Mount & Blade: Bannerlord - блог о городах


 
Приветствуем воинов Кальрадии!

В средневековье замки и цитадели не предназначались для жилья, но были прочными и легкими для защиты, расположены в узких местах, чтобы защитить важный регион или торговый маршрут. С другой стороны, в деревнях были поселения - места, где люди могли жить и спать после долгого рабочего дня на полях или выпасания скота. Города были комбинацией этих двух, но они также были очень разными (и трудными) местами. У них были оборонительные стены и высокая численность населения, но они были гораздо больше, чем просто жилища и оборонительные сооружения: они были самыми важными местами. Города - это место, где царства создали свою реальную силу. Ремесленники работали с сырьем, создавая высококачественные товары, а торговцы превращали их в богатство. Суды были созданы в городах, поэтому они также были сердцем и мозгами любого королевства, где происходила политика, заговоры и сюжеты.

 
В Mount & Blade II: Bannerlord города очень похожи на своих настоящих коллег. Они производят промышленные товары, там обучаются высококвалифицированные войска, процветает торговля, заметны НПС, а преступность широко распространена. И это именно то, что наши дизайнеры сцен пытаются отразить, создавая каждую сцену в городе.


Когда мы разрабатываем макет каждого города, мы склонны делить их на узнаваемые районы, чтобы игроки могли развить инстинкт, где они могут найти то, что они ищут. Это не столько правило, сколько желание оставаться в нашем подходе к дизайну уровней, вся наша работа над этими сценами имеет схожие принципы проектирования.
Рынок - большинство товаров продаются здесь. Если вы ищете блестящий новый шлем, боевое снаряжение или, возможно, несколько деталей доспехов для своей лошади, тогда на рынок вы заедете в первую очередь. На рынке есть также местный кузнец, у которого вы можете спроектировать и выковать свое оружие ближнего боя.
Трущобы и задние дворы - это опасные места, где собираются контрабандисты и бандиты, чтобы зарабатывать деньги незаконными средствами, уменьшая ресурсы и налоги в городе.
Замок - там вы можете найти дворян и правителей города (а также заключенных!).
Военный округ - городские охранники и гарнизон собираются здесь, где вы можете готовить войска. Это также место, где запасы еды города расположены для использования в периоды нужды (например, в период оборонительной осады).
Таверна - здесь собираются авантюристы и пьяницы, чтобы делиться историями с медовухой. Некоторые гуляки - всего лишь неприятные личности, другие - продавцы, а редкие немногие - компаньоны, которые будут следовать за вами в ваших амбициях и помогут вам достичь своих целей.


Игровой процесс
Мы понимаем, что независимо от того, насколько хороши и интересны наши города, прогулка по ним создает небольшой отдых от ваших завоеваний и грабежей. Для тех, кому это нравится, у нас есть много мелких деталей для исследования в наших городах. Однако для тех, кто спешит, мы объединяем взаимодействующих НПС вместе в соответствии с их ролями для удобства доступа для игроков. И для тех из вас, кто в город ни ногой, у нас есть меню, где вы можете получить доступ почти к каждой функции, доступной в городах непосредственно из карты кампании (за исключением нескольких избранных, которые мы сохраняем для погружения).


Осады также играют большую роль в дизайне городской сцены. Это связано как с техническими ограничениями, так и с функциями игры. Маленькие дороги и здания вокруг ворот города добавляют разнообразие игровому процессу, когда город находится в осаде, но магазин, который заполнен до краев множеством замысловатых керамических изделий, добавит сцене лишний вес. Наше решение состоит в том, чтобы иметь «состояние осады» для наших сцен (что легко достигается с помощью нашего редактора карт). Когда игрок развёртывается в осажденном городе, его встречают пустынные улицы. Рынок закрывается, беря с собой все яркие и красивые товары, магазины закрывают двери, и баррикады появляются на улицах, чтобы помочь обороне.


Этот метод не только помогает нам создать погружение и облегчить нагрузку на производительность, удалив элементы, которые не нужны для боевой сцены, но также дает нам большую гибкость в нашем дизайне. Мы можем забаррикадировать дороги, которые не связаны с игровым процессом осады, чтобы уменьшить чрезмерную сложность или закрыть проходы, которые могут дать ненужное преимущество любой стороне при создании новых точек спауна, которые выглядят неуместными, когда конфликт не будет.

В целом, мы пытаемся спроектировать наши городские сцены правдоподобными и захватывающими, но и дополняющими геймплей. Мы хотим, чтобы игроки могли легко перемещаться по миру, либо через своего игрового персонажа, либо через элементы пользовательского интерфейса (например, меню), и испытывать песочницу так, как они хотят.

 
В блоге следующей недели мы поговорим с аниматором и художником по захвату движения Абдуллой Накипоглу.



MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 13

Голова
Олег G
Офлайн 9 ноября 2018 17:58 поделиться
Не увидел, будет ли предоставлена возможность строить в городе мануфактуру? 


Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 9 ноября 2018 18:02 поделиться
Наше решение состоит в том, чтобы иметь «состояние осады» для наших сцен (что легко достигается с помощью нашего редактора карт). Когда игрок развёртывается в осажденном городе, его встречают пустынные улицы. Рынок закрывается, беря с собой все яркие и красивые товары, магазины закрывают двери, и баррикады появляются на улицах, чтобы помочь обороне.

Ну как и было, просто подгружается другая сцена, сделанная из первой... Ничего нового абсолютно

Олег G, я не думаю что они станут убирать востребованную варбандную возможность


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Друг сообщества
Дима Гончар
Титул: Король Британии
Офлайн 9 ноября 2018 18:15 поделиться
Олег G, про это в тексте нет ничего, но уже сто раз заявлялось


Полуголова
KindFey
Офлайн 10 ноября 2018 01:58 поделиться
похоже на еще один блог в стиле "ну.. мы это... короче сделали в баннерлорде точно то же что и в варбанде"


Vigilo Confido
Окольничий
itruvor
Офлайн 10 ноября 2018 07:19 поделиться
В средневековье замки и цитадели не предназначались для жилья...
Мда...


Dictum sapienti sat est...
Полуголова
KindFey
Офлайн 10 ноября 2018 08:10 поделиться
Цитата: itruvor
Мда...

что удивительного? жить то там конечно можно было, вот только нифея ж не комфортно, имхо)


Vigilo Confido
Окольничий
itruvor
Офлайн 10 ноября 2018 15:04 поделиться
Цитата: KindFey
что удивительного?

...не предназначались для жилья...
А разве разговор шел о комфорте???
Замки в первую очередь предназначались для жилья!!!!! В первую!!!!


Dictum sapienti sat est...
Отрок
Templare
Офлайн 10 ноября 2018 20:08 поделиться
Цитата: itruvor
Замки в первую очередь предназначались для жилья!!!!! В первую!!!!


чушь. замки строили не только для житья, и уж точно замки НЕ были в первую очередь для житья. 
если покопаться в исторический данных, 1/10 (скажем так) замков предназначались для обороны места или же стратегически важная точка перед (осадой например). Уже в позднее средневековье (скорее всего) почти все замки стали жильем или владением какого то лорда или просто шишкаря.


Окольничий
itruvor
Офлайн 11 ноября 2018 00:39 поделиться
Templare, Чушь????
Дорогуша. а ЧТО такое замок??? А????
Или мы совсем уже ничего не можем???????
Замок - хорошо оборудованное для защиты жилье знатного воина. Это в первую очередь ТАК было!!!!  Всё!!!!
Все остальное - это уже дополнительные плюсы или минусы такого жилья....
Ребята... ей богу... не позортесь!

P.S. Вы хотя бы почитайте что-либо...


Dictum sapienti sat est...
Полуголова
KindFey
Офлайн 11 ноября 2018 03:03 поделиться
тише, тише, не шумите) замки разные бывают. в раннем средневековье это сугубо оборонительные сооружения, жить в которых конечно можно, вот только чот мне кажется нифея не комфортно. холодно в них было зимой, вон гулял по такому - почти в каждой зале по камину. возможно на югах попроще было, конечно)) а вот уже в позднее средневековье замки строятся больше как дворцы - там тебе и удобства и комфорт и иллюзия защиты.


Vigilo Confido
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 135
Гостей: 133

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD Distinguished Service
Максим Шевченко, Вчера, 03:31
Добрый, заранее извиняюсь. может за глупый вопрос. Установил данный мод на игру с модом "Игры...
MOD 457 AD
Vito, Вчера, 02:28
Приветствую, подскажите пожалуйста по квесту "Меч Марса". Я на стадии где по просьбе матери Аттилы,...
MOD 457 AD
zhenshen667, 15 декабря 2024 19:42
Некультурно со стороны администрации писать "(Его нет, ждите перевод или делайте сами)"....
Технические проблемы с игрой
Чикабой, 11 декабря 2024 23:18
timur karsli, Ты именно это переустановил? "Microsoft visual c++"?, или драйвера видеокарты? там...
MOD A World of Ice and Fire
Чикабой, 11 декабря 2024 23:15
timur karsli, Переустановить библиотеку визуалов, ибо там повреждены файлы....
MOD 1429 : la Guerre de Cent Ans - Steel Edition
kitel, 11 декабря 2024 09:04
Цитата: kitelпередайте тем кто руссификаторы делал чтобы перед презентацией сами проверяли их. Я...
MOD 1429 : la Guerre de Cent Ans - Steel Edition
kitel, 10 декабря 2024 16:45
передайте идиотам что руссификаторы делали чтобы перед презентацией сами проверяли их. Я только...
Быстрый перевод мода Warband гуглом
kitel, 1 декабря 2024 20:28
я перевел файл но перевод какой то странный. строки с командами отправились под конец диалога. это...
MOD Armor Mod for Viking Conquest
Halfdown, 30 ноября 2024 14:17
Еще можно установить его?  Переходя по ссылке выдает это The mod requested could not be found. We...