Bannerlord Coop


BANNERLORD COOP 


Смелые планы этого автора предполагают создание совместного прохождения Bannerlord.
Этой модификации позволит вам играть в Mount & Blade II с друзьями или против них, добавляя кампанию-песочницу, позволяющую каждому игроку быть самим собой и действовать самостоятельно. Хотите объединиться и покорить все государства под одним знаменем? Конечно! Намереваетесь собрать кучу друзей и посмотреть, кто сможет победить другого и получить всю власть? На здоровье! Желаете создать вашу общую историю? Да запросто! Ваша кампания и ваш путь теперь с друзьями. Мод все еще находится на ранней стадии разработки, поэтому пока нет даты выпуска.



Родная страница






- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 14

Друг сообщества
BlaZe
Титул: Рыцарь Молнии
Офлайн 11 ноября 2020 13:17 поделиться
Огого, теперь можно играть с друзьями в кооп, это классно) Но когда выйдет кооп, я не знаю. Буду ждать.


Я быстрый, как ветер.

Лорд Блейз "Рыцарь Молнии": 2019-2022 гг.
Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 11 ноября 2020 13:24 поделиться
Автор тоже не знает) Радует, что хоть кто то взялся сделать совместный кооператив. Вообще, разрабы Mount & Blade II Bannerlord сами должны были предпринять такие попытки... Но как всегда, это же талики, или им понадобилось бы ещё 8 лет... 


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Голова
Генрих Вольфэнштейн
Титул: Life Bringer
Офлайн 11 ноября 2020 15:03 поделиться
Идея хорошая, я ещё со времён Mount and Blade Warband хотел кооперативный режим или мод. Если у него получится в M&B Bannerlord создать такое, это будет отлично. Кто не мечтал, в совместном прохождении кампании, с другом создать своё государство или начать в разных углах карты и соревноваться?
Желаю автору удачи и успехов в этом деле! 


Друг сообщества
erik
Офлайн 11 ноября 2020 15:37 поделиться
Я очень рад новости, кооператива баннерлорду как раз не хватало, желаю удачи разработчику


Вой
ferrerorocher
Офлайн 11 ноября 2020 17:23 поделиться
Поддерживаю, идея очень хорошая. Надеюсь, автору хватит терпения и сил закончить, потому что мод, в теории, может дико взлететь) 


Zapachniało powiewem jesieni
Z wiatrem zimnym uleciał słów sens
Мододел
vadmin007
Офлайн 11 ноября 2020 23:12 поделиться
но как реализовать...


Измени себя - измени мир.
Ратник
Mr_Cat1993
Офлайн 13 ноября 2020 01:45 поделиться
Оу! Это круто, будем ждать, что выйдет у автора)


Gut
Глобальный администратор
Gut
Титул: Брат ki_20
Офлайн 13 ноября 2020 02:03 поделиться
Хорошая задумка. Всегда хотелось поиграть с друзьями и совместной проходить компанию. Успехов


Как только,так ГуТ ✔ - камбечная
Толмач
NaltarOrion
Офлайн 29 декабря 2020 18:05 поделиться
Я так понимаю, проблема добавление коопа на глобальную карту в основном основана на рассинхроне по времени: когда игрок_1 в бою, игрок_2 на карте передвигается. Если в принципе существует возможность синхронизировать глобальную карту для игры по сети, можно было приблизить скорость передвижения по глобалке ближе к реальной (уменьшить её). То есть, пока игрок_1 сражается \ ходит по городу, он тратит время, поэтому на глобалке события всё равно происходят (отряды двигаются, игровое время не останавливается). Допустим, что игровой день сейчас в баннере длится 5 минут реального времени, тогда просто растягивается это время до 15 минут (условно) и добавляется множитель скорости для всех отрядов на карте 0.25 (условно), тогда по карте передвигаться, конечно, скучнее, ибо дольше, но можно реализовать ускорение, если все находтся на глобалке в данный момент. Но у игрока, который вышел с боя \ города, не сильно нарушается ощущение времени.

А потом я проснулся.

P.S. Только что почитал дискорд разрабов, собственно, в этом у них и заключается идея кооператива: замедление времени.


Ратник
MSDOS
Офлайн 16 февраля 2021 03:09 поделиться
Цитата: NaltarOrion
Я так понимаю, проблема добавление коопа на глобальную карту в основном основана на рассинхроне по времени: когда игрок_1 в бою, игрок_2 на карте передвигается. Если в принципе существует возможность синхронизировать глобальную карту для игры по сети, можно было приблизить скорость передвижения по глобалке ближе к реальной (уменьшить её). То есть, пока игрок_1 сражается \ ходит по городу, он тратит время, поэтому на глобалке события всё равно происходят (отряды двигаются, игровое время не останавливается). Допустим, что игровой день сейчас в баннере длится 5 минут реального времени, тогда просто растягивается это время до 15 минут (условно) и добавляется множитель скорости для всех отрядов на карте 0.25 (условно), тогда по карте передвигаться, конечно, скучнее, ибо дольше, но можно реализовать ускорение, если все находтся на глобалке в данный момент. Но у игрока, который вышел с боя \ города, не сильно нарушается ощущение времени.

А потом я проснулся.

P.S. Только что почитал дискорд разрабов, собственно, в этом у них и заключается идея кооператива: замедление времени.

Какой бред, очень надеюсь что никогда не реализуют такую чушь с замедлением времени. Что мешает просто не убирать сражающийся отряд с глобальной карты пока игрок находится в бою? Понятное дело время глоб карты должно быть фиксированным и никогда не останавливаться. Да и для реализации требуется делать через dedic server для постоянно загруженной карты, а игрокам передавать только нужную информацию. Битвы к примеру можно организовать отдельно на клиентской машине (при сражении с другим игроком создавать локальное соединение без полной синхронизации с сервером) чтоб не нагружать сервер, только тогда надо забыть о всяком мусоре по типу коммерческих серверов для обсасывания кошельков игроков.
Я вообще разачарован вышедшим баннерлордом. Достаточно и того что разрабы не реализовали мультик на глобалке, ещё с первой части ясно было что фанаты мечтают о мультике по глобалке, а им плевать просто на все пожелания, клепают свой придуманный шлак


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 51
Гостей: 47

Пользователи: 
glik

Последние комментарии

ПРОХОЖДЕНИЕ A WORLD OF ICE AND FIRE
Samiraldos, Вчера, 07:18
Простейший квест в деревне на обучение крестьян для защиты в версии 9.3 не работает :) Надо...
MOD A World of Ice and Fire
Samiraldos, Вчера, 06:46
Чит-магазин к 9.0 от Тура не работает на версии мода 9.3...
MOD 1812-1815 Сингальный наполеоник варс
kitel, 14 ноября 2024 17:42
у меня черный экран. Что делать?...
Diplomacy 4.3 - Mrcmod and bugfixes
Kirito Kirita, 13 ноября 2024 19:37
Здравствуйте, а нет патча или возможности, чтоб работали ачивки?...
ГАЙД ПО ПРОХОЖДЕНИЮ МОДА PERISNO 0.8
Комсорг, 12 ноября 2024 11:02
Dik Richardson, В замке столицы Элинтора есть непись который расскажет тебе об этой битве...
Гайд по добавлению вещей в мод
Alan Marhenko, 8 ноября 2024 16:28
Подскажите ребят, как добавить геральдическую броню, вот кажется все сделал как надо, а вышла все...
MOD Perisno
Onsl, 8 ноября 2024 15:52
Комсорг, У Сябра есть свой отряд,он должен следовать за тобой.Доводишь его до города Форде,говоришь...
MOD Perisno
Комсорг, 7 ноября 2024 19:09
До какого города нужно Сябра довести? 1. Его нет у меня в пати 2. Капитан форта, если туда вести...
ГАЙД ПО ПРОХОЖДЕНИЮ МОДА PERISNO 0.8
Комсорг, 7 ноября 2024 19:08
До какого города нужно Сябра довести? 1. Его нет у меня в пати 2. Капитан форта, если туда вести...