.
Лесной щитоносец: Охотничьи сапоги, +22 к защите ног, Вес - 1.0. Если надеть, то дает +1 к навыку атлетики и мощного броска.
Лесной секироносец: Капюшон охотника, +12 к защите головы, Вес - 1.0. Если надеть, то дает +1 к навыку атлетики и слежения.
Лесной медведь: Гербарий Средиземья, +1 к навыку перевязки ран. Вес - 3.0
Великий медведь лесов: Медвежья палица. Хар-ки: Вес - 4.5, 37 к дробящему урону, Скорость - 94, Длина - 67, Пробивает блок. Тип оружия: Одноручное. Требует 16 единиц силы. Бонус к мощному удару, когда экипирован. (Растет с навыком единение с природой)
Лесной великан: Беорнингская одежда вождя (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 18.0, +7 к защите головы, +39 к защите тела, +21 к защите ног, Легкая броня. Требует 18 единиц силы. Бонус к силе (только для игрока) (Растет с навыком единение с природой).
Герой лесов: Медвежий щит. Хар-ки: Прочность - 423, Вес - 4.5, Сопротивление - 22, Размер - 110, Скорость - 95. Требует навык владения щитом 3 уровня. Бонус к владению щитом. Призывает силы природы, когда экипирован. (Растет с навыком единение с природой).
Дэйл
Дэйльский мирный житель
Свободный человек Дэйла
Воин Дэйла: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Лодочник Дэйла: Карты Средиземья (можно перекупить), +1 к навыку поиска пути.
Щитоносец Дэйла: Перчатки лучника. +3 к защите тела. Если надеть, то дает +1 к навыку мощного выстрела.
Меченосец Дэйла: Дрозд, Вес - 1.0, +1 к навыку тактики и слежения.
Бардинг, лучник Дэйла: Дэйльская Кольчуга Дружинника. Хар-ки: Вес - 25.0, +4 к защите головы, +36 к защите тела, +15 к защите ног. Требует 20 единиц силы.
Полководец Дэйла: Меч Стража Границ. Хар-ки: Вес - 1.3, 53 к рубящему и 35 к колющему урону, Скорость - 98, Длина - 110. Тип оружия: Одноручное. Требует 16 единиц силы.
Озёрный правитель Дэйла: Черные стрелы, Кол-во - 25, Вес - 3.0, +8 к урону, Пробивает блок.
Герой Дэйла: Лук Барда. Хар-ки: Вес - 1.5, 28 к колющему урону, Точность - 100, Скорость - 90, Дальность - 69, Нельзя использовать верхом. Тип оружия: Лук. Требует навык мощного выстрела 5 уровня.
Свободный человек Дэйла
Воин Дэйла: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Лодочник Дэйла: Карты Средиземья (можно перекупить), +1 к навыку поиска пути.
Щитоносец Дэйла: Перчатки лучника. +3 к защите тела. Если надеть, то дает +1 к навыку мощного выстрела.
Меченосец Дэйла: Дрозд, Вес - 1.0, +1 к навыку тактики и слежения.
Бардинг, лучник Дэйла: Дэйльская Кольчуга Дружинника. Хар-ки: Вес - 25.0, +4 к защите головы, +36 к защите тела, +15 к защите ног. Требует 20 единиц силы.
Полководец Дэйла: Меч Стража Границ. Хар-ки: Вес - 1.3, 53 к рубящему и 35 к колющему урону, Скорость - 98, Длина - 110. Тип оружия: Одноручное. Требует 16 единиц силы.
Озёрный правитель Дэйла: Черные стрелы, Кол-во - 25, Вес - 3.0, +8 к урону, Пробивает блок.
Герой Дэйла: Лук Барда. Хар-ки: Вес - 1.5, 28 к колющему урону, Точность - 100, Скорость - 90, Дальность - 69, Нельзя использовать верхом. Тип оружия: Лук. Требует навык мощного выстрела 5 уровня.
Эребор
Короткобородый гном
Гном-рудокоп
Гном-воин: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Длиннобородый гном: Кузнечный молот, +1 к навыку владения оружем.
Гном-секироносец: Эреборские метательные топоры. Хар-ки: Кол-во - 6, Вес - 5.0, 55 к колющему урону, Скорость - 99, Дальность - 34, Преимущество против щитов. Тип оружия: Метательное. Требует навык мощного броска 4 уровня.
Первый секироносец гномов: Щит Келед-Зарама. Хар-ки: Прочность - 450 единиц, Вес - 4.0, Сопротивление - 35, Размер - 119, Скорость - 82. Требует навык владения щитом 5 уровня.
Седобородый гном: Железные Персты. Хар-ки: Вес - 2.0, +10 к защите тела. Требует 15 единиц силы. Если надеть, то дает +1 к навыку мощного удара.
Полководец гномов: Эреборская чешуйчатая кольчуга (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 28.0, +8 к защите головы, +48 к защите тела, +18 к защите ног. Требует 18 единиц силы. Примечание: Эту броню нельзя экипировать, если вы не являетесь гномом.
Вождь гномов: Топор убийцы троллей. Хар-ки: Вес - 6.0, 55 к колющему урону, Скорость - 90, Длина - 110, Преимущество против щитов, Нельзя использовать верхом, Пробивает блок. Тип оружия: Древковое (без щита). Требует 18 единиц силы.
Герой подгорных чертогов: Гномий королевский шлем (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 9.0, +56 к защите головы. Требует 20 единиц силы.
Гном-рудокоп
Гном-воин: Котел (можно перекупить), дает +20 очков морали. Вес - 3.0
Длиннобородый гном: Кузнечный молот, +1 к навыку владения оружем.
Гном-секироносец: Эреборские метательные топоры. Хар-ки: Кол-во - 6, Вес - 5.0, 55 к колющему урону, Скорость - 99, Дальность - 34, Преимущество против щитов. Тип оружия: Метательное. Требует навык мощного броска 4 уровня.
Первый секироносец гномов: Щит Келед-Зарама. Хар-ки: Прочность - 450 единиц, Вес - 4.0, Сопротивление - 35, Размер - 119, Скорость - 82. Требует навык владения щитом 5 уровня.
Седобородый гном: Железные Персты. Хар-ки: Вес - 2.0, +10 к защите тела. Требует 15 единиц силы. Если надеть, то дает +1 к навыку мощного удара.
Полководец гномов: Эреборская чешуйчатая кольчуга (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 28.0, +8 к защите головы, +48 к защите тела, +18 к защите ног. Требует 18 единиц силы. Примечание: Эту броню нельзя экипировать, если вы не являетесь гномом.
Вождь гномов: Топор убийцы троллей. Хар-ки: Вес - 6.0, 55 к колющему урону, Скорость - 90, Длина - 110, Преимущество против щитов, Нельзя использовать верхом, Пробивает блок. Тип оружия: Древковое (без щита). Требует 18 единиц силы.
Герой подгорных чертогов: Гномий королевский шлем (можно перекупить). Хар-ки: Вес - 9.0, +56 к защите головы. Требует 20 единиц силы.
Все фракции Добра, кроме вашей:
0 ранг: Незнакомый фракции
1 ранг: Знакомый фракции
2 ранг: Хорошо знакомый фракции
3 ранг: Друг фракции
4 ранг: Близкий друг фракции
5 ранг: Проверенный друг фракции
6 ранг: Верный союзник фракции
7 ранг: Вернейший союзник фракции
8 ранг: Надежда фракции
9 ранг: Великая надежда фракции
НПС - СПУТНИКИ
Указано: место найма, фракция, требуемый ранг, требуемое количество ресурсов, раса, класс и специализация.
Зло
Мордор:
- Ufthak - Орк Patrol Camp, нет требований к рангу, 100, Орк Снага
- Горбагом - Minas Моргулу, 3-ий ранг, 1800, Урук Slayer Мордора
Изенгард:
- Durgash - Изенгарде, 1-ый ранг, 800, Wolf Rider Айзенгарда, трекер
- GULM - Урук Хай охотничьем лагере, 7-ой ранг, 2000, борьба с Урук-Хай, Берсерк
Харада:
- Lykyada -?? Харадрим Camp, 3-ий ранг,, Золотой Змей Конный лучник
Умбар:
- Fuldimir - Corsair Camp, нет требований к рангу, 300, Умбар Sailor
Мория:
- Bolzog - ворота Мории, 1-ый ранг, 500, Снага Мории, целитель
Рун:
- Varfang -?? Северного Рун Camp, 2-ой ранг, Рун Swift всаднике
Добро
Эребор:
- Кили Goldfinger(Золотой палец) - Эребор, 1-ый ранг, 800
Лотлориэн:
- Глорфиндел - Карас Галадон,? ранг,??
Эльфы Лихолесья:
- Luevanna - залы Трандуила, нет требований к рангу, 5 очков влияния (influence) с Мирквудами
Гондор:
- Cirdil - Минас Тирит, нет требований к рангу, 100
- Маблунга - Henneth Благовещения (Хеннет Аннун),? ранг, 2000, следопыт
Rohan:
- Ulfas - Запад EmNet (Рохан ,Вест Эмнет), 1-ый ранг, 1200
- Galmyne - Эдорас,? ранг,??
Dale:
- Faniul - Дейл (Эсгарот) , нет требований к рангу, 300
Beornings:
- Dimborn - лесорубов Village (Дом Беорна) , нет требований к рангу, 400
- Кили Goldfinger(Золотой палец) - Эребор, 1-ый ранг, 800
Лотлориэн:
- Глорфиндел - Карас Галадон,? ранг,??
Эльфы Лихолесья:
- Luevanna - залы Трандуила, нет требований к рангу, 5 очков влияния (influence) с Мирквудами
Гондор:
- Cirdil - Минас Тирит, нет требований к рангу, 100
- Маблунга - Henneth Благовещения (Хеннет Аннун),? ранг, 2000, следопыт
Rohan:
- Ulfas - Запад EmNet (Рохан ,Вест Эмнет), 1-ый ранг, 1200
- Galmyne - Эдорас,? ранг,??
Dale:
- Faniul - Дейл (Эсгарот) , нет требований к рангу, 300
Beornings:
- Dimborn - лесорубов Village (Дом Беорна) , нет требований к рангу, 400
КАРТА
ИСТОЧНИКИ ИНФОРМАЦИИ:
навыки
FAQ
Мануал на английском, на французском, на испанском языке,
На финском языке ( In English , In French ,In Spanish,In Finnish)
Taleworlds
китайских M & B TLD Форум
НПС
вопросы
вопросы
FAQ
Мануал на английском, на французском, на испанском языке,
На финском языке ( In English , In French ,In Spanish,In Finnish)
Taleworlds
китайских M & B TLD Форум
НПС
вопросы
вопросы
Комментариев 138
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.