Часто задаваемые вопросы (FAQ)


Как установить инструменты?
Вы можете скачать «Mount & Blade Bannerlord Modding Tools» в разделе «Инструменты» (Tools) в Steam. Обратите внимание, что инструменты используют некоторые файлы, загруженные в самой игре. Таким образом, инструменты и игра должны быть одной версии и установлены на одном жестком диске.

Как запустить инструменты?
Вы можете использовать опцию SinglePlayer из Launcher, и как только вы окажетесь в начальном меню, вы можете либо нажать кнопку «Editor», либо нажать комбинацию клавиш Ctrl + E, чтобы запустить редактор.

Как создать свой модуль?
У нас есть встроенная функция в редакторе, которая создает новый модуль и заполняет его примерами XML-файлов, зарегистрированных в модуле, для упрощения добавления нового контента. После открытия редактора вы можете использовать опцию «Create New Module» в меню «File» на верхней панели инструментов. Обратите внимание, что вам необходимо перезапустить игру, чтобы зарегистрировать модуль из Launcher.

Как редактировать ресурсы Native (ванильные ресурсы)?
Вы не можете редактировать Native ресурсы, вы можете переопределить их в своем собственном модуле. Подробнее см. Добавление и переопределение ресурсов

Я не могу добавить новые меши, текстуры и т.д.
Вы не можете добавлять ресурсы в Native модули, вы должны добавить их в свой собственный модуль. Во-первых, вам нужно создать новый модуль: Создание модуля - краткое руководство
Подробнее о добавлении новых ресурсов: Добавление и переопределение ресурсов

Есть примеры сцен для просмотра?
empire_village_003 khuzait_castle_002 sturgia_town_b battle_terrain_v empire_castle_keep_a_l3_interior empire_house_c_tavern_a empire_dungeon_a arena_empire_a Main_map

Где найти примеры ресурсов?
Вы можете посмотреть ванильные ресурсы из Resource Browser (браузера ресурсов), но там нет исходных файлов, и вы не можете их экспортировать. Скоро мы предоставим несколько примеров исходных файлов.

У меня есть моды с DLL, и мои инструменты для моддинга не запускаются.
Если у вас есть моды с включенными DLL, обязательно скопируйте их также в папку Modules\MOD_NAME\bin\Win64_Shipping_wEditor.

Мой инструмент для моддинга не запускается.
Убедитесь, что на вашем компьютере установлен Visual Studio 2013 Redist x64. Также проверьте, совпадают ли номера версий базовой игры и инструментов моддинга. Если все вышеперечисленные проверки не работают, вы можете создать новую тему в разделе «Ошибки и сбои» на форумах по моддингу:
https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/bug-crash-reports.784/




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 0

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 118
Гостей: 114

Пользователи: 

Последние комментарии

MOD 108 heroes
Andyboi, 24 октября 2025 19:02
iskanderzp, Честно говоря, не знаю, постараюсь, но конкретно ничего не обещаю...
MOD 108 heroes
iskanderzp, 24 октября 2025 09:23
Andyboi, Да, там много нового, интересного. Но многие вещи без полноценного перевода не понятны....
MOD 108 heroes
Andyboi, 24 октября 2025 04:04
вышла V0.984...
MOD Diplomacy 4.litdum Reloaded!
ThePhoenix, 12 октября 2025 15:47
ThePhoenix,Уже не актуально, ибо: 1. Понял, что это не саб мод, а по факту а фулл 2. Исправил...
MOD Diplomacy 4.litdum Reloaded!
ThePhoenix, 12 октября 2025 14:25
Приветствую, я так понимаю с последней версией, 1.7 Diplomacy 4.litdum, этот мод уже не работает,...
Флудилка V3
epilect, 12 октября 2025 10:55
iskanderzp, На то есть объективные причины,ну основная понятна...Ну и как ни крути,а время идёт...
MOD 108 heroes
iskanderzp, 11 октября 2025 20:04
Ну что, прошел основную сюжетку обновленного мода. Местами было весьма непросто (именно в плане...
Флудилка V3
iskanderzp, 11 октября 2025 19:48
Да... Как ни печально, но пациент (сайт) скорее мертв, чем жив...  ...
Флудилка V3
Samiraldos, 28 сентября 2025 12:02
Чикабой, Ясно....