Интервью с Armagan Yavuz о BANNERLORD (закулисные интриги и фантазии)
На pc powerplay буквально только что появилось большое интервью с главой TaleWorlds Entertainment Armagan Yavuz. Источником информации указан официальный сайт. Как выяснилось позже из опровержения, данного разработчиками в твиттере, никакого интервью данному изданию на выставке Армаан не давал. Вместе с тем, некоторые озвучивают мнение, что закулисный разговор мог состояться, но неожиданно был опубликован. Мы не берёмся ничего утверждать, а лишь сообщаем о факте и последствиях. И, конечно же, с интересом наблюдаем за последующими поворотами сюжета этой невероятной истории. Ниже приведён текст скандального интервью.
В безлюдных степях PC-игровой культуры, серия Mount & Blade получила последователей о которых большинство разработчиков может только мечтать. До сих пор основатель Taleworlds Армаган Явуз признавал, что несмотря на отношение к игре как к культовой, Warband была далека от идеала. "С Warband у нас был большой успех, намного больший чем мы могли вообразить, когда начинали. Но она всё ещё видится как что-то вроде неогранённого самоцвета. В игре было множество интересных идей, но у нас не было ни времени ни ресурсов, чтобы как следует их отточить"
“Мы хотим сделать Bannerlord идеальной. Мы хотим создать игру, которая будет следовать основной идее серии Mount & Blade, позволит игроку стать искателем приключений в открытом мире-песочнице. Даст большую свободу, но, что очень важно, будет и показывать игроку влияние его действий на игровой мир. Игру, в которой будут использованы наши старые наработки в качестве основы, и которая будет идеальной настолько, насколько это возможно.”
С этой целью был полностью переработан графический движок. “Например, сейчас мы используем физический рендеринг, который позволяет нам получить куда более реалистичную и приятную картинку. Новый движок намного лучше оптимизирован, что позволяет демонстрировать большие по размерам сражения, работая куда эффективнее. Это также позволит создавать большие и красивые сцены.
“Но самым важным изменением является улучшенная система скриптов, использующая C#. Она позволяет нам создать хорошо проработанный мир и проработать механики игры вплоть до мельчайших подробностей.” Боевой ИИ был значительно улучшен, Армаган сравнил свой подход к нему со структурой луковицы. “На самых низких уровнях у вас есть солдат под управлением ИИ, который сам решает, как двигаться, когда атаковать и отходить. Даже здесь мы имеем огромное количество возможных действий ботов. Действия ваших противников также очень вариативны, что делает достаточно трудными стычки один на один с ИИ.
“Но я думаю, что интереснее всего будет узнать, как боты взаимодействуют друг с другом. Мы создали более проработанные тактическую систему и ИИ, поэтому, столкнувшись с врагом высокого уровня, вы увидите, что ваши противники движутся куда манёвреннее, чем вы могли этого ожидать от большой, очень большой армии. Например, вы увидите, как вражеская кавалерия выполняет различные манёвры, предварительно разделившись на группы, как лучники сначала выйдут, чтобы обстрелять ваши войска, а затем отойдут назад. Так что у нас имеется система, с помощью которой мы можем создать хорошие тактические возможности в бою.
“В Warband мы использовали базовые тактические системы, они имели весьма ограниченные возможности. В Bannerlord же будет масса тактических возможностей.”В игре тактика ведения боя будет зависеть также и от лорда, командующего армией. “Не отличающийся рассудительностью командир будет склонен атаковать вас лоб в лоб, вместо того, чтобы хорошо обдумать тактику боя. В то время как осторожный противник попытается выйти из боя, если начнёт проигрывать. Это позволит игроку прочувствовать различных командиров как личностей.”
Армаган также отмечает, что сообщество мододелов, собравшееся вокруг Mount & Blade: Warband является одним из самых интересных аспектов игры, и одной из причин её долгой жизни. Для мододелия в Bannerlord его команда привнесла несколько новых идей. “Прежде всего, наш новый редактор, и, конечно же, скрипты на С# сделают мододелие куда более интересным и удобным занятием. Мы также работаем и над тем, чтобы разные моды можно было объединить. Игроки смогут установить разные моды одновременно, чтобы создать идеальные для себя условия в игре.”
В то время как игровой движок, ИИ, и поддержка мододелия становятся всё более продвинутыми, игровой мир совершает обратное движение. Warband был вдохновлён Евразией XIII и XIV веков, но Армаган понял, что может дать игрокам новые возможности, повернув часы назад.
Мы решили, что в новой игре будет очень интересно вернуться немного назад во времени и сделать игру, воссоздающую средние века, примерно в X или XI веках. Поэтому мы решили позаимствовать некоторые вещи из недалёкого будущего нашей игровой вселенной: доспехи, оружие и т.д., но начали также вводить и более старые предметы. Я думаю, что выбор данного игрового периода очень интересен. Мы думали о Кальрадийской Империи, что уже распалась к моменту событий, происходящих в Warband, и решили, вернуться назад и подумать о том, как могла выглядеть эта Империя.
“В игре много осадной техники. Она может быть использована как игроком, так и ИИ. Технику можно будет разрушить, но будет и возможность просто захватить её и использовать против врага. Мы постараемся как можно лучше воссоздать военную технику того времени.”
Новый улучшенный ИИ лучше определит поведение лордов и на стратегическом уровне тоже. "Они, например, смогут понять, готовы ли вы взять власть в руки и повергнуть всех и, таким образом, вы сможете ожидать намного более определённой защиты от ваших врагов. Эти улучшения сделают поздние этапы игры более интересными."
У игрока так же будет больше различных вариантов для отыгрыша. В то время как, собрать большую армию и повергнуть всех противников будет стандартной целью, вы так же сможете выиграть и со значительно меньшей группой. "Совершенно точно можно будет отыгрывать, например, торговца. Без необходимости быть частью политических столкновений.
"Mount & Blade II: Bannerlord была анонсирована в 2012 и половину десятилетия спустя фанаты стали весьма нетерпеливыми. Во время обсуждения этого бесконечного процесса разработки, Армаган был на удивление откровенным. "Да, игра совершенно точно занимает кучу времени, но вы можете быть уверены, что мы действительно очень упорно работаем над тем, чтобы выпустить игру так скоро как это возможно. Одна из причин почему это занимает так много времени в том, что мы всё ещё учимся и мы не идеальны и, возможно, мы можем порой допускать глупые ошибки и всё такое. Ещё одна причина в том, что мы, своего рода перфекционисты. Нас не удовлетворяют полуготовые решения. Так что, порой нам приходится переделывать вещи снова и снова до тех пор пока мы не будем удовлетворены"
"Каждый раз когда мы преодолеваем препятствие и создаём что-то, что прекрасно и хорошо работает мы чувствуем, что время было потрачено не зря. Я надеюсь, что игроки, когда, наконец, дождутся, будут чувствовать то же."
Но как же скоро игроки смогут попробовать Bannerlord? Армаган сообщил нам, что есть немалый шанс того, что игра выйдет в раннем доступе, и что такая схема с платной бета-версией может даже быть запущена уже в этом году. Если хотите узнать больше, Вы можете посетить TaleWorlds.com.
Для вас переводили:
Pigrik
Axis Fierce
При использовании статьи ссылка на эту тему обязательна!
MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре
Комментариев 16
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.