BANNERLORD: Часто Задаваемые Вопросы


BANNERLORD: Часто Задаваемые Вопросы 

Здесь будут ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по игре. Тема будет пополняться со временем. Построено в форме вопрос - ответ. Спрашивать и пополнять можно комментариями ниже.

1)
Вопрос: Где навык "Дисциплинарный", который требуется для повышения многих видов войск?
Ответ: в лидерстве, см скриншот

 


2)
Вопрос: Как одеть спутника-НПС и дать ему лошадь?
Ответ: Нажмите на неприметные стрелочки возле ника вашего персонажа на экране иныентаря, там и есть переход на следующих спутников. С повышением навыков - те же стрелки на меню навыков героя.

 


3)
Вопрос: Как завербовать пленных, не открывается диалог.
Ответ: Они сами начнут диалог, когда решат попробовать присоединиться к вашему отряду. Появится значок разговорного "пузыря" на конкретно желающем, после чего его можно нанять. Просто таскаете всех нужных с собой и ждёте.
 

4)
Вопрос: Как поступить во фракцию?
Ответ: Если наемником подойти к любому вассалу, и предложить свои услуги( 1 клан ЛВЛ). Если вассалом, найти правителя и предложить свои услуги.( 2 клан ЛВЛ). Важно: У вас не должно быть войны с нейтральным для выбранного вами королевства войны.
Отказаться от контракта наёмника: вкладка Королевства и там справа сверху.


5)
Вопрос: Как создать королевство?
Ответ: Пройти несколько миссий по сюжету, потом будет выбор создать своё королевство/играть с другим королевством/отдать флаг империи. Свое королевство с плюшками можно создать после квеста по поиску баннера и достижения кланом известности уровня 3 > надо 350 или 300 славы.

Квест работает так: узнаёшь о поражении Императора, опрашиваешь причастных (10 человек, 2 лорда от Вландии, по одному от каждого кусочка Империи, 2 в Стургии, 3 в Баттании, 2-3 у Кхузаитов и 3 у Азерай. Можно к любому лорду подходить и он будет указывать, кто из его знакомых знает что-то. Каждый глава фракции участвовал в битве. Они также на карте отмечаются синим восклицательным знаком, пока квест активен.) и потом идите к бывшему телохранителю по имени "Арзагос" и к бывшей неоф. главе внешней разведки и контрразведки Истианна. Оба указывают на лежбища бандитов, где находится один кусок штандарта. Собрать все (по 1 на телохранителя и главу разведки), общаешься с ними, они предлагают создать своё королевство или поддержать существующее.
Если поддержишь кого-то — вручаешь штандарт главе фракции.
Если создашь своё — мчишься к одному из двух квестодателей, в зависимости от культуры первого захваченного поселения. Вернуться к нему следует как можно быстрее, поскольку вам тут же обьявит войну фракция, у которой вы оттяпали замок. Когда сдали квест - мир наступит тут же автоматически. Не забудьте, идти надо с сотней солдат, если вы всех потратили при осаде и сунули уцелевших в гарнизон - набирайте по дороге любую шушваль из деревень, поскольку оставленные в замке не считаются, считаются только те что в отряде.


6)
Вопрос: как помириться с фракцией?
Ответ: Поговорить с лордом враждебной фракции, в разделе: "Нам не обязательно драться" предложить мириться, будет открыто окно торговли, где надо закинуть достаточно денег. (Вроде бы так, но в патчах могут изменить систему).
 
7)
а)
Вопрос: Что такое мастерские? Зачем они нужны? и как приобрести?
Ответ: Мастерские - это недвижимость, которую можно купить в городах. Приносит ежедневный доход. Для покупки необходимо зайти в город, найти мастерскую, они подсвечиваются через Alt и называются как "Пивоварня", "Кузница" и т д. Поговорив с торговцем в ней, выбрать в диалоге строку "Я бы хотел купить эту мастерскую". Средняя стоимость мастерской 15 000. При покупке можно один раз бесплатно сменить производимые товары. На страничке клана можно поменять тип предприятия (пивоварня и т.д.) за 2000, так что, начинайте с чего-то и смотрите, что приносит больше всего денег (макс. 3 предприятия).
https://i.paste.pics/47af12d28583306bf133134da1fc2ba4.png

б)
Вопрос: Какое сырье используют мастерские? И что нужно для большей прибыли?
Ответ:
Для работы мастерской нужно сырье - поэтому в соседних деревнях должно быть производство этого сырья, плюс, желательно цены в данном городе и соседних на производимый товар должны быть высоки.
Пивоварня - зерно
Цех по производству бархата - хлопок
Ткацкий цех - лен
Винодельня - виноград
Магазин керамики - глина
Маслобойня - оливки
Прядильный цех - овечья шерсть
Кожевенная мастерская - шкура
Столярная мастерская - дерево
Кузница - железная руда
Серебряных дел мастер - серебряная руда.

в)
Вопрос: Почему мой бизнес стал приносить 0 дохода? Как купить бизнес?
Ответ: Закончилось сырьё. Лучше купить подешевле и добавить лично.

8)
Вопрос: Как сделать рыцарский удар?
Ответ: При достаточном ускорении появляется специальный символ, когда он появился нажимаем на кнопку изменения режима оружия (по стандарту X(икс)), рыцарский удар готов, можно наносить по противнику. Подходит не каждое копьё.
 

9)
Вопрос: Как изменить имя персонажа?
Ответ: Открыть сейв и "CharacterName".

10)
Вопрос: Где нанять НПС?
Ответ: Нанять спутника можно зайдя в город, перейти в таверну, сверху будут иконки НПС, а если их не будет, значит в таверне нету спутников для найма. Если всё же есть, то клацаем ПКМ, открывается энциклопедия и слева внизу мы видим прокачанные статы НПС (жаль, без уровня), если устраивает, то жмём по иконке, поговорить и нанимаем.

11)
Вопрос: Как ковать?
Ответ:
Несколько советов по ковке.
1. (непонятно по каким причинам это так, возможно баг и впоследствии исправят, но сейчас это работает так). Выносливость восстанавливается только во время ожидания в городе и замке, в деревнях - нет. Как и при передвижении по карте и просто во время ожидания на карте.
2. Спутниками тоже можно ковать, переключается слева внизу иконкой. У них своя выносливость, которая восстанавливается независимо. Из этого вытекает следующий пункт.
3. Можно взять себе навык про переплавку железа, а спутникам на переплавку угля, или достаточно будет парочки. Пусть они вам производят уголь - а вы совершенствуйтесь. Что бы взять этот перк спутникам, достаточно что бы у него было 4 ед ВЫН. При шести единицах спутник может даже взять второй перк "Сталевар". Если же вы хотите изготавливать "Прекрасное оружие" от перка Опытный кузнец, вам в любом случае придется расскачивать себе подмастерье для производства стали, так как эти два перка взаимоисключающие.
4. Если вы вдруг решили быстро прокачать мастера кузнеца, то - за ковку железа более высокого качества дают больше опыта, при этом выносливость тратиться так же - 6 ед. Пусть ваши спутники делают заготовительные работы.
5. Новые рецепты деталей дают не только за разбор оружия, но и за ковку нового ( далее теория, выборки пока недостаточно, а все что было - могло быть совпадением. При ковке оружия высокой сложности, пусть и при неудаче, а если быть точнее - дерьмовом результате, все ровно открываются рецепты элементов высокого качества. Таким образом можно раньше открыть сложные элементы и комбинируя с простыми можно выковать неплохое оружие на ранних этапах.)
6. За победы в турнирах частенько дают оружие, вроде и небольшой стоимости но пятого разряда. При разборе которого дают сталь, а иногда и качественную. Это способ рано их добыть. (При кузнечном мастерстве 49 могу пока делать простое железо). При комбинировании с советом из прошлого пункта можно добиться интересного результата на ранних этапах. Так, к примеру Рукоять 5 разряда требует уже качественной стали, но при этом сложности дает не много. Рукоять увеличивает обращение и темп оружия. Что при не прокаченом владении позволяет затыкивать врага.
7. Справа верху, на надпись "одноручный меч" можно нажать и ковать топоры, пики и прочее=) Казалось бы ерунда, но я допер спустя 30 часов игры=).
8. Ползунок длины на параметры оружия влияет довольно странным образом. Так, к примеру на длину лезвия мечей он не оказывает влияния и увеличивает только длину рукоятки. При этом судя по всему фактическое расстояние с которого вы можете нанести вред сопернику не меняется. А вот с топорами ситуация иная. Влияние на метальное оружие весьма пагубное. Увеличение длины на ножах даст всего единичку урона, при этом поднимет сложность на 20% и снизит скорость полета. Снижать её тоже не стоит - от этого сложность не уменьшается - а вот урон падает.

12)
Вопрос: Как получить своё владение? Обязательно ли становиться вассалом?
Ответ:
Не обязательно быть вассалом. Можете своим кланом захватить любой замок. (развить клан до 3 ур, поговорить с Арзагосом или Истианой, это будет написано в заданиях).
Тем кто пошел по пути своего клана:
1 Сразу лезьте в закладку политика, что в королевстве, там можно напринимать кучу полезных указов пока нет совета.
Например указ - королевская гвардия: +80 к войскам тебе, но минус к приходу влияния остальным кланам королевства.
Пока ты один - пройдет без согласований и подкупов.
2 При захвате своих первых владений - сразу думайте об обороне, лучше выбрать что - то с одним проходом к Вам, ибо обиженные враги пойдут к вам сплошным потоком мелкими группами по 300 рыл и поодиночке. А учитывая что пленных удержать нельзя - система их принудительно освобождает - то это это круг бесконечный. Учтите - пока ты строишь осадный лагерь - 1 группа врагов заберет у тебя 2 владения. Надеюсь пофиксят.
3 Сразу выпускай отряды компаньонов ( их можно 4, через клановую закладку), добей им войск, будет сильная помощь.
4 Одно место в отрядах зарезервируй для отряда жены. Если она у тебя воин.
5 Переманивать к себе кланы в королевство не советую. На данном этапе. Помощь сильная, но они выгребают все войска у тебя в деревеньках, когда их мало в начале - ищи себе войска не у себя. Но самое главное - кланы патологически жадные, все завоеванное сразу требуют себе, даже если ты отбил захваченное свое.
Вобщем репа проседает с ними быстро, потому что когда отдаешь феод им несмотря на фразу - репа выросла- этого не происходит. Спасает поощрить клан - кнопка в политике, но там за 50 влияния  - 1 еденица.

Вывод, создать свое можно даже уже), если это не большое и не открытое всем ветрам и атакам место.
Если хотите экспансии- готовьте нервы.  Напал на караван - обьявил войну (-300 вляния) - завоевал себе что-то - отбил поток мстителей, отбил 300 влияния - миришься путем откупа ( цены смешные) - собираешь силы и укрепляешь феоды - и на новый виток. Но это уже больше работу без удовольствия напоминает) Я пока эту стратегию игры поставил на паузу до новых патчей.
Совет - если будете отпускать лордов, а не брать в плен, то 3 лорда + 1 еденица в обаянии.

13)
Вопрос: Как выиграть турнир и заработать неплохие финансы на старте игры?
Ответ:
Как только начали играть прямиком к Асираи и движемся к Кузаитам, ищем турниры где наградой является шлем, парой шлем стоит очень и очень не плохих денег, 2 шлема и вы обеспечены уже собственным производством, кроме Асирацев и Кузаитов ни в какие другие турниры не лезем, это важно понять, так-как там все в основном бегают в халатах "тряпках" победить очень легко не прикладывая к этому много усилий.

14)
Вопрос: Как нанять караван? И прибылен ли он?
Ответ: Что бы нанять караван необходимо иметь не менее 15к на найм охраны и свободного спутника, который его возглавит. Для этого необходимо подойди к любому владельцу ремеслеников и заговорить с ним (все они отображаются на верхней панельки города на глобалке, именуются типо Ласарион Пивовар, Торговец шелками вассарион и т д). Судя по всему в данном патче караваны приносят наибольший доход.
Караваны приносят больше прибыли чем мастерские, однако они менее стабильны, более рискованы и частенько дают убытки. На содержание каравана ежедневно нужно тратить 200-250 динар. При этом, доход от него колебается от 50 до 1000 динар. Что в целом за месяц приносит хорошую прибыль, НО нужно иметь финансовую подушку, так как часто он будет нести лишь убытки.

15)
Вопрос: Как качать медицину?
Ответ: Отдыхать в городе с ранеными.

16)
Вопрос: В гарнизоне не хватает еды, что делать?
Ответ:
Поначалу после захвата города еда всегда в минусе (якобы съели во время осады), потом ситуация постепенно улучшается, но на это надо время. Постарайтесь сразу не оставлять большой гарнизон. За пару дней без еды с вашими воинами ничего не случится, но потом они начнут исчезать. Рекомендуется делать следующее:
- Старайтесь не давать грабить деревни вокруг города, город целиком зависит от них. Истребляйте бандитов, бегающих за крестьянами.
- Не воюйте сразу со всеми фракциями, иначе ваши караваны не доберутся до городов (точно не выяснено, влияют ли караваны на еду, но прибыль и процветание точно под угрозой).
- Сразу после захвата займитесь строительством в городе. Включите орошение, постройте сады. Постройте амбар, он увеличит объём хранимой еды.
- Назначьте губернатора. С инженером на этой должности постройки возможно пойдут скорее, но проверьте и прочие навыки спутников, у них могут быть чисто  "губернаторские" умения. Спонсируйте стройку деньгами, так она ускорится.
- Постарайтесь решать переодические проблемы в городе (задания важных людей, иногда нерешённые дают минус к процветанию).
- Примите несколько законов. Помните, что все законы могут иметь и негативные стороны. Например, "Имперские города" может позитивно сказаться на ваших городах, и негативно - на городах вассалов. Закон об охоте даст жирный плюс к пище.
- В целом, старайтесь не переполнять гарнизон.







Наблюдения:
Армия на конях намного быстрее армии хотя бы с 1 пешим. Вообще, лошади дают скорости, вьючные в теории несут груз, на обычных "едет" пехота.
Чтобы носить больше товара без перегруза, надо иметь в инвентаре коней, обычные кони и боевые дают +20 к переносимости веса (на которых ездишь), те, которые для перевоза дают +100, мулы дают +100, верблюды тоже +100. Можно фармить мулов, обычных и верблюдов подбегая к отрядам селюков и спрашивая, что они перевозят или могут предложить (первый пункт короче, в диалоге), они обычно подешевле продают (гораздо!), но вместе с конями и т.д. они и другой товар продают


Замаксеный интеллект приносит гораздо больше очков управления, и как следствие количество войск в армии растет быстрее.

Берите к себе сразу как можно больше странников. у них сразу большие уровни и прокаченные навыки, жизнь становиться сразу проще. через N можно их найти и просмотреть. Создав клан и поговорив с ними в меню партии, можно 4 из них поставить на должности клана и собирать бонусы от ихней тактики, разведки, торговли.

Получить сразу много лошадей можно вынеся схроны степных разбойников.

Часть перков не работает, опыт не капает, размер партии от феода не увеличивается. Учитывайте это.

Пленных лордов бессмысленно сажать в темницу или таскать с собой, компутер их выкупает оптом и по бросовой цене.

От вашего поведения вы получаете звания, бесттрашный, жесткий, милосердный и т.д. Эти звания играют важную роль в переговорах и переманиваниях.

Оставляя гарнизон в замке или городе смотрите на приход еды, если он в -, то воины начнут исчезать.

Обьявляя войну нападением на деревню или караван, и имея свое свое королевство, учитывайте что влияние упадет на 300 едениц.

Поскорее женитесь. Избраники это или администраторы в города или + 1 мощный воин. Выбор за вами.

Подписывая мир - отдавайте пленных+ шмот или деньги. За захваченые 2 города и замок, я отдал - 8 лордов и 30000.

Как только появится свое королевство - лезьте в меню политика, принятые некоторые указы сильно помогают, например один указ сразу прибавил 80 к размеру армии.

Хотите получить хорошее оружие, броню или коня - идите на турнир и используйте фирменные закрутки (постоянно пытайтесь обойти противника с правой стороны, он снимает блок и так его крайне просто убить)

Разгром бандитского логова может дать+2 к отношениям с ближайшими важными людьми.

Чем выше отношение с ремесленниками в поселении (самый первый человек в окне доступа) тем более крутые предметы могут быть на торговле.

При захвате города мастерские забираются.

После 40 лет нельзя жениться.

На начальном этапе не торопитесь продавать лут в виде мечей и вил. Лучше купить в магазине дерево, расплавить его на уголь и переплавить ваше трофейное оружие. Так и опыт в кузне получите, и слитки стоят дороже, и вилы дадут ещё дерева.

О торговле.
Закупать можно все, что продают в деревнях. Цена и количество товара зависит от того, какое основное производство у деревни. Узнать это можно, просто наведясь на нее на глобальной карте. Методом пробы - вы запомните для себя нижний порог цены. Поездив по населенным пунктам - у вас в инвентаре цены начнут отображаться разными цветами. Красный - вы продадите невыгодно. Оранжевый - цена около той, которую вы закупили. Бледно-зеленый - минимальная прибыль. Ярко-зеленый - хорошая прибыль. Так, закупаем дешевые товары и ищем, куда их можно продать. На начальных этапах прибыль будет минимальная. Увеличиваем оборот = увеличиваем выгоду для себя.
Из моих заметок - выгодно продавать пищу в города, которые находились под осадой, выгодно закупать коней у кузаитов, и проезжаться с ними через северные города (навар доходит до х3). Данный способ заработка очень быстро качает навык торговли, в котором более-менее хорошие перки.
1) Сбор статистики цен начинает работать после Торговли 25, в описании перков это есть, потом это можно усугубить другими перками.
2) С версии 1.21 Торговля качается не только продажей, но и закупкой товара
3) Почему-то навык работает если вы провернули куплю-продажу во время 1 игровой сессии, то есть если вы купили 500 зерна. Потом зашли-вышли, то комп будет думать, что Вы  эти 500 зерна залутали, а не купили и за продажу Вы опыта в торговлю не получите. Это лечится покупкой +1 зерно, и последующей продажей всей партии в 501 зерно.
4) Южные товары выгодней возить на Север и наоборот. Рыбу в пустыню, Зерно в морские города.
5) Самые низкие цены и большой запас товаров формируются в Ваших городах, как в самых развитых.



MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре



Все активно подсказывающие заносятся в соавторы!
Авторы гайда: syabr, PetrPingvin, MAGEN, Napolion, PetrPingvin, Пердислав



- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 522

Вой
Worgen
Офлайн 7 мая 2020 15:09 поделиться
syabr,в том-то и дело, что навыками открыл, но....теперь понятно, думал, может просто что-то упускаю.

Такой вопрос - у каждого из НПС прокачены определённые навыки, у кого стрельба, у кого двуруч, у кого длиннодревковое и т.д. Оружие им выдавал в соответствии с их навыками, но....но они, походу, сами не подозревают, что там у них прокачено, иначе зачем тому, у кого двуруч 120, хватать меч одноручным хватом и этом при том, что у него одноручное менее 10 единиц ? Может щит отобрать, чтобы вернулись к двуручному бою? Хотя щит - это дополнительная защита на спине....дамаг же из-за такого сильно падает.
И ещё я не понимаю, как работает лечение. Здоровье у НПС чуть ли не более 2-х суток восстанавливалось и это при сидении в городе и при том, что в команде есть лекарь. В Ворбанд всё было как-то более очевидно.


Дружинник
MAGEN
Офлайн 7 мая 2020 16:06 поделиться
Сябр, может ссылочку на гайд в начале? На большенство вопросов там ответы есть. 


Кто котика обидел?
Вой
Worgen
Офлайн 8 мая 2020 08:36 поделиться
Цитата: MAGEN
может ссылочку на гайд в начале? На большенство вопросов там ответы есть.

Есть, но не на все. Опять таки, игра меняется и что-то работает, что-то нет. Я вот специально трое суток просидел в городе, ожидая, пока мои спутники поднимут свою хилку. Потом проверил шкалу опыта хилера - воз и ныне там. Вопрос, почему спутники хватаются за оружие, которым не владеют, тоже на нашёл ответа в гайдах. Есть ещё у меня один спутник - брал в качестве конного лучника. В бою вроде и стреляет, и даже кого-то рубит, но шкала лука и одноруча ни на миллиметр не сдвинулась, пустая. Только верховая езда качается. Не могу понять причину, остаётся списывать на сырость версии.


Дружинник
MAGEN
Офлайн 8 мая 2020 11:05 поделиться
Worgen, Давай по пунктам:
Говорим о версии 1.21 банч?

Спутники поднимают хилку в 2 вариантах, если они в отдельном отряде и если ты главмедиком назначил

По оружию  и спутникам - по моему наблюдению они хватаются за то оружие, которое ты им поставишь первым, потом работает скрипт  - оружие ближнего боя\дальнего. Если  ты заметил то есть 2 вида спутников
старые и новые. Старые с большим набором умений, но с неактивными перками, и новые с набором 2-3 навыков, Но!с активными и прокачиваемыми перками. То есть, наняв нового и поставив его на отряд - у него развивается все полководческие таланты, а взяв его в отряд - ты можешь выбраь ему перки, задав путь развития.

С выбором оружия я бы не парился - есть не очевидное оружие - Топор палача, короткий билль, оно слешевое, тоесть убивает сразу нескольких с одного удара. Можно скрафтить, можно купить. Билль у владии, палач у асеров. Может есть еще - но пока не нашел. Вот им и надо вооружать напарников. Хотя у меня все напарники или отряды или караваны, +1 инженер-губернатор. Он с 80 инженерии - сразу ускоряет строительство на 20%.

Если Сябр даст команду, то гайд по таким не очевидным моментам в черновом виде уже готов.

Будут вопросы - пиши- постараюсь помочь.


Кто котика обидел?
Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 8 мая 2020 11:09 поделиться
Цитата: MAGEN
Если Сябр даст команду, то гайд по таким не очевидным моментам в черновом виде уже готов.

Я в отпуске) Скажи Диме да пиши)


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Вой
Worgen
Офлайн 8 мая 2020 12:42 поделиться
MAGEN,да, именно об этой версии.
Второй вариант - назначил главмедиком одного из НПС, который имеет 61 в медицине. Собственно, с медицинским уклоном я видел пока только двоих, одного такого для этих целей и взял в отряд. Но я не вижу особых эффектов от его лечения (всё долго) и не вижу у него развития в этой ветке, хотя моим спутникам уже не раз обнуляли ХР в бою.

По оружию. Не знаю, как здесь, но в викингах и ворбанде НПС хватались именно за какое-то приглянувшееся оружия вне зависимости от того, каким оно идёт в их ячейках. Но, ок, смотрю характеристики спутника и вижу у него двуруч на 150 и одноруч вообще почти по нулям. Даю ему двуручный меч, который можно использовать и одной рукой тоже. По логике вещей и развитию его навыков, он должен использовать его двуручным хватом, но нет - хватает именно одноручным со щитом в другой руке. Можно, конечно, дать двуручный топор, но это несколько другое...
Нет, старых/новых не заметил, хотя специально искал по тавернам, т.к. слышал об этом. Ни одного из прежних знакомцев по Ворбанд не встретил, увы.
     Ещё один момент - прежде чем набирать, ходил, смотрел навыки, знакомился, выслушивал их истории, делал себе заметки. Теперь начинаю искать пару из тех, что для себя отметил и...их нет. Можно же набрать в поиске имя и тебе показывают, где такой отметился в последний раз. Этих нигде нет. Не могут же они несколько дней быть в пути или наняться к кому-то? Или могут ?

Да себе я уже всё подобрал, хотел НПС экипировать хорошенько. Люблю, чтобы каждый был индивидуален и мог отыгрывать свою боевую роль )
Крафтовое, как я понимаю, на максимальном  кузнечном уровне будет выше по показателям, чем покупное? Я пока кузнечное дело только до сотки догнал.

Спасибо, непременно будут - игру усложнили и я пока разбираюсь что, как, с кем и куда )


Дружинник
MAGEN
Офлайн 8 мая 2020 14:28 поделиться
При каждой игре спутники генерируются заново, и их параметры тоже.
Новые - это те кто с 1.1 версии.
Ты спутников в отряд или караван разобрался как выделять?

N - это энциклопедия, там странников отфильтруй в героях, и видны все спутники и их навыки. Новые те у кого 2-3 параметра.  У них перки выбранные желтым подсвечены.

Ты не старайся спутниками прикрыть слабые места ГГ, тут во многом все завязано на уровень ГГ. И предметы у торговцев более крутые, и более крутые войска в деревнях, де-то с 10 лвл уже элитные войска в деревнях можно нанимать. Хотя в 1 обычно можно и на 1 лвл.  Так что макс развития ГГ. А спутники  - тока отдельные отряды или караваны.. Кстати там они норм качаются.




syabr, окей, напишу. Хорошо отдохнуть от всех нас))


Кто котика обидел?
Ратник
Digor
Офлайн 8 мая 2020 17:58 поделиться
На 1.4.0 Случились кое-какие проблемы. При торговле (а именно при продаже) товары больше не подсвечиваются цветами в зависимости от выгоды. Если раньше, допустим купить "Лен" за 5 монет (он при покупке горит зеленым), а продать в другом городе за цену дороже чем 5 монет, цвет будет зеленый (или бледно-зеленый, если цена приближается к 5 монетам). Теперь же при продаже все товары (предметы) стандартного цвета, а при покупке все как было. Раньше такая ерунда тоже была, но не помню, как вылечил)


Дружинник
MAGEN
Офлайн 8 мая 2020 19:15 поделиться
торговля 25 лечит)


Кто котика обидел?
Ратник
Digor
Офлайн 8 мая 2020 20:11 поделиться
MAGEN, 220 торговля)
Проблема либо со шрифтами, либо с ui либо я не знаю с чем.


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 140
Гостей: 138

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD War in the world of magic. Era_Dragons
Lostoul, Сегодня, 03:50
Есть тут ещё кто живой? я начал играть в этот мод, но возникла проблема в том что я не могу понять...
Гайд на MOD WIND OF THE WAR - NEW ERA 74FIX8
Lostoul, Сегодня, 03:47
Есть тут ещё кто живой? я начал играть в этот мод, но возникла проблема в том что я не могу понять...
Помогите найти мод! (все вопросы с подборкой модификаций - сюда)
Deznortennus, 14 мая 2024 18:34
Tijuuan,их много. самый базовый - diplomacy или diplomacy litdum.4 . Также remasterd. знаю еще...
MOD Warsword Conquest Winds of Magic Edition Beta
Джаддар, 13 мая 2024 17:27
Здравствуйте, этот мод использовать как сабмод к "warsword conquest prewiew mod",или же можно...
MOD East 1135
Lossarin, 10 мая 2024 12:11
iskanderzp, в том то и дело, что в других модах этой проблемы нет. только здесь, то мое же...
MOD East 1135
iskanderzp, 10 мая 2024 10:36
Lossarin, А нечего семейный бюджет на гулянки разбазаривать!)))) А вообще вопрос к тем, кто играл...
MOD East 1135
Lossarin, 9 мая 2024 18:25
вопрос, что делать когда скотина Муж у моей ГГ через день отменяет ПИР. Как это запретить ему? ...
Помогите найти мод! (все вопросы с подборкой модификаций - сюда)
Tijuuan, 5 мая 2024 02:39
Всех Приветствую! Я хотел бы узнать о том есть ли какой нибудь мод на Натив,который бы улучшал его...
MOD Nova Aetas (A New Era)
Kmyeh, 2 мая 2024 09:47
Шлёпа, Попробуй сделать это в английской версии, если сработает, значит проблема в русификаторе...