MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD: О БИТВАХ И БРОНЕ


MOUNT AND BLADE 2 


Приветствуем воинов Кальрадии!

В реальной битве опытные командиры будут искать как можно больше преимуществ: они будут пытаться, обходить с фланга, окружать или даже превосходить числом, ну а после нанести критический удар... Если бы они могли это сделать, они бы по возможности вступили бы в битву только тогда, когда их шансы на подавление были бы, в их пользу, поэтому битва заканчивается еще до ее начала. Видеоигры, с другой стороны, должны быть веселыми - и для этого они должны быть честными, особенно в мультиплеере. Если вы видите себя в невыгодном положении, вы должны быть там из-за принятия неправильных решений, а не из-за того, что игра не смогла найти баланс, где победит тот, у кого лучшие навыки. В игре с глубоким игровым процессом, такой как Mount & Blade II: Bannerlord, с таким большим количеством различных фракций, типов войск, оружия, местности и т.д ., Найти этот тонкий баланс особенно сложно. Наши дизайнеры уровней и игр прилагают все усилия, чтобы битвы были максимально честными и веселыми; сегодня мы поговорим с дизайнером уровней и помощником дизайнера игр Полом Калоффом, чтобы выяснить, что он делает для игры. Кстати, если вы думаете, что его имя и лицо вам знакомо, то вы правы: вы, вероятно, видели его в последних трансляциях Gamescom!


ИМЯ
Пол Калофф

ОТКУДА
Германия

ПРИСОЕДИНИЛСЯ К КОМАНДЕ
2017

ОБРАЗОВАНИЕ
Разработка игр, Школа с уклоном в (разработку игр)

ОБЯЗАННОСТИ
Дизайнер уровней и помощник гейм-дизайнера



ЧТО ВЫ ОБЫЧНО ДЕЛАЕТЕ В ТЕЧЕНИЕ ДНЯ?
Мой обычный повседневный рабочий день заключается в создании и поддержке сцен как для одиночного, так и для многопользовательского режима игры. Помимо этого, я работаю над документацией проектов, и так же над многопользовательской балансировкой, которая огромна! С тех пор, как я переехал сюда, я пристрастился к турецкому чаю (черный чай), так что обычно вы можете часто меня видеть с чашкой чая на рабочем месте.

ЧТО ВАМ БОЛЬШЕ ВСЕГО НРАВИТСЯ В БАННЕРЛОРДЕ?
Хотя большая часть Баннерлорда заключается в одиночном режиме, и она довольно веселая, но сам я всегда был кооперативным игроком. Мне нравится разнообразие фракций, которые у нас есть, и то, как они по-разному играются. В первом матче я мог бы быть конным стрелком из Хузаита, стреляя в спину, а затем галопом уходить прочь с улыбкой на лице, в то время как во втором матче я мог бы быть Стурджанским берсеркером, размахивая своим огромным топором в рукопашной схватке.

КАКИЕ БЫЛИ СЛОЖНЫЕ РЕШЕНИЯ В ПРОЦЕССЕ РАБОТЫ НАД БАННЕРЛОДОМ?
"Решение задачи балансировки мультиплеера. Существует такое широкое разнообразие оружия и разных классов, каждый со своими индивидуальными привилегиями, что держать их в равновесии иногда бывает довольно сложно. Каждая фракция, а также каждый класс в этой фракции должны иметь свои индивидуальные преимущества и недостатки, которые необходимо оценить. Это, конечно, маслянистый уклон, если вы меняете одну вещь, вы затрагиваете в основном все остальное. Несмотря на то, что у нас есть несколько отличных игроков в офисе, сообщество всегда будет играть лучше с определенными стилями игры или даже найдет новые. Таким образом, мы в основном должны заглянуть в будущее и сделать то, что мы называем "метапредсказанием", где мы прогнозируем, как будет вести себя определенный класс, как только его выявит сообщество, мы сформируем этот класс в соответствии с нынешним стандартами и после подумаем о возможных решениях и балансировке".

НАД ЧЕМ ВЫ СЕЙЧАС РАБОТАЕТЕ?
Помимо моей работы по многопользовательской балансировке, я трачу свое время на создание как одиночных, так и многопользовательских сцен. Многопользовательские сцены имеют несколько иной рабочий процесс, о котором я расскажу подробнее.

После первой бумажной концепции я прыгаю в редактор и создаю черновую версию уровня "белого ящика" с измеренными полосами движения, чтобы пройти пешком / проехать до "точки интереса" от спавна. После этого я продолжаю делать более детальную версию "белого ящика", в которой много внимания уделяю правильной настройке углов и размеров.

Наличие уровня в виде «белого ящика» делает очень удобным внесение изменений в макет в соответствии с отзывами от тестов. Это также помогает мне сэкономить время и положительно ограничить себя на следующем этапе оформления, где мы заменяем белые поля фактическими активами и больше внимания уделяем визуальным составляющим.

ЧТО ВАМ НРАВИТСЯ БОЛЬШЕ ВСЕГО В БАННЕРЛОРДЕ?
Мне очень нравится фракция Вландия. У них есть эта изношенная средневековая атмосфера, которую я ожидал от европейской фракции в «темные века». Создавать сцены для них очень весело, но как только вы видите ряд рыцарей-вландов, предков могучих рыцарей Свадии, нападающих на вас, это становится скорее любовью-ненавистью!

СОВЕРШЕНЫ ЛИ РАЗНЫЕ ФРАКЦИИ, ЧТОБЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ В РАЗЛИЧНЫХ РЕЖИМАХ ИГРЫ, ИЛИ ВСЕ ФРАКЦИИ СОГЛАСОВАНЫ И СБАЛАНСИРОВАНЫ? НАПРИМЕР, ОДНА ФРАКЦИЯ ОЧЕНЬ ХОРОШО ПОКАЗЫВАЕТ СЕБЯ В ОСАДАХ, НО ПЛОХО В ОТКРЫТЫХ БОЯХ НА ОТКРЫТОЙ МЕСТНОСТИ, ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЯ КАВАЛЕРИИ?
Мы работаем над тем, чтобы сделать фракции как можно более жизнеспособными при любом сценарии. То, как мы разработали мультиплеер, дает нам много возможностей для этого. Для каждого класса войск у нас есть индивидуальная снаряжение, умения, а также значения брони + скорости (подробнее об этом в следующем вопросе). Это дает нам гораздо больше винтов для настройки, если единицы ниже или выше. Более конкретным примером будет то, что для осады у нас есть конкретные карты для защиты фракций. Таким образом, в то время как у Вландии может быть очень плотная планировка замка, а у замка Хузаит будет широкий внутренний двор, идеально подходящий для конных лучников, и способы быстрой вылазки и преследования/обстрел осадных лагерей.

Учитывая все сказанное, мы по-прежнему хотим, чтобы разными фракциями игралось по разному. Фракции потребуют, чтобы игроки изменили свой стиль игры и стратегические подходы в командных режимах.

СУРОВОЕ СРАВНЕНИЕ С WARBAND; БУДУТ ЛИ ШТРАФЫ ЗА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЯЖЕЛОЙ БРОНИ/ОРУЖИЯ?
Как упоминалось выше, в мультиплеере мы привязываем скорость движения к классу, а не к весам оружия или брони. Это позволяет нам, например, сделать берсеркера очень проворным, даже если его оружие может быть очень тяжелым. Также важным фактором является то, что, в отличие от Варбанда, у нас есть боевая скорость и нормальная скорость. Это означает, что после того, как вы поднимите свое оружие или сделаете блок, вы замедлитесь до боевого темпа, что значительно уменьшит количество происходящих действий и не позволит игрокам постоянно держать свой щит и биться в бою. Эти скорости, а также ускорение также могут быть установлены для каждого отдельного многопользовательского класса, предоставляя дизайнерам (и, в конечном итоге, моддерам) простой способ создавать уникальные классы, не испытывая проблем с перекрестным балансом веса доспехов для каждого небольшого изменения.

 


MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре




Если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости: Выделите место с ошибкой, нажмите ctrl+Enter и изложите проблему

Комментариев 32

Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 15 февраля 2019 21:13 поделиться
Sania23Bum, так они в три ряда и так стоят


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Бард
Генрих Вольфэнштейн
Титул: Life Bringer
Офлайн 15 февраля 2019 21:18 поделиться
Пехота против конницы почти бесполезна. Если вооружить пехоту пиками по 2 метра и длиннее, как например у Дунланда или Харадрим из мода The Last Days то шанс ещё есть. Играю в этот мод за чёрных нуменорцев и четверть войск у меня составляют хандские катафракты с копьями, они с лёгкостью сметают пехоту и не только, мне даже удалось смести в 2 раза превосходящие силы Рохана. В общем рекрутирование пехотинцев бесполезная трата ресурсов.


Кмет
Artillerist
Офлайн 16 февраля 2019 15:40 поделиться
Генрих Вольфэнштейн,ну, не сказал бы, я вот в исклмод играю за Родоков, первый-второй ряды ставлю пикинёров, третий ряд сержантов, а за ними на холмике целую орду арбалетчиков. Играю без конницы, даже сам с коня слез, (на сложности 78%) и тащу, как нефиг делать.


Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 16 февраля 2019 15:44 поделиться
Тут многое зависит от модов. Где-то автор мог специально усилить пехоту или ослабить конницу, мод моду рознь


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Офлайн 16 февраля 2019 17:49 поделиться
Ну так-то правильно. Пехотинцы эти, явно необученные новобранцы. У них сердце в пятки ушло, при виде надвигающейся волны)


------------------
Там в тексте ошибка. В вопросе про любимую фракцию, не то написано.


Кто творит добро, имея неограниченную возможность делать зло, тот достоин похвалы не только за содеянное добро, но и за все то зло, которого он не делает.
Кмет
Artillerist
Офлайн 17 февраля 2019 10:02 поделиться
syabr, там нативные войска с тем же балансом, просто есть пара полезных фич, которыми я почти не пользуюсь.


Вой
Тис
Офлайн 17 февраля 2019 10:06 поделиться
Цитата: syabr
А как вам эта странная цветная одежда непонятного оттенка?
Привет! Тоже смутил цвет, может они специально так раскрасили, для лучшего восприятия замеса?) И еще, хочу поделится своими впечатлениями о столкновении. Я так понимаю из-за баланса войск, все эти "кегли" вернулись в строй... Но здравый смысл отказывается воспринимать, что после полутонного удара, не беру в расчет скорость коняшки, воины с гримасой ужаса и боли не отправились к праотцам. Надеялся, что сделают более продуманный урон имхо.


Офлайн 20 февраля 2019 19:13 поделиться
Тис, а ещё конницы не один ряд. Там бы даже закованный в броню воин не выжил.


Кто творит добро, имея неограниченную возможность делать зло, тот достоин похвалы не только за содеянное добро, но и за все то зло, которого он не делает.
Главный администратор
Дима Гончар
Титул: Король Британии
Офлайн 20 февраля 2019 19:56 поделиться
ГГ тогда тоже надо с одного удара конницы выносить


Офлайн 21 февраля 2019 12:55 поделиться
Дима Гончар, Ну ГГ же некий герой легенды А вообще запросто можно настройку для ГГ сделать - реалистично или эпично)


Кто творит добро, имея неограниченную возможность делать зло, тот достоин похвалы не только за содеянное добро, но и за все то зло, которого он не делает.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Интересно

Онлайн

Сейчас на сайте: 73
Гостей: 71

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

Beta Hotfix (e1.8.0 - 22/07/22)
vasul, Сегодня, 00:03
Обновляется лицуха а ежели пиратка тогда ,,Ой,,...
Hotfix (e1.7.2) & Beta Hotfix (e1.8.0 - 16/06/22)
Дмитрий Фот, Вчера, 22:41
Как скачать данный патч?  ...
Beta Hotfix (e1.8.0 - 22/07/22)
Дмитрий Фот, Вчера, 22:40
Как скачать данный патч?...
MOD Golden Earth
Alkir1064, Вчера, 19:25
Добрый день. David Rudoy , спасибо за труд. Планируешь ли добавить охоту и рыбалку. Ведь это...
MOD Diplomacy 4.litdum
cortezKBA, Вчера, 18:10
Белый Квадрат, Насчет занерфленной брони ( но действительно, броня же не панацея) и урон по голове...
WOTW - NEW ERA 75FIX3 Rebalancing от argo777nets
Агневий, Вчера, 16:09
Может быть у кого-то осталась ссылка на описание легендарок?...
[LSP] Iberia Map for Hispania 1200 НОВЫЙ ИБЕРИЙСКИЙ ПОЛУОСТРОВ
Ger4og, Вчера, 13:10
Более качественной карты для Варбанда еще не видал....
MOD Road Calradia
Ger4og, Вчера, 13:07
Возможно самый богатый на разные интересные возможности мод, но движок игры его просто убивает. В...
Diplomacy 4.3 - Mrcmod and bugfixes
Tissimir, Вчера, 12:10
AlKaido, читай Правила сайта и не выражайся. Да, этот мод основан на оригинальной дипломатии и...