MOUNT & BLADE II: BANNERLORD - О мультиплеерном режиме Skirmish (Схватка)


BANNERLORD 

Приветствуем воинов Кальрадии!

В то время как однопользовательская кампания Bannerlord предлагает отличные приключения для всех, для многих игроков ничто не сравнится с азартом тестирования их навыков против человеческих противников в захватывающих многопользовательских матчах Mount & Blade. В блоге на этой неделе мы хотим взглянуть на режим Skirmish, который является совершенно новым режимом многопользовательской игры для будущего Bannerlord...

Но, прежде чем мы пойдем дальше, позвольте нам рассказать вам краткую историю многопользовательской игры Mount & Blade. Warband, был первой игрой в серии с многопользовательской игрой. Это была очень востребованная функция от поклонников оригинального Mount & Blade, и мы думали, что это будет идти рука об руку с нашей системой направленного боя, основанной на навыках. Мы запустили Warband с многопользовательской бета-версией, которая позволяла игрокам прыгать и тестировать свои умения в Mount & Blade против игроков со всего мира. Наше сообщество действительно столкнулось с этим: были сформированы кланы, организованы стримы, и, в конце концов, начали проводиться турниры (и продолжают существовать!). Перенесемся на 7 лет, и мы наконец-то смогли показать свое признание этой удивительной части нашего сообщества, организовав наше собственное мероприятие в локальной сети «The Battle of Bucharest», в котором приняли участие лучшие люди и команды.

С многопользовательской игрой Bannerlord мы хотим опираться на эту прочную основу и предложить увлекательный многопользовательский опыт, который легко получить, но при этом предлагающий большую глубину и разнообразие. С этой целью мы работаем над несколькими многопользовательскими режимами.

Skirmish (Схватка) - это 6 на 6, режим игры игрок против игрока (PvP). Здесь нет ботов, на которых можно положиться, только ваше индивидуальное боевое мастерство и навыки ваших товарищей по команде. И хотя тактическое мастерство и стратегия играют огромную роль в достижении победы над оппонентами, сплоченная командная работа и хорошая коммуникация являются ключом к успеху.

Основная идея дизайна Skirmish - асимметрия. Большинство многопользовательских игр стремятся иметь сбалансированное сочетание классов и персонажей, где ни один из классов не является доминирующим. Мы решили пойти по этому пути на ранних стадиях процесса проектирования, но решили, что это вообще не сработает в игре, целью которой является представление средневековых сражений, где бронированные рыцари верхом на дестриерах будут делить поле с крестьянами с вилами. Конечно, были способы обуздать сильные классы, так как мы могли легко сделать рыцарей чрезвычайно медленными и вялыми или чтоб они наносили уменьшенный урон. Однако такие шаги были бы нереалистичны и мешали погружению, и это противоречило бы духу нашей игры...

Решение, которое мы нашли, состояло в том, чтобы иметь игровой режим с ограниченным количеством спаунов, где количество спаунов зависит от качества вашего выбора класса. Чтобы облегчить это, мы ввели систему баллов. Игроки начинают с определенного количества очков, которое они могут потратить, чтобы выбрать класс для каждого спавна в течение раунда. Войска более высокого уровня с лучшим снаряжением стоят намного дороже, что ограничивает количество раз, когда они могут быть выбраны одним игроком в каждом раунде, тогда как войска более низкого уровня намного дешевле, давая игрокам возможность дополнительного одного или двух появлений в этом раунде. В конце раунда, если у вас есть неизрасходованные очки, их ограниченное количество может быть перенесено на следующий раунд, что, в свою очередь, открывает больше тактических возможностей для команд.

Еще одной проблемой было введение тактической глубины при сохранении динамичной игры. Для этого мы решили адаптировать разработанную нами систему для режима Капитаны, где игроки сражаются за контроль над тремя точками захвата на карте. Эти точки захвата выступают в качестве координационных центров для действий, а также связаны с моральной системой, которая поощряет команды быть активными в любое время. Каждая точка захвата содержит флаг, который может быть захвачен и контролироваться одной командой. Мораль команды с меньшим количеством флагов будет постепенно ухудшаться, и если она полностью истощится, команда проиграет в этом раунде. В ходе битвы два флага удаляются (на самом деле есть механика, которая определяет, какие флаги будут удалены, и это может быть отыгранно опытными командами!), разворачивая действие в кульминационном моменте битвы в одном месте. Эта механика, вместе с ограниченным количеством появлений, создает захватывающий и напряженный многопользовательский опыт. Чрезмерно оборонительные команды наказываются моральной системой и вступают в последнюю фазу раунда со значительным недостатком, в то время как слишком агрессивные команды могут понести ранние потери, от которых они могут не оправиться.

Каждая из карт, представленных в Skirmish, была сделана специально для этого игрового режима с учетом определенного количества игроков. Точки появления, флаги и пути между ними измеряются и размещаются таким образом, чтобы игроки могли легко перемещаться по карте и быстро переходить к действию. Точно так же, аккуратное размещение препятствий на картах гарантирует, что ни один класс не будет доминирующим во всех ситуациях, что поощряет разнообразие команды и развивающуюся стратегию.

Конечно, режим Skirmish, как и другие многопользовательские режимы, все еще находится в стадии разработки, и еще предстоит проделать большую работу, чтобы точно настроить и сбалансировать все. Чтобы сделать это более эффективно, мы планируем провести закрытую многопользовательскую бета-версию, где мы надеемся получить помощь и обратную связь от членов нашего сообщества.

Мы понимаем, что этот обзор Skirmish, вероятно, поднял много вопросов о мультиплеере в целом, особенно для ветеранов Warband. Однако не бойтесь! В будущих блогах мы обсудим гораздо больше о мультиплеере, в том числе о новой системе классов Bannerlord, организации матчей, дополнительных игровых режимах и, конечно же, подробностях о предстоящей закрытой бета-версии!

 

MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре




Если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости: Выделите место с ошибкой, нажмите ctrl+Enter и изложите проблему

Комментариев 11

Ратник
Arlan
Офлайн 30 марта 2019 21:36 поделиться
Хоть бета версию мультиплеера скоро запустят. Скорее всего в 2021 году выпустят саму игру. Нужно бы им подсказать чтобы они не торопились и добавили в игру еще больше реалистичности. Например, сделать так чтобы кони сами скакали и обходили преграды самостоятельно как в жизни. В жизни лошади очень пугливые и они не стукаются об дерево, стену или камень а обходят и не прыгают с обрывов. Можно добавить тренированных и нетренированных лошадей для всех фракции с соответсвующими ценниками. Нетренированные не смогут эффективно врезаться в строй пехоты например, или ускачут с поя боя если игрок упал с коня в середине битвы, нельзя просто позвать свистом. А тренированные лошади наоборот будут надежными и смогут нанести урон врагам если заблокировали путь или окружили и спасти хозяина, как это делали хорошие боевые кони в истории. Будет повод копить деньги на хорошего коня и беречь здоровье в битве.


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Интересно

Онлайн

Сейчас на сайте: 73
Гостей: 71

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

Beta Hotfix (e1.8.0 - 22/07/22)
vasul, Сегодня, 00:03
Обновляется лицуха а ежели пиратка тогда ,,Ой,,...
Hotfix (e1.7.2) & Beta Hotfix (e1.8.0 - 16/06/22)
Дмитрий Фот, Вчера, 22:41
Как скачать данный патч?  ...
Beta Hotfix (e1.8.0 - 22/07/22)
Дмитрий Фот, Вчера, 22:40
Как скачать данный патч?...
MOD Golden Earth
Alkir1064, Вчера, 19:25
Добрый день. David Rudoy , спасибо за труд. Планируешь ли добавить охоту и рыбалку. Ведь это...
MOD Diplomacy 4.litdum
cortezKBA, Вчера, 18:10
Белый Квадрат, Насчет занерфленной брони ( но действительно, броня же не панацея) и урон по голове...
WOTW - NEW ERA 75FIX3 Rebalancing от argo777nets
Агневий, Вчера, 16:09
Может быть у кого-то осталась ссылка на описание легендарок?...
[LSP] Iberia Map for Hispania 1200 НОВЫЙ ИБЕРИЙСКИЙ ПОЛУОСТРОВ
Ger4og, Вчера, 13:10
Более качественной карты для Варбанда еще не видал....
MOD Road Calradia
Ger4og, Вчера, 13:07
Возможно самый богатый на разные интересные возможности мод, но движок игры его просто убивает. В...
Diplomacy 4.3 - Mrcmod and bugfixes
Tissimir, Вчера, 12:10
AlKaido, читай Правила сайта и не выражайся. Да, этот мод основан на оригинальной дипломатии и...