Создание модуля - краткое руководство


Модули могут содержать ресурсы, начиная от мешей и заканчивая физическими телами, сценами, объектами игрового процесса, такими как фракции, лорды, войска, предметы, звуки, скрипты и поведения, которые могут запускать любую логику игрового процесса. В этом руководстве будет объяснен процесс его создания.

Создание нового модуля

Модули находятся в папке «Modules» в корневой папке игры. Модуль должен содержать XML-файл с именем SubModule.xml. Этот файл содержит основную информацию, такую как узлы «Name», «ID» и «Version» (Имя, Идентификатор, Версия). Кроме того, можно определить зависимые модули внутри узла «DepenendedModules». Если вы хотите создать однопользовательский мод, он также должен содержать узел «SingleplayerModule». После этого модуль будет виден в Launcher.

SubModules могут определять библиотеки DLL (англ. Dynamic Link Library — «библиотека динамической компоновки», «динамически подключаемая библиотека»), загружаемые во время работы игры. Эти DLL должны содержать класс, который наследуется от «MBSubModuleBase», а имя должно совпадать с узлом «SubModuleClassType» внутри xml. Этот класс будет создан, и будут вызываться определенные обратные вызовы, чтобы "od" мог регистрировать свое поведение в игре.

Иерархия модулей

Модули могут иметь несколько папок, содержащих разные типы контента:
  • bin: скомпилированную DLL следует поместить в папку «bin\Win64_Shipping_Client», чтобы игра могла найти и загрузить эту DLL.
  • Atmospheres: эта папка содержит различные шаблоны атмосферы, которые можно использовать в игре. Новая атмосфера может быть сохранена в любом модуле из Редактора.
  • AssetSources: эта папка содержит источники ресурсов. Редактор импортирует ресурсы в эту папку. Эта папка может быть отфильтрована перед публикацией мода. Для получения дополнительной информации о добавлении нового содержимого в модуль см. Добавление и переопределение ресурсов.
  • Assets: эта папка содержит данные ресурсов, полученные из источников контента. Она используется только на этапе разработки мода. Эта папка может быть отфильтрована перед публикацией мода.
  • AssetPackages: после того, как работа с содержимым модуля завершена, создатель содержимого должен запустить операцию Публикации, чтобы подготовить содержимое к выпуску. Эта база данных содержит «Опубликованные» ресурсы.
  • GUI (графический интерфейс): эта папка содержит любой новый элемент графического интерфейса, prefab (префаб) или brush (кисть), которые можно использовать в игре.
  • Moduledаta: эта папка содержит многие важные XML-файлы для игровой логики. Файл «project.mbproj» управляет XML-файлами, которые будут загружены в папку. Эти xml-файлы варьируются от анимаций и устанавливается для фракций, предметов, предметов и т.д.
  • NavMeshPrefabs: группы граней навигационного меша можно сохранить в редакторе в качестве шаблонов, чтобы легко вставлять их в несколько сцен. Эта папка содержит эти файлы.
  • Prefabs: эта папка содержит XML-файлы префабов. Для получения дополнительной информации см. Объекты и префабы.
  • SceneObj: эта папка содержит данные сцены, которые убраны из любых Edit Data (данных редактирования). Сцены без ландшафта хранятся только в этой папке.
  • SceneEditdаta: содержит данные редактирования ландшафта для каждой сцены. Эта папка может быть отфильтрована перед публикацией мода.




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 152
Гостей: 150

Пользователи: 

Последние комментарии

МОДЫ НА MOUNT&BLADE (ПЕРЕЧЕНЬ МОДОВ В РАЗРАБОТКЕ)
NordOst, 6 ноября 2025 10:31
Artkolobok, А кто автор DIPLOMACY, кого вписывать в соавторы т.к. на основе его файлов буду делать...
МОДЫ НА MOUNT&BLADE (ПЕРЕЧЕНЬ МОДОВ В РАЗРАБОТКЕ)
NordOst, 3 ноября 2025 14:22
Artkolobok, Иишка просит исходники, что бы можно было всё толково интегрировать, без ошибок....
МОДЫ НА MOUNT&BLADE (ПЕРЕЧЕНЬ МОДОВ В РАЗРАБОТКЕ)
Artkolobok, 2 ноября 2025 17:04
NordOst, 1. Насчёт мода «Diplomacy» для Mount & Blade: Warband • DIPLOMACY , ИСХОДНИК Глянь...
МОДЫ НА MOUNT&BLADE (ПЕРЕЧЕНЬ МОДОВ В РАЗРАБОТКЕ)
NordOst, 30 октября 2025 15:31
Задумал сделать мод, потренился с работой над картой, разобрался как создать карту с нуля в мап...
MOD 108 heroes
Andyboi, 24 октября 2025 19:02
iskanderzp, Честно говоря, не знаю, постараюсь, но конкретно ничего не обещаю...
MOD 108 heroes
iskanderzp, 24 октября 2025 09:23
Andyboi, Да, там много нового, интересного. Но многие вещи без полноценного перевода не понятны....
MOD 108 heroes
Andyboi, 24 октября 2025 04:04
вышла V0.984...
MOD Diplomacy 4.litdum Reloaded!
ThePhoenix, 12 октября 2025 15:47
ThePhoenix,Уже не актуально, ибо: 1. Понял, что это не саб мод, а по факту а фулл 2. Исправил...
MOD Diplomacy 4.litdum Reloaded!
ThePhoenix, 12 октября 2025 14:25
Приветствую, я так понимаю с последней версией, 1.7 Diplomacy 4.litdum, этот мод уже не работает,...