MOUNT & BLADE II: BANNERLORD - битва за донжон


MOUNT & BLADE II: BANNERLORD - битва за донжон 

Приветствуем воинов Кальрадии!

Осада лежит в основе опыта Mount & Blade. Это жестокие дела, исход которых может изменить весь ход войны. А в Баннерлорде, где деревни и их ресурсы связаны с замками, это особенно верно, поскольку потеря замка может привести к потере жизненно важного ресурса, необходимого для питания военной машины.

В предыдущих блогах мы обсуждали двигатели осады и роль, которую они играют на начальной стадии эпических осад Баннерлорда. Взятие внешней стены и закрепление в дворе замка имеет первостепенное значение, однако в некоторых случаях этого недостаточно для того, чтобы претендовать на замок. Защитники могут сплотить то, что осталось от их сил, и отступить к относительно безопасной крепости (донжон), чтобы дать последний бой. В блоге на этой неделе мы обсудим, что происходит в этом сценарии, взглянув на последнюю часть осад; последний рывок, чтобы захватить стражу, убить или изгнать последних оставшихся защитников.

Битва за донжон представляет игрокам задачу, отличную от стандартных полевых битв, составляющих большинство сражений Баннерлорда. Кавалерия бесполезна, и отряды дальнего боя несколько ограничены в своей эффективности, особенно для атакующих сил. Это серьезно ограничивает тактические возможности, доступные обеим сторонам, и вместо этого фокус почти полностью переключается на систему направленного боя, основанную на навыках игры, в жестокой рукопашной схватке. Мы знаем, что должны тщательно продумать дизайн продолжающихся сражений с точки зрения как игрового процесса, так и погружения.

Мы сосредоточились на дизайне сцены, чтобы контролировать поток сражения. Сцена, где происходит битва, - это обычная сцена замка, поэтому, если вы хотите провести небольшую разведку, прежде чем вступать в военные действия, вы можете исследовать зал лорда своей предполагаемой цели перед началом войны. Тем не менее, вы можете заметить несколько изменений, когда придет время атаковать крепость! Защитники отступают в крепость, не чтобы сидеть сложа руки. Они готовят защиту от финального штурма.

Чтобы внести эти изменения в сцену, мы используем ту же функцию нашего редактора карт, которая позволяет нам создавать различные уровни стен и защитных сооружений для городов и замков. Эта система позволяет нам вносить изменения в макет и дизайн сцены на отдельных слоях, при этом игра загружает соответствующий слой, когда игрок выходит на сцену. Для постоянных сражений это позволяет нам создавать более правдоподобные сцены для сражений, в которых столы, стулья и бочки спешно расставляются защитниками на баррикадах и дросселях. Мы также корректируем точки возрождения для обороняющейся стороны, чтобы их юниты дальнего боя располагались в выгодных точках с видом на зал лорда (вспомним Красную Свадьбу!).

Одной из проблем, которую мы должны были учитывать при разработке битвы за донжон было количество юнитов. Поскольку ограниченное пространство является решающим фактором, мы решили использовать волны возрождения как для атакующих, так и для защитников, вместо того, чтобы пытаться втиснуть слишком много юнитов в сцену. Мы хотим, чтобы игровой процесс был веселым и приятным, и если нет места, где можно размахивать своим мечом, то это просто разочаровывающая рутина, чтобы очистить крепость, а не увлекательный опыт. Другими словами, в данном конкретном случае, больше, конечно, не лучше.

Значение битвы за донжон не следует недооценивать. Вся тяжелая работа, которая предшествует этому последнему бою, может быть напрасной, если крепость будет крепко держаться и сможет выдержать нападение от атакующей силы, и, в свою очередь, снять осаду.

В блоге на следующей неделе мы поговорим с членом нашей кампании, программистом геймплея, Рабией Адыгюзель. Если у вас есть какие-либо вопросы, которые вы хотели бы задать ей, пожалуйста, оставьте ответ в разделе комментариев, и мы выберем один для нее, чтобы ответить.

 


MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 19

Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 12 апреля 2019 10:08 поделиться
Принцип опять тот же, несмотря на открытую дверь вся армия ГГ почему-то не может ворваться в покои лорда. Опять будет пара человек. Сделали бы сцену просторнее, и хотя бы по 30 человек с каждой стороны...


Администратор
Дима Гончар
Титул: Король Британии
Офлайн 12 апреля 2019 10:26 поделиться
Какие пара человек? Написали же что будут волнами подплывать. А через дверь вся армия пролезть не может


Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 12 апреля 2019 11:04 поделиться
Я говорил про сам принцип и он не изменился по сути, людей опять ограниченное количество. И нет гарантий что там не заспавнится волна рыцарей а у ГГ волна крестьян с вилами из числа новобранцев


Офлайн 12 апреля 2019 11:24 поделиться
syabr, Ну чем выше стоят бойцы в строке отряда....


Толмач
Trix58
Офлайн 12 апреля 2019 12:48 поделиться
Все! Следущий блог будет о драке в таверне с пьяницей! Мы узнаем как сложно было разработчикам с выбором респавна пьяницы, как трудно было определить оптимальное расстояние от барной стойки до столиков, чтобы было достаточно места для эпической битвы ГГ с зарвавшимся хамом!
Вот часть текста из будущего блога:
- "Мы хотим, чтобы игровой процесс был веселым и приятным, и если нет места, где можно размахивать своим мечом, то это просто разочаровывающая рутина, чтобы очистить таверну от пьяниц, а не увлекательный опыт!"


https://vk.com/papa_ja2
Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 12 апреля 2019 12:53 поделиться
Алёшка Переводчик, Ещё не говорили будет ли это

Trix58, шедеврально))


Администратор
Дима Гончар
Титул: Король Британии
Офлайн 12 апреля 2019 12:57 поделиться
syabr, ограниченное только волнами, если у защитников осталось 30 человек, то они все заспаунятся, и если у нападающего 300, то они будут по 30 появляться


Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 12 апреля 2019 13:00 поделиться
Дима Гончар, и ты находишь это справедливым? Перевес никак не отражён. В таком случае было бы логично если бы у защитников спавнилось по 15 а у осаждающих по 60, это было бы ближе к истине. Да ну их, пускай делают как хотят, всё равно уже нет желания дожидаться


Администратор
Дима Гончар
Титул: Король Британии
Офлайн 12 апреля 2019 15:30 поделиться
В том то и дело, что донжон - последний шанс для защитников отыграться. По логике перевеса не должно быть из-за маленького пространства, при том что защитники должны драться настойчивее нападающих. Всё они нормально делают, но блог ни о чём. Смысл битвы за донжон, если защитники будут обречены на поражение?


Офлайн 12 апреля 2019 16:05 поделиться
Дима Гончар, На чьей стороне игрок там и будет победа... smile64 


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 103
Гостей: 102

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD East 1135
Andyboi, Сегодня, 20:35
+375336356152 если   есть ввопросы звоните...
MOD East 1135
Andyboi, Сегодня, 19:45
херь на них, на этих  админов, найдется чеовек кому не бееезразличен будет этот сайт, нужна ...
MOD Rus 13th Century: Way of the Warrior v2.5
Techpriest_Beta, Вчера, 18:08
После установки мода, пользуясь WSE2, после массового мордобоя(битвы за замок/либо против многих...
Mount & Blade - Эпоха турниров (Warband) 1.174
NordOst, Вчера, 11:24
Доброго времени суток всем! Подскажите пожалки, а где взять исходные файлы для игры Варбанд? Хочу...
MOD East 1135
epilect, 6 августа 2025 19:52
Ну вернулся это хорошо).Жаль только,что сайтом никто не занимается со всеми вытекающими......
MOD East 1135
iskanderzp, 6 августа 2025 18:48
Andyboi, Рад возвращению! С сердцем понятно, дай Бог, теперь все будет хорошо. А как зрение?...
MOD THE LAST DAYS (ВБ)
Хирлуин из Артедаина, 6 августа 2025 17:27
Цитата: SirregaНет такого квеста. Пока даже в планах. Короче, нет резона лазать по Мории Великий...
MOD East 1135
Andyboi, 6 августа 2025 15:16
что было понятно, я перевожу  с китайсского упрщееннног на русссий - это не то же самое, что...
MOD East 1135
Andyboi, 6 августа 2025 14:29
это никакой не архив, это официальная версия East 1135. я с руководителем группы LLQS договорились,...