MOUNT & BLADE II: BANNERLORD - о скорости отряда
Приветствуем воинов Кальрадии!
Искателю приключений в Bannerlord, может показаться, что его отряд медленно передвигается. Гнусные степные бандиты убегают от вас; Королева Рагея ожидала, вы выполните квест еще вчера, и все то масло, которое вы несете на рынок, не станет свежее! Вы должны быть быстрее... но не беспокойтесь, дорогой читатель, потому что блог этой недели посвящен скорости отряда. Просто продолжайте читать, и вы быстро овладеете искусством опережать своих противников в Bannerlord.
В Mount & Blade уже были довольно детальные системы определения скорости группы, в которых учитывались такие факторы, как размер отряда, конные юниты, товары для перевозки, пленники, навыки персонажа, мораль, местность и цикл день/ночь. Это позволило использовать некоторые необычные игровые возможности, такие как сброс лута или освобождение заключенных, чтобы уйти от преследования. Конечно, в Bannerlord мы придумали систему, которая учитывает все эти факторы и даже добавляет некоторые новые вещи, о которых нужно беспокоиться...
Одна вещь заключается в том, что, добавляя больше деталей, мы также хотели сделать механику немного более "прозрачной". Игра может привести ваш отряд к ползанию, но она должна иметь порядочность, чтобы объяснить вам, почему все вокруг и даже коровы могут двигаться быстрее, чем вы на карте. В Warband это мало кому было понятно.
Mount & Blade: Warband:
Для Bannerlord мы решили указать скорость отряда игрока на информационной панели, чтобы вы могли проверить это на досуге. Кроме того, когда вы наводите курсор мыши на неё, игра услужливо показывает всплывающую подсказку, объясняющую распределение факторов, влияющих на конечное значение.
Всплывающая подсказка может выглядеть как небольшое дополнение, но она демонстрирует одну из наших самых любимых новых функций: в Bannerlord мы используем систему, которую мы называем «объяснительными числами», которая полезна не только для выполнения арифметики, но также может объяснить, как конкретный результат был получен. Эта система используется для расчета почти всей внутриигровой статистики и позволяет легко размещать подробные всплывающие подсказки повсюду, а также устраняет возможность ошибки при отображении разбивки определенной статистики.
Mount & Blade II: Bannerlord:
Теперь перейдем к деталям расчета скорости. Для расчета скорости отряда Bannerlord продолжает традицию Warband. Ваша кавалерия будет тащить вас вперед, а пехота будет замедлять. К счастью, вы можете смягчить это, до некоторой степени, неся дополнительных лошадей в своем инвентаре: когда доступны запасные скакуны, игра будет считать их как конная пехота. Конная пехота на полпути между кавалерией и пехотой в отношении скорости, так как они путешествуют верхом, но не настолько опытные наездники, как кавалерия.
Важен не только состав отряда, а и размер. Как правило, чем больше солдат в отряде, тем медленнее. Это прекрасно уравновешивает игру, поскольку позволяет слабым сторонам опередить более сильных противников, и также вполне реалистично, поскольку любой, кто принял участие в учебной поездке, может засвидетельствовать: чем больше людей, тем больше пробок, больше отставших, больше перерывов и больше возможностей потеряться, в то время как у каждого свое мнение о том, куда идти...
Еще один фактор, за которым нужно следить - это груз. Он незначительно влияет на вашу скорость, если его количество ниже допустимого предела. Однако превышение лимита очень пагубно и быстро приведет вашу группу к ползанию. К счастью, вы можете увеличить этот предел, имея вьючных животных (мулов, лошадей и самцов верблюдов) или просто добавив больше людей. Наконец, коровы и другие виды домашнего скота не считаются грузом.
Если вы подумали, что просто нужно иметь больше лошадей, то вот ещё один фактор - «Табун». Чрезмерное количество лошадей и других животных в вашей группе будет иметь пагубный эффект, так как игра предполагает, что вашим войскам будет трудно пытаться загнать всех этих животных.
Лошадь и Мул:
Но что происходит, когда вы в армии? Это просто, скорость армии рассчитывается так же, как и скорость партии, при этом вся армия считается одной большой группой. Это означает, что стороны в армии не только объединяют свои силы, но и ведут себя так, как будто они объединяют свои ресурсы, такие как запасные лошади, инвентарь и т.д., вместе.
Итак, было о механике скорости отряда в Bannerlord в двух словах. Есть еще несколько аспектов, которые мы не учли, такие как влияние ландшафта и времен года, а также навыки лидера и компаньонов, но мы надеемся, что затронем их в другом контексте.
MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре
Комментариев 14
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.