Гайд по разработке волос - Итак, вы хотите быть стилистом?


Гайд по разработке волос - Итак, вы хотите быть стилистом?

Итак, разработка волос, это класная вещь, и я уверен, многие из вас хотели бы знать этот процесс. Так что готовтесь к разработке шедевров :D

Что нам надо:
1. Терпение и хорошие глаза
2. Модель волос которые вы хотите использовать, наряду с достаточными разрешения, если вы хотите сделать его публичным.
3. Программы: LithUnwrap ,
Wings3D , OpenBRF

Шаг первый: Извлеките текстуру hair_blonde из папки текстуры в М&B, и разместите его там, где вы планируете организовать свое место работы .
Так же извлеките модель для пола, для которого вы хотите делать прическу.



Шаг второй: Откройте Wings 3D, и импортируйте оби модели,
Теперь, уменьшите волосы, что бы они больше подходили к размеру головы :D

После масштабирования к правильной пропорции, перейдите в меню, сервис, затем нажмите Всё, это должно сфокусировать модель ближе к голове.

Теперь, используйте команды передвижения, что бы должным образом поместить волосы на голову, не забудьте проверить со всех сторон! Возможно, вам придется масштабировать модель на определенной оси, для того, чтобы правильно вписать их.

Теперь, вы правильно совместили ваши модели друг с другом, теперь выберите волосы с выбором всех граней, (Это будет окно, в середине верхней части экрана крайний значок с права .) Теперь, експортируйте свою модель. Убедитесь, то вы сохранили как .OBJ



Шаг 3: теперь можно закрывать Wings3D, вы закончили выравнивание моделей. Теперь, Откройте LithUnwrap, это может быть утомительно! Откройте свою модель сейчас.
Нажмите кнопку Materials.
Materials > Modify; Теперь выберите первый материал в списке и свойств печати, from there press maps on the new menu. Измените texture maps на bitmap. Теперь нажмите изменbnm и выберите hair_blonde текстуру. Ваш результат должен показать изображение карты на модели. Убедитесь, что оно заполняет внешний вид текстуры.
Теперь будет сложно, теперь нужно играться с граней модели, отображаемой на левой стороне экрана. В этой части работы все основано на ваших навыках и терпении.
После того как вы закончите UVmapping, перейдите к Files > Model >Save ;Убедитесь, что вы сохранили роботу как .Obj файл!
Мы прошли самый долгий шаг.

Шаг 4; Откройте OpenBRF, и вздохните, перед тем как приступить к сложной части работы...
Импортируйте волосы с помощью команды: import, И измените материал на hair_blonde, тогда установите flags на 30,000. Кроме того, вы можете пересчитать их, щелкнув правой кнопкой после импорта волос.
Теперь просто добавьте волосы в игру и развлекайтесь :D

Результат!

Волосы от этого автора​​​


Автор гайда: Jaymosuke
Перевод : Mr.Awesome



- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 22

Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 27 сентября 2015 15:37 поделиться
devilsong,
Что было в оригинальном гайде, то и перевели. Спроси на родной странице тогда уж.


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Стрелец
devilsong
Офлайн 27 сентября 2015 15:39 поделиться
syabr,
хд не уж-то не кто не попробовал и не сделал это?


Ратник
Taijin Kyofusho
Офлайн 27 сентября 2015 15:49 поделиться
благодарствую в будующем может статься пригодится в последующей разработке мода если не будет настолько лень и не используем готовые OSPс лицами и прическами.а так +


Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 27 сентября 2015 15:56 поделиться
devilsong,
очевидно нет


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Стрелец
devilsong
Офлайн 29 сентября 2015 01:11 поделиться
И как их в мод прописать?


Странник
Frigate
Офлайн 29 сентября 2015 03:09 поделиться
devilsong,
В skins.txt там где про hair надо написать чтото


Стрелец
devilsong
Офлайн 29 сентября 2015 08:57 поделиться
Frigate,
Возможно.


Стрелец
devilsong
Офлайн 5 октября 2015 10:43 поделиться
Что бы модель извлечь надо в брф файл заходить (боди файл, в нем волосы, лица муж.женс.) это объект obj и если модели кто-то придумывал так называть то ок.
Это все что требовалось узнать.


Стрелец
devilsong
Офлайн 22 октября 2015 03:29 поделиться
В 3d max или Wings3D намутите из половины лица целую голову, можно за счет симметрии или сварки хд.
После чего загружаем туда hair_blonde и изменяем ее согласно статьи.


Вой
Dinge
Офлайн 27 сентября 2016 16:40 поделиться
devilsong, на счет моделки головы.Зайди в папку CommonRes там есть файл meshes_face_gen,зайди в его.Затем там увидишь male_head(мужская голова) и female_head(женская голова)Импортируй какую надо


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 295
Гостей: 291

Пользователи: 
kitel

Последние комментарии

MOD L'Aigle NAPOLEONIC WARFARE (The Eagle)
kitel, Сегодня, 20:45
Вопрос такой. Даже 2. а как мне против армии в 600 солдат сражаться? мне до 200 качатся долго...
Парламент commando
Samiraldos, Сегодня, 08:55
Цитата: ArtkolobokSamiraldos, Хорошо, но чтобы получить быстрый ответ, заходи на наш дискорд...
Парламент commando
Artkolobok, Вчера, 13:56
Samiraldos, Хорошо, но чтобы получить быстрый ответ, заходи на наш дискорд сервер:...
Парламент commando
Samiraldos, Вчера, 07:44
Цитата: ArtkolobokSamiraldos, Идея с партиями давно утратила свою актуальность, да и никто особо не...
MOD Voice Acting - AI Voice Acting for Every Character
Gut, 19 ноября 2024 18:13
с возвращением, грац!!...
Парламент commando
Gut, 19 ноября 2024 18:03
Samiraldos, Если есть желание, то всегда можно найти компромисс. Сами по себе партии утратили...
Парламент commando
Artkolobok, 19 ноября 2024 09:57
Samiraldos, Идея с партиями давно утратила свою актуальность, да и никто особо не хочет этим...
Парламент commando
Samiraldos, 19 ноября 2024 03:23
Я бы добавил должность партии в виде фрилансеров. Ну допустим я играю сейчас в МиБ потом буду...