Гайд по разработке волос - Итак, вы хотите быть стилистом?


Гайд по разработке волос - Итак, вы хотите быть стилистом?

Итак, разработка волос, это класная вещь, и я уверен, многие из вас хотели бы знать этот процесс. Так что готовтесь к разработке шедевров :D

Что нам надо:
1. Терпение и хорошие глаза
2. Модель волос которые вы хотите использовать, наряду с достаточными разрешения, если вы хотите сделать его публичным.
3. Программы: LithUnwrap ,
Wings3D , OpenBRF

Шаг первый: Извлеките текстуру hair_blonde из папки текстуры в М&B, и разместите его там, где вы планируете организовать свое место работы .
Так же извлеките модель для пола, для которого вы хотите делать прическу.



Шаг второй: Откройте Wings 3D, и импортируйте оби модели,
Теперь, уменьшите волосы, что бы они больше подходили к размеру головы :D

После масштабирования к правильной пропорции, перейдите в меню, сервис, затем нажмите Всё, это должно сфокусировать модель ближе к голове.

Теперь, используйте команды передвижения, что бы должным образом поместить волосы на голову, не забудьте проверить со всех сторон! Возможно, вам придется масштабировать модель на определенной оси, для того, чтобы правильно вписать их.

Теперь, вы правильно совместили ваши модели друг с другом, теперь выберите волосы с выбором всех граней, (Это будет окно, в середине верхней части экрана крайний значок с права .) Теперь, експортируйте свою модель. Убедитесь, то вы сохранили как .OBJ



Шаг 3: теперь можно закрывать Wings3D, вы закончили выравнивание моделей. Теперь, Откройте LithUnwrap, это может быть утомительно! Откройте свою модель сейчас.
Нажмите кнопку Materials.
Materials > Modify; Теперь выберите первый материал в списке и свойств печати, from there press maps on the new menu. Измените texture maps на bitmap. Теперь нажмите изменbnm и выберите hair_blonde текстуру. Ваш результат должен показать изображение карты на модели. Убедитесь, что оно заполняет внешний вид текстуры.
Теперь будет сложно, теперь нужно играться с граней модели, отображаемой на левой стороне экрана. В этой части работы все основано на ваших навыках и терпении.
После того как вы закончите UVmapping, перейдите к Files > Model >Save ;Убедитесь, что вы сохранили роботу как .Obj файл!
Мы прошли самый долгий шаг.

Шаг 4; Откройте OpenBRF, и вздохните, перед тем как приступить к сложной части работы...
Импортируйте волосы с помощью команды: import, И измените материал на hair_blonde, тогда установите flags на 30,000. Кроме того, вы можете пересчитать их, щелкнув правой кнопкой после импорта волос.
Теперь просто добавьте волосы в игру и развлекайтесь :D

Результат!

Волосы от этого автора​​​


Автор гайда: Jaymosuke
Перевод : Mr.Awesome



- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 22

Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 27 сентября 2015 15:37 поделиться
devilsong,
Что было в оригинальном гайде, то и перевели. Спроси на родной странице тогда уж.


Стрелец
devilsong
Офлайн 27 сентября 2015 15:39 поделиться
syabr,
хд не уж-то не кто не попробовал и не сделал это?


Ратник
Taijin Kyofusho
Офлайн 27 сентября 2015 15:49 поделиться
благодарствую в будующем может статься пригодится в последующей разработке мода если не будет настолько лень и не используем готовые OSPс лицами и прическами.а так +


Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 27 сентября 2015 15:56 поделиться
devilsong,
очевидно нет


Стрелец
devilsong
Офлайн 29 сентября 2015 01:11 поделиться
И как их в мод прописать?


Странник
Frigate
Офлайн 29 сентября 2015 03:09 поделиться
devilsong,
В skins.txt там где про hair надо написать чтото


Стрелец
devilsong
Офлайн 29 сентября 2015 08:57 поделиться
Frigate,
Возможно.


Стрелец
devilsong
Офлайн 5 октября 2015 10:43 поделиться
Что бы модель извлечь надо в брф файл заходить (боди файл, в нем волосы, лица муж.женс.) это объект obj и если модели кто-то придумывал так называть то ок.
Это все что требовалось узнать.


Стрелец
devilsong
Офлайн 22 октября 2015 03:29 поделиться
В 3d max или Wings3D намутите из половины лица целую голову, можно за счет симметрии или сварки хд.
После чего загружаем туда hair_blonde и изменяем ее согласно статьи.


Вой
Dinge
Офлайн 27 сентября 2016 16:40 поделиться
devilsong, на счет моделки головы.Зайди в папку CommonRes там есть файл meshes_face_gen,зайди в его.Затем там увидишь male_head(мужская голова) и female_head(женская голова)Импортируй какую надо


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 144
Гостей: 143

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

МОДЫ НА MOUNT&BLADE (ПЕРЕЧЕНЬ МОДОВ В РАЗРАБОТКЕ)
NordOst, Вчера, 14:22
Artkolobok, Иишка просит исходники, что бы можно было всё толково интегрировать, без ошибок....
МОДЫ НА MOUNT&BLADE (ПЕРЕЧЕНЬ МОДОВ В РАЗРАБОТКЕ)
Artkolobok, 2 ноября 2025 17:04
NordOst, 1. Насчёт мода «Diplomacy» для Mount & Blade: Warband • DIPLOMACY , ИСХОДНИК Глянь...
МОДЫ НА MOUNT&BLADE (ПЕРЕЧЕНЬ МОДОВ В РАЗРАБОТКЕ)
NordOst, 30 октября 2025 15:31
Задумал сделать мод, потренился с работой над картой, разобрался как создать карту с нуля в мап...
MOD 108 heroes
Andyboi, 24 октября 2025 19:02
iskanderzp, Честно говоря, не знаю, постараюсь, но конкретно ничего не обещаю...
MOD 108 heroes
iskanderzp, 24 октября 2025 09:23
Andyboi, Да, там много нового, интересного. Но многие вещи без полноценного перевода не понятны....
MOD 108 heroes
Andyboi, 24 октября 2025 04:04
вышла V0.984...
MOD Diplomacy 4.litdum Reloaded!
ThePhoenix, 12 октября 2025 15:47
ThePhoenix,Уже не актуально, ибо: 1. Понял, что это не саб мод, а по факту а фулл 2. Исправил...
MOD Diplomacy 4.litdum Reloaded!
ThePhoenix, 12 октября 2025 14:25
Приветствую, я так понимаю с последней версией, 1.7 Diplomacy 4.litdum, этот мод уже не работает,...
Флудилка V3
epilect, 12 октября 2025 10:55
iskanderzp, На то есть объективные причины,ну основная понятна...Ну и как ни крути,а время идёт...