MOD The Conquest Of Siberia (Покорение Сибири)

 

ВЕРСИЯ 1.0
СКАЧАТЬ с moddb

Любительский патч автор Alisacat007


Скачать версия 0.9 (преальфа)
Патч для 0.9
Русификатор 0.9

Скачать версия 0.9 (преальфа)

Ранняя версия 
Ранний русификатор


 


БЛОГ РАЗРАБОТКИ

Дата выхода: 2017
Разработчик: Create&Improve
Модуль: M&B Warband
Версия: 0.25 Автор русификатора Historia.Andrey
Язык интерфейса: Английский
Системные требования:
Версия Warband: 1.172.
Процессор: Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce 240 GT or Radeon HD 6570
DirectX: Версии 9.0c
Вес модификации (в распакованом виде): 1.12 Гб.


Это активно развивающаяся модификация для Warband последних версий, представляющий период освоения Сибири в  1581—1585 годах казачьим атаманом Ермаком Тимофеевичем. Стоит заметить, это вообще единственный в мире мод на тему освоения Сибири. Игрок сможет выбрать, поддержать ли казаков или присоединиться к Сибирскому ханству. Модификацию нельзя назвать строго исторической до последних мелочей; автор стремится передать основные черты выбранной эпохи при помощи изменённой глобальной карты с такими городами как Тобольск, Красноярск и Томск, а также создания соответствующих историческим прототипам фракций (Русь, Орда, Сибирское ханство, Обско-Енисейские племена, Племена Остяков, Племена Вогулов). Карта очень приятная, вызывает ощущение бескрайнего простора, если смотреть с горы на расстилающиеся внизу лесистые равнины, пересечённые извилистыми реками. Особенно под встроенную музыку с русскими и монгольскими мотивами. Одежда и вооружение также соответствуют эпохе. Ветви развития юнитов пополнены наименованиями воинов тех времён, стрельцами, казаками, всадниками, а у некоторых племён будет и женская линейка развития. Имена лордов соответствуют реально существовавшим историческим личностям. Сцены планируется создавать с учётом типа местности и материалов. Пока их не много, но уже имеющиеся колоритны. Древнерусский сруб, в окружении берёз и густых елей, сразу даёт понять, в какую местность занесло главного героя. Запланировано добавление дипломатии, фрилансера и квестов. Мод разрешается размещать где угодно при наличии действующей ссылки на родную страницу. Английский и русский языки поддерживаются. Автор ждёт отзыва общественности, критики, идей и конструктивных предложений. 

В моде будет:
Новая глобальная карта
Другие фракции (некоторые дорабатываются).
Изменённые ветви развития войск
Переодеты и перевооружены юниты.
Другие лорды и правители.
Музыка.
Новые сцены.
Улучшенная графика.
Новые модели.
Можно быть наёмником.








Баннеры в подпись:
 MOD The Conquest Of Siberia (Покорение Сибири)

Для форума:
[url=https://commando.com.ua/mb/modswarband/3510-mod-the-conquest-of-siberia-pokorenie-sibiri.html]
[img=https://commando.com.ua/uploads/posts/2017-01/1484990781_ba5.jpg][/img][/url]
Для сайта:
<a href="https://commando.com.ua/mb/modswarband/3510-mod-the-conquest-of-siberia-pokorenie-sibiri.
html"><img src="https://commando.com.ua/uploads/posts/2017-01/1484990781_ba5.jpg"></a>


MOD The Conquest Of Siberia (Покорение Сибири)

Для форума:
[url=https://commando.com.ua/mb/modswarband/3510-mod-the-conquest-of-siberia-pokorenie-sibiri.html]
[img=https://commando.com.ua/uploads/posts/2017-01/1484990496_ba1.jpg][/img][/url]
Для сайта:
<a href="https://commando.com.ua/mb/modswarband/3510-mod-the-conquest-of-siberia-pokorenie-sibiri.
html"><img src="https://commando.com.ua/uploads/posts/2017-01/1484990496_ba1.jpg"></a>


 


MOD The Conquest Of Siberia (Покорение Сибири)
MOD The Conquest Of Siberia (Покорение Сибири)
MOD The Conquest Of Siberia (Покорение Сибири)



 

 

Комментариев 623

Модератор praefectus
Офлайн 5 октября 2016 15:49 поделиться
Кастом Сеттлмента

А это разве минимод? и разве его можно вставлять?
--------------------
praise the sun
Друг сообщества Pigrik
Офлайн 5 октября 2016 15:53 поделиться
praefectus, это мини-мод, позволяющий, если я не путаю, ставить свой город и отстраивать его. В некоторых модах я его встречал.
--------------------
Глаза боятся, Пигрик делает
Пигрик не сразу строился
Семь раз отмерь, один раз Пигрик
ТОЛСТЫЙ ТРОЛЛЬ Kirill_ForestRanger
Офлайн 5 октября 2016 19:16 поделиться
Pigrik, я разрабатываю постройку фортов. Дипломатию собираюсь. winked

syabr, А можно ли каким-либо способом изменить мой ник? Всего лишь убрав Kirill_ в начале.
Главный администратор syabr
Офлайн 5 октября 2016 19:18 поделиться
Kirill_ForestRanger, нет, по Правилам сайта ник не меняется. Крайне редкие особые случаи рассматриваются лично владельцем сайта. Есть ОСП форта если что.
--------------------

https://commando.com.ua/commando/main/3337-kak-pravilno-soobschit-ob-oshibke.html
ТОЛСТЫЙ ТРОЛЛЬ Kirill_ForestRanger
Офлайн 5 октября 2016 19:23 поделиться
Вопрос к игрокам/геймерам/булдерам и т.п. В игре присутствуют племена, царство, монгольский союз. Я подумываваю сделать саранидов не очередным племенем, а сделать фракцию "Китайские переселенцы". Было бы достаточно интересно, но я делаю мод не для себя, а для людей, поэтому задаю вопрос:
1)Сделать "Китайских переселенцев". Это разнообразии игру и т.д.
2)Не делать, так как это уж слишком, я хотел бы играть исторично-точно.
Если можно, то попрошу админов сделать такое голосование (если возможно) feel

syabr, А я мучаюсь сижу... sad Спасибо большое smile6


Да без проблем. Добавлено голосование.
Сябр.
Главный администратор syabr
Офлайн 5 октября 2016 19:28 поделиться
Не надо сидеть и мучаться а надо меня спросить, вот тебе осп одного и второго, фиг его знает в чём там разница, найдёшь её - мне скажи, я тоже планирую форт добавлять
форт
форт

ПС я бы взял второе. На нём чётко написано, что оно является ОСП, а на первом как то сомнения одолевают
--------------------

https://commando.com.ua/commando/main/3337-kak-pravilno-soobschit-ob-oshibke.html
ТОЛСТЫЙ ТРОЛЛЬ Kirill_ForestRanger
Офлайн 6 октября 2016 13:29 поделиться
В общем что уже сделано:

4 фракции полностью играбельны.
Названия вассалов и городов готовых фракций.
Добавлен новый шмот.
Переделаны войска готовых фракций
Отличная анимация движений\смерти (теперь враг при его убийстве будет умирать как придется, без топорной анимации падения.
Огнестрельное оружие пофиксено.
Новая атмосферная музыка.
Новые звуки. Также высказывания на русском языке у ИИ.
Более менее реалистичная графика.
Атмосферный сибирский лес :)

Что планируется в ближайшем времени (И уже в разработке)
Перестроить все сцены Городов/замков/деревень
Сможете построить свой форт.
Будут интересные локации которые можно будет исследовать.
Наверняка еще больше шмоток.
Еще одно племя.
Китайские переселенцы (идет голосование)
Добавление новых фракций (это попозже)
Увеличение сражения до 500 ИИ на сцене.
Формации.
Усовершенствовать "мозг" у ИИ.

Еще одна интересная новость:
Я собираюсь сделать "комбо удары". К примеру как контратака в Assassin’s Creed и подобных играх. Этого я не видел нигде. Вы сможете выполнить этот удар зажав Q и движением мыши + ЛКМ. Это принесет в игру очень захватывающие битвы.

Ах да. Что собираемся еще добавить:
Улучшенное меню создания персонажа.
ТОЛСТЫЙ ТРОЛЛЬ Kirill_ForestRanger
Офлайн 8 октября 2016 16:04 поделиться
Срочно нужен сценодел! Возьму с любым опытом. winked

P.S. Если есть огромное желание, то могу взять под обучение сценоделию. smile
Главный администратор syabr
Офлайн 8 октября 2016 16:06 поделиться
Kirill_ForestRanger, ты хоть сам то меши знаешь, чтобы людей учить?)
--------------------

https://commando.com.ua/commando/main/3337-kak-pravilno-soobschit-ob-oshibke.html
ТОЛСТЫЙ ТРОЛЛЬ Kirill_ForestRanger
Офлайн 8 октября 2016 16:11 поделиться
syabr, Конечно:)

Я ведь с ними работаю при создании новых моделей, и изменении к примеру

syabr, а что это у меня за фиговина перед ником?) У тебя вот корона.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации. Регистрация.

Другое

Онлайн

Сейчас на сайте: 20
Гостей: 18

Пользователи: 

- отсутствуют

 Последние посетители: 

Последние комментарии