MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD - блог 12.04.18
Приветствую воинов Кальрадии!
Если вы будете продолжать следить за этими еженедельными блогами, то поймете, что наша цель в Mount & Blade II: Bannerlord состоит не только в том, чтобы предоставить игрокам большие, более эпические битвы, но и усовершенствовать существующую механику серии и добавить мелкие детали в игру, чтобы они стали более правдоподобными и захватывающими. В блоге этой недели мы хотим показать вам еще один пример того, как мы стараемся уделять пристальное внимание мелким деталям, представляя вам функцию, которая, вероятно, не будет сразу бросаться в глаза во время игры, но которая добавляет визуальной точности игре. (И перед тем, как вы это прочтете, мы хотим дать понять, что это не что-то большое или невероятно захватывающее, это скорее, просто наш взгляд на одну из многих небольших функций, которые объединяются, чтобы сделать Bannerlord более впечатляющим и захватывающий опыт.)
Несколько подвешенных оружий
Те, кто знаком с играми Mount & Blade, знает, что у персонажей есть 4 слота для предметов, которые можно использовать для экипировки оружия и щитов. Тем не менее, в предыдущих играх серии, предметы, оборудованные в этих слотах, не всегда отображаются на вашем персонаже. Это связано с тем, что эти игры имеют ограниченное количество визуальных слотов для элементов, а это означает, что иногда элементы конфликтуют друг с другом, и отображается только одна из них. Так, например, если вы носите одноручный меч и одноручную булаву, они оба будут занимать один и тот же зрительный паз, и в итоге на вашем персонаже будут показаны только ножны меча. В синглплеере это только немного портит погружение, но в целом он не представляет проблем с геймплеем. Однако в мультиплеере эта упрощенная система вызывает небольшую проблему. В игре, где навыки игрока и соперника идентичны, важно иметь возможность взвесить противника и оценить любые потенциальные угрозы до того, как вы начнете драку. Мы подумали об этом и решили, что лучшим решением является визуальное отображение каждого типа оружия на вашем персонаже.
Это означает, что если вы держите меч, топор и дубинку, как видно на скриншоте выше, все они будут отображаться на вашем персонаже. Но если вы несете 4 меча (по какой-то странной причине!), то не все они будут показаны. (О, и прежде, чем кто-нибудь отметит, что двуручный меч был перенесен на спину, мы полностью осознаем, что это не совсем исторически точно, но мы считаем, что это выглядит круто!)
Система ножен
В предыдущем блоге мы рассмотрели, как мы используем обратную кинематику (IK) с щитами, чтобы сделать удары более заметными и ощутимыми. Наша новая физическая система ножен берет элементы из системы IK, чтобы установить ограничения для угла поворота и предела крутки ножен, что в сочетании с физикой упругости позволяет достичь естественного движения. Это помогает нам избавиться от статических привязанностей к персонажам Mount & Blade: Warband и позволяет ножнам реагировать на движение вашего персонажа (что в конечном итоге помогает сделать ваш персонаж более живым, когда вы бегаете по полям сражений Кальрадии).
MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре
Комментариев 17
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.