Создание модуля - краткое руководство


Модули могут содержать ресурсы, начиная от мешей и заканчивая физическими телами, сценами, объектами игрового процесса, такими как фракции, лорды, войска, предметы, звуки, скрипты и поведения, которые могут запускать любую логику игрового процесса. В этом руководстве будет объяснен процесс его создания.

Создание нового модуля

Модули находятся в папке «Modules» в корневой папке игры. Модуль должен содержать XML-файл с именем SubModule.xml. Этот файл содержит основную информацию, такую как узлы «Name», «ID» и «Version» (Имя, Идентификатор, Версия). Кроме того, можно определить зависимые модули внутри узла «DepenendedModules». Если вы хотите создать однопользовательский мод, он также должен содержать узел «SingleplayerModule». После этого модуль будет виден в Launcher.

SubModules могут определять библиотеки DLL (англ. Dynamic Link Library — «библиотека динамической компоновки», «динамически подключаемая библиотека»), загружаемые во время работы игры. Эти DLL должны содержать класс, который наследуется от «MBSubModuleBase», а имя должно совпадать с узлом «SubModuleClassType» внутри xml. Этот класс будет создан, и будут вызываться определенные обратные вызовы, чтобы "od" мог регистрировать свое поведение в игре.

Иерархия модулей

Модули могут иметь несколько папок, содержащих разные типы контента:
  • bin: скомпилированную DLL следует поместить в папку «bin\Win64_Shipping_Client», чтобы игра могла найти и загрузить эту DLL.
  • Atmospheres: эта папка содержит различные шаблоны атмосферы, которые можно использовать в игре. Новая атмосфера может быть сохранена в любом модуле из Редактора.
  • AssetSources: эта папка содержит источники ресурсов. Редактор импортирует ресурсы в эту папку. Эта папка может быть отфильтрована перед публикацией мода. Для получения дополнительной информации о добавлении нового содержимого в модуль см. Добавление и переопределение ресурсов.
  • Assets: эта папка содержит данные ресурсов, полученные из источников контента. Она используется только на этапе разработки мода. Эта папка может быть отфильтрована перед публикацией мода.
  • AssetPackages: после того, как работа с содержимым модуля завершена, создатель содержимого должен запустить операцию Публикации, чтобы подготовить содержимое к выпуску. Эта база данных содержит «Опубликованные» ресурсы.
  • GUI (графический интерфейс): эта папка содержит любой новый элемент графического интерфейса, prefab (префаб) или brush (кисть), которые можно использовать в игре.
  • Moduledаta: эта папка содержит многие важные XML-файлы для игровой логики. Файл «project.mbproj» управляет XML-файлами, которые будут загружены в папку. Эти xml-файлы варьируются от анимаций и устанавливается для фракций, предметов, предметов и т.д.
  • NavMeshPrefabs: группы граней навигационного меша можно сохранить в редакторе в качестве шаблонов, чтобы легко вставлять их в несколько сцен. Эта папка содержит эти файлы.
  • Prefabs: эта папка содержит XML-файлы префабов. Для получения дополнительной информации см. Объекты и префабы.
  • SceneObj: эта папка содержит данные сцены, которые убраны из любых Edit Data (данных редактирования). Сцены без ландшафта хранятся только в этой папке.
  • SceneEditdаta: содержит данные редактирования ландшафта для каждой сцены. Эта папка может быть отфильтрована перед публикацией мода.




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 64
Гостей: 58

Пользователи: 
Gut

Последние комментарии

СУНДУКИ В A CLASH OF KINGS
Samiraldos, Сегодня, 06:23
В версии 8.0 в Волантисе сундук находится тут https://ibb.co/x39QQBN...
СУНДУКИ В A CLASH OF KINGS
Samiraldos, Сегодня, 05:14
Извините что пишу в минус. Но скрин Квохора уже не актуален. В версии мода 8.0 вид улиц города...
Прохождение мода A CLASH OF KINGS
Samiraldos, Вчера, 07:44
"Турнир в Девяти Звездах" Кому подарок то отдавать? Кто Кастелян?...
A CLASH OF KINGS (Юниты и советы)
Samiraldos, Вчера, 07:13
А Безликих нет в этом моде? Я попутал. Изначально я играл когда то в 7 версию мода "A World of Ice...
MOD A Clash of Kings
Samiraldos, 16 ноября 2024 08:29
Этот мод гораздо лучше чем World of Ice and Fire. Все работает и все просто. Играю на последней...
ПРОХОЖДЕНИЕ A WORLD OF ICE AND FIRE
Samiraldos, 15 ноября 2024 07:18
Простейший квест в деревне на обучение крестьян для защиты в версии 9.3 не работает :) Надо...
MOD A World of Ice and Fire
Samiraldos, 15 ноября 2024 06:46
Чит-магазин к 9.0 от Тура не работает на версии мода 9.3...
MOD 1812-1815 Сингальный наполеоник варс
kitel, 14 ноября 2024 17:42
у меня черный экран. Что делать?...
Diplomacy 4.3 - Mrcmod and bugfixes
Kirito Kirita, 13 ноября 2024 19:37
Здравствуйте, а нет патча или возможности, чтоб работали ачивки?...