MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD: О БИТВАХ И БРОНЕ


MOUNT AND BLADE 2 


Приветствуем воинов Кальрадии!

В реальной битве опытные командиры будут искать как можно больше преимуществ: они будут пытаться, обходить с фланга, окружать или даже превосходить числом, ну а после нанести критический удар... Если бы они могли это сделать, они бы по возможности вступили бы в битву только тогда, когда их шансы на подавление были бы, в их пользу, поэтому битва заканчивается еще до ее начала. Видеоигры, с другой стороны, должны быть веселыми - и для этого они должны быть честными, особенно в мультиплеере. Если вы видите себя в невыгодном положении, вы должны быть там из-за принятия неправильных решений, а не из-за того, что игра не смогла найти баланс, где победит тот, у кого лучшие навыки. В игре с глубоким игровым процессом, такой как Mount & Blade II: Bannerlord, с таким большим количеством различных фракций, типов войск, оружия, местности и т.д ., Найти этот тонкий баланс особенно сложно. Наши дизайнеры уровней и игр прилагают все усилия, чтобы битвы были максимально честными и веселыми; сегодня мы поговорим с дизайнером уровней и помощником дизайнера игр Полом Калоффом, чтобы выяснить, что он делает для игры. Кстати, если вы думаете, что его имя и лицо вам знакомо, то вы правы: вы, вероятно, видели его в последних трансляциях Gamescom!


ИМЯ
Пол Калофф

ОТКУДА
Германия

ПРИСОЕДИНИЛСЯ К КОМАНДЕ
2017

ОБРАЗОВАНИЕ
Разработка игр, Школа с уклоном в (разработку игр)

ОБЯЗАННОСТИ
Дизайнер уровней и помощник гейм-дизайнера



ЧТО ВЫ ОБЫЧНО ДЕЛАЕТЕ В ТЕЧЕНИЕ ДНЯ?
Мой обычный повседневный рабочий день заключается в создании и поддержке сцен как для одиночного, так и для многопользовательского режима игры. Помимо этого, я работаю над документацией проектов, и так же над многопользовательской балансировкой, которая огромна! С тех пор, как я переехал сюда, я пристрастился к турецкому чаю (черный чай), так что обычно вы можете часто меня видеть с чашкой чая на рабочем месте.

ЧТО ВАМ БОЛЬШЕ ВСЕГО НРАВИТСЯ В БАННЕРЛОРДЕ?
Хотя большая часть Баннерлорда заключается в одиночном режиме, и она довольно веселая, но сам я всегда был кооперативным игроком. Мне нравится разнообразие фракций, которые у нас есть, и то, как они по-разному играются. В первом матче я мог бы быть конным стрелком из Хузаита, стреляя в спину, а затем галопом уходить прочь с улыбкой на лице, в то время как во втором матче я мог бы быть Стурджанским берсеркером, размахивая своим огромным топором в рукопашной схватке.

КАКИЕ БЫЛИ СЛОЖНЫЕ РЕШЕНИЯ В ПРОЦЕССЕ РАБОТЫ НАД БАННЕРЛОДОМ?
"Решение задачи балансировки мультиплеера. Существует такое широкое разнообразие оружия и разных классов, каждый со своими индивидуальными привилегиями, что держать их в равновесии иногда бывает довольно сложно. Каждая фракция, а также каждый класс в этой фракции должны иметь свои индивидуальные преимущества и недостатки, которые необходимо оценить. Это, конечно, маслянистый уклон, если вы меняете одну вещь, вы затрагиваете в основном все остальное. Несмотря на то, что у нас есть несколько отличных игроков в офисе, сообщество всегда будет играть лучше с определенными стилями игры или даже найдет новые. Таким образом, мы в основном должны заглянуть в будущее и сделать то, что мы называем "метапредсказанием", где мы прогнозируем, как будет вести себя определенный класс, как только его выявит сообщество, мы сформируем этот класс в соответствии с нынешним стандартами и после подумаем о возможных решениях и балансировке".

НАД ЧЕМ ВЫ СЕЙЧАС РАБОТАЕТЕ?
Помимо моей работы по многопользовательской балансировке, я трачу свое время на создание как одиночных, так и многопользовательских сцен. Многопользовательские сцены имеют несколько иной рабочий процесс, о котором я расскажу подробнее.

После первой бумажной концепции я прыгаю в редактор и создаю черновую версию уровня "белого ящика" с измеренными полосами движения, чтобы пройти пешком / проехать до "точки интереса" от спавна. После этого я продолжаю делать более детальную версию "белого ящика", в которой много внимания уделяю правильной настройке углов и размеров.

Наличие уровня в виде «белого ящика» делает очень удобным внесение изменений в макет в соответствии с отзывами от тестов. Это также помогает мне сэкономить время и положительно ограничить себя на следующем этапе оформления, где мы заменяем белые поля фактическими активами и больше внимания уделяем визуальным составляющим.

ЧТО ВАМ НРАВИТСЯ БОЛЬШЕ ВСЕГО В БАННЕРЛОРДЕ?
Мне очень нравится фракция Вландия. У них есть эта изношенная средневековая атмосфера, которую я ожидал от европейской фракции в «темные века». Создавать сцены для них очень весело, но как только вы видите ряд рыцарей-вландов, предков могучих рыцарей Свадии, нападающих на вас, это становится скорее любовью-ненавистью!

СОВЕРШЕНЫ ЛИ РАЗНЫЕ ФРАКЦИИ, ЧТОБЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ В РАЗЛИЧНЫХ РЕЖИМАХ ИГРЫ, ИЛИ ВСЕ ФРАКЦИИ СОГЛАСОВАНЫ И СБАЛАНСИРОВАНЫ? НАПРИМЕР, ОДНА ФРАКЦИЯ ОЧЕНЬ ХОРОШО ПОКАЗЫВАЕТ СЕБЯ В ОСАДАХ, НО ПЛОХО В ОТКРЫТЫХ БОЯХ НА ОТКРЫТОЙ МЕСТНОСТИ, ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЯ КАВАЛЕРИИ?
Мы работаем над тем, чтобы сделать фракции как можно более жизнеспособными при любом сценарии. То, как мы разработали мультиплеер, дает нам много возможностей для этого. Для каждого класса войск у нас есть индивидуальная снаряжение, умения, а также значения брони + скорости (подробнее об этом в следующем вопросе). Это дает нам гораздо больше винтов для настройки, если единицы ниже или выше. Более конкретным примером будет то, что для осады у нас есть конкретные карты для защиты фракций. Таким образом, в то время как у Вландии может быть очень плотная планировка замка, а у замка Хузаит будет широкий внутренний двор, идеально подходящий для конных лучников, и способы быстрой вылазки и преследования/обстрел осадных лагерей.

Учитывая все сказанное, мы по-прежнему хотим, чтобы разными фракциями игралось по разному. Фракции потребуют, чтобы игроки изменили свой стиль игры и стратегические подходы в командных режимах.

СУРОВОЕ СРАВНЕНИЕ С WARBAND; БУДУТ ЛИ ШТРАФЫ ЗА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЯЖЕЛОЙ БРОНИ/ОРУЖИЯ?
Как упоминалось выше, в мультиплеере мы привязываем скорость движения к классу, а не к весам оружия или брони. Это позволяет нам, например, сделать берсеркера очень проворным, даже если его оружие может быть очень тяжелым. Также важным фактором является то, что, в отличие от Варбанда, у нас есть боевая скорость и нормальная скорость. Это означает, что после того, как вы поднимите свое оружие или сделаете блок, вы замедлитесь до боевого темпа, что значительно уменьшит количество происходящих действий и не позволит игрокам постоянно держать свой щит и биться в бою. Эти скорости, а также ускорение также могут быть установлены для каждого отдельного многопользовательского класса, предоставляя дизайнерам (и, в конечном итоге, моддерам) простой способ создавать уникальные классы, не испытывая проблем с перекрестным балансом веса доспехов для каждого небольшого изменения.

 


MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 32

Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 14 февраля 2019 20:31 поделиться
Красиво строй пехоты смяли)


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Кмет
Artillerist
Офлайн 14 февраля 2019 20:32 поделиться
Как то слишком легко конница снесла боевое построение пехоты. Сопротивления не видно как такового.


Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 14 февраля 2019 20:41 поделиться
Может быть наконец задумались о весе лошадей, всё же вполне способных опрокинуть человека


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Друг сообщества
Janycz
Офлайн 14 февраля 2019 20:41 поделиться
Смотрю на картинку атаки всадников, и Тотал Вар вспоминаю (там конница примерно таким же образом смитает пехотинцев).


1 + 2 + 3 + 4 + ... = ζ(-1) = -0.08(3)
1 - 1 + 1 - 1 + 1 - ... = 0.5
1 - 2 + 3 - 4 + 5 - ... = 0.25
Ратник
Patraskon
Офлайн 14 февраля 2019 20:59 поделиться
Жду блог где покажут все возможности модостроения аля преврати коня в танк )


Кмет
Artillerist
Офлайн 14 февраля 2019 21:04 поделиться
Patraskon, или гуся в тиранозавра. Китайцы, я уверен первым делом примутся за это.


Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 14 февраля 2019 21:12 поделиться
Artillerist, и не только китайцы) Я тоже тиранозавра хочу, в арке к ним привык))
А ездового гуся кстати многие сразу захотели на талевордс, ну помните тот блог с гусем)


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Сотник
Foton
Офлайн 14 февраля 2019 22:11 поделиться
Явуза уже хочется загрызть...


Гридень
Юра92
Офлайн 15 февраля 2019 00:27 поделиться
Это всё очень хорошо и завараживает,но вопрос остаётся когда эта красата выйдет? 

Cябр  мы всем хотим,но не надо дракона будить:)


Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 15 февраля 2019 01:31 поделиться
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,381911.0.html  один из пользователей нашёл рисунки предположительно одного из участников команды. Я не уверен, по идее такие вещи должны быть только на компе разработчика, а никак не на общественных ресурсах, и похожесть шлемов на скриншотах ещё ничего не доказывает. Но полистать и посмотреть можно.

На тв кстати ругают пехоту, не доставшую копья. А я вот заметил что они по разному держат щиты, передний строй прямо перед собой, задние - явно выше, чуть не на уровне головы. Кажется, они намеревались закрыться со всех сторон и выставить копья, но что то пошло не так) Будем надеяться над тактикой с копьями ещё поработают


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 30
Гостей: 28

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD wind of the war - New Era 74fix8
AlexJoestar, Вчера, 14:49
Ни разу не выпала легендарка из эпического сундука. Некромантия выглядит почти бесполезной из-за...
Флудилка V3
Mons.Marteleur, Вчера, 12:35
Приветствую. Не уверен, что здесь кто-то сможет помочь, всё таки тема летсплеев на ИГ слишком уж...
MOD The Horde Lands (1.22)
Mons.Marteleur, Вчера, 08:56
Цитата: Agrail209syabr, Я уже даже компьютер поменял. Просто вылетает и всё. Уже весь майкрасофт...
MOD Aut Caesar aut nihil
OTTO, 29 октября 2024 23:12
vasul, дарофф. Я живой. Увы но взяться за перевод сейчас нет возможности. Увы война отнимает много...
MOD wind of the war - New Era 74fix8
nerstarg, 21 октября 2024 22:22
вроде бы у мода слили новую версию под номером 75 Fix 30.2 (точно не 75fix3 - там файлы датированы...
MOD Napoleonic Wars Functional/UI pack
glik, 20 октября 2024 13:33
Есть ли у кого-нибудь еще такая модификация?...
MOD NOVA AETAS (ОБСУЖДЕНИЕ)
Hezed, 17 октября 2024 13:55
gogotop, Вашу проблему легче решить. Вам нужно дождаться пока лорды будут проходить рядом с...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
Дима Гончар, 15 октября 2024 17:18
Andriyko, запрошую доречі у наш discord сервер, там ми можемо оперативно відповідати на питання і...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
Кривий Ніс, 15 октября 2024 17:15
Andriyko, це фракційний козацький квест. Береться в Байди Вишневецького, якщо з козаками позитивні...