Mount & Blade II: Bannerlord - Блог разработчиков от 06/12/18



Приветствуем, воины Кальрадии!

Становление дворянином - одна из основных целей каждой игры серии Mount & Blade. Это награда в виде земли и титула за ваши труды. Как правило, это происходит после того, как игрок стал вассалом одного из правителей Кальрадии, однако же мы знаем, что существуют и те, кто предпочитает собственный путь и не преклоняет колено. Впрочем, способ приобретения новых земель не так важен, как то, что вы будете делать с ними после получения соответствующих возможностей.


Так что же делает приобретение собственного имения таким важным? Ну, в Bannerlord поселения являются одним из краеугольных камней одиночной кампании и многие действия в открытом мире-песочнице завязаны на механиках взаимодействия с вашими владениями. Здесь вы набираете армию, отсюда идут ваши основные доходы, а что нужно для ведения войны, кроме денег и людей?

Но у поселений в игре есть и другие функции, о которых мы хотели бы вам рассказать сегодня.

Проекты развития поселений

Проекты развития поселений - это система разнообразных способов, которыми игрок может улучшить различные сферы производства своих поселений. Мы делим все возможные улучшения на две категории: военные и гражданские.

Военные постройки, такие как, например, улучшения стен или строительство дополнительного барака, улучшают эффективность поселения в трудное военное время. Стены защищают поселение, тогда как барак даёт возможность содержать большой гарнизон, что встанет на эти стены, чтобы защитить ваши земли любой ценой!

Строения второй категории позволят вам улучшить экономическое благосостояние поселения, этой категории принадлежит дом плотника, что положительно влияет на производство в вашем владении. Сюда же мы отнесли фруктовый сад, который увеличит объём производимой поселением пищи. Некоторые гражданские постройки помогут и во время войны, например, амбар даёт возможность запасать больше еды и, соответственно, выдерживать более длительные осады.

Возводить подобные постройки вы сможете в городах и замках, деревни же будут получать бонусы от некоторых из них. Так как мы довольно сильно увеличили количество поселений на карте в Bannerlord, возникла необходимость в усложнении системы менеджмента этих самых поселений.

Скорость строительства построек в поселении зависит от количества живущих в нём людей, кроме того, игрок будет иметь возможность нанять дополнительную рабочую силу, чтобы ускорить процесс.

Будет существовать возможность поставить проект в очередь и не волноваться о том, что население вашего владения будет страдать от безделья, когда они выполнят поставленную вами задачу. Если же вы сумели полностью отстроить поселение или же не чувствуете надобности в дальнейших улучшениях, то можете пустить свободную рабочую силу на "мелкие" проекты, которые будут незначительно улучшать ваше поселение в течение длительного времени. Так, допустим, существует возможность отправить ваших строителей создавать новые дома в городе, чьё население из-за этого будет обзаводиться одним новым человеком каждый день.

Мы думаем, что подобная система развития поселений здорово поможет игрокам управлять своими землями. Ничто не будет мешать вам сделать города, далёкие от границ вашего королевства, его экономическими центрами, а пограничные замки обнести неприступными стенами, которые потребуют у врага серьёзной подготовки к нападению на ваши земли. Мы думаем, что эти возможности в отстройке владений игрока приведут к возникновению новых интересных тактических решений в игре.


Наместники

Есть ещё одно нововведение в системе управления поселениями - возможность назначать наместника из числа ваших приближённых. Наместник будет следить и управлять поселением в ваше отсутствие, а также давать некоторые индивидуальные для каждого управителя бонусы к развитию города или же замка.

На следующей неделе мы поговорим с программистом геймплейной части игры, Селимом Чамом.



MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре


Перевёл Pigrik для commando.com.ua
При перепечатке ссылка на эту статью обязательна!




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 16

Отрок
GIGABOM
Офлайн 12 декабря 2018 19:32 поделиться
Стоить замок с 0 и обустраивать , это супер !!


Голова
Олег G
Офлайн 12 декабря 2018 20:22 поделиться
Толку от этих построек, если они статичны и при заходе в город не будут отображаться, а если все постройки будут как медиивал тотал воор отображаться. Была стена деревянная, стала каменная. Построил сарай, зашел в город, твой сарай стоит, не сразу внутрь заходишь, а гуляя по карте.

С этими менюшками построек огород могут нагородить, когда  как в тотал вар 2017-2018 гг. такое наляпали, что не понятно, что и для чего строится. В первых частях тотал вар было все норм, а затем Остапа понесло.

Кругляшки эти в меню раздражают.  


Полуголова
NordOst
Офлайн 12 декабря 2018 22:11 поделиться
KindFey, лучше б тогда они части игры делали. Сделали одну версию, назвали банерлорд, выпустили как первую часть не дорого в продажу. Допилили или перепилили по другому в новое(как они это уже два раза делали), назвали банерлорд новая эпоха, выпустили и уже по дороже в продажу (а в нашем случае игра по новому выглядит с каждым разом). Потом чет еще допилили или полностью переделали, в идеал версию с новыми фичами и т.д. назвали банерлорд время заката, всё, выпустили и вуаля, фаны офигевшие, три части игры, все вроде одного приёма, но сделаны по разному и с разными возможностями и фичами. А то возят сопли с этими блогами надцатый год подряд.


Кмет
kowernaya
Офлайн 12 декабря 2018 22:26 поделиться
NordOst, надеюсь, что мои внуки сыграют в Баннерлорд.  disappointed_relieved 


Your silence is my favourite sound.
Полуголова
KindFey
Офлайн 12 декабря 2018 22:28 поделиться
NordOst, хотят все и сразу. посему если вообще дождемся - то оочень не скоро


Vigilo Confido
Полуголова
NordOst
Офлайн 16 декабря 2018 23:27 поделиться
kowernaya, да такое очучение, что игра давно готова была и выпустить можно было. Но кого то там чет заносит жёстко и всё разваливается, кто то психует и шлет того нафиг и опять ищат то дизайнера то движкаря то ещё кого)) у них там балаган кто то наводит. Вот и до внуков такая ситуёвина дойдет, некому там пендалей под зад давать балаганщикам.

KindFey, всё может быть, но у госсударственных служб тоже нервы не железные, раз финансируют эту разработку, а эти лодЫри затягивают так, то могут и подзатыльников огрести за тякую тягомотину без выпуска)) Ну мне почему то так на ум приходит мысль.


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 118
Гостей: 117

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD The epic of Faya
Andyboi, Вчера, 23:56
так получилось, что ""Невия: дорога к Повелителю"" т.е.  "The epic of Faya" обновилась  и как...
MOD East 1135
Andyboi, Вчера, 17:45
огромное спасибо и моя благодарность тем, кто откликнулся и возможно еще откликнеться, за вашу...
MOD The epic of Faya
Andyboi, 29 августа 2025 17:28
The epic of Faya 0.605 The epic of Faya_V_0.5841 EA кстати, я не проверял версию 0.605, но она с...
MOD East 1135
Andyboi, 29 августа 2025 16:42
вы блять ребета хоть какую копейку кинули бы, ведь переводмл я и "The epic of Faya_V_0.5841 EA",...
MOD The epic of Faya
Andyboi, 29 августа 2025 16:03
все верно "The epic of Faya 0.605" я не переводил, нужно заняться этим, есть с полным переводом...
Гайд по созданию карты Bannerlord (Часть 1)
don_alce, 29 августа 2025 13:41
Спасибо за перевод. Маленький вопросик, а где этот самый редактор сцен взять?   ...
MOD East 1135
epilect, 28 августа 2025 10:52
Вход сложным может показаться,так как не такой как в большинстве модов...Но война и продвижение по...
MOD East 1135
Andyboi, 28 августа 2025 02:02
этот мод очень сложный, справиться ли с ним твой  земляк????...
MOD East 1135
Andyboi, 28 августа 2025 01:07
нужно поискать, если найду конечно отдам...