MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD - ЭКОНОМИКА


 


Приветствуем воинов Кальрадии!

Конечная цель для большинства игроков Bannerlord будет заключаться в том, чтобы вырезать свою часть Кальрадии кровавым завоеванием, однако игры Mount & Blade - это нечто большее, чем просто сбор армии и походы. Большая часть игры вращается вокруг заговора о вашем приходе к власти и создании военного сундука, который способен сделать ваши амбиции реальностью. В блоге этой недели мы рассмотрим один из способов, которыми глубокая экономическая система Bannerlord позволяет игрокам собрать средства, необходимые для экипировки, собрать армию и для расходов в военной кампании: производительные предприятия.

Для тех из вас, кто играл в предыдущие игры Mount & Blade, вы уже знакомы с производительными предприятиями, но для тех, кто не знаком с этой серией, позвольте нам дать вам обзор того, что они собой представляют и как они работают. Производственные предприятия - это бизнес, который игроки могут создавать в городах по всей Кальрадии. Они дают игрокам возможность зарабатывать стабильный доход, беря исходные материалы, созданные в деревнях, и производя из них готовые продукты для продажи торговцам. Как и в случае с реальной экономикой, цены колеблются в зависимости от спроса и предложения, поэтому хорошее знание цепи поставок имеет важное значение, если вы хотите максимизировать свою прибыль или не допустить, чтобы ваш бизнес остановился.

В Баннерлорде есть несколько различных производственных предприятий, некоторые:
Пивоваренный завод (производит пиво из зерна)
Мясницкая (производит мясо из домашнего скота)
Льняная ткацкая мастерская (производит белье из льна)
Мельница (производит муку из зерна)
Оливковый пресс (производит масло из оливок)
Керамическая мастерская (производит глиняную посуду из глины)
Кузница (производит оружие и доспехи из железа)
Конюшни (производит лошадей из ... ну ... лошадей!)
Кожевенный завод (производит кожаные доспехи из шкур)
Ткацкая мастерская (производит ткань и одежду из шерсти)
Древообрабатывающая мастерская (производит оружие и щиты из дерева)

Одним из ключевых изменений, внесенных нами в Баннерлорде, является то, что производительные предприятия теперь связаны с физическими местоположениями в каждом городе. Игроки могут входить в город и ходить, чтобы найти свое предпочтительное место для своего бизнеса из нескольких различных арендуемых зданий. Это не только помогает нам достичь нашей цели улучшения общего погружения в игру, но и позволяет нам расширять производственные предприятия как механику игрового процесса в целом.

Наличие различных мест для производственных предприятий в каждом городе означает, что игроки и лорды могут создавать несколько предприятий, что на самом деле имеет более широкое значение, чем может показаться на первый взгляд. Благодаря тому, что оба, игрок и лорды, создали несколько предприятий в одном городе, они могут действовать в прямой конкуренции друг с другом, и оказывать негативное влияние на прибыль друг друга. Это может быть весьма полезно, если у вас уже есть надежный источник дохода, и вы хотите, чтобы соперничающий лорд не получал финансовой поддержки, но это может быть довольно неприятным, если вы едва сводите концы с концами. Точно так же хитроумные игроки могут следить за тем, какие предприятия принадлежат их соперникам, и скупать любое сырье или наводнять местный рынок с помощью искусственных товаров, чтобы влиять на рыночные цены, эффективно мешая конкурентами.

Нам пришлось создать огромное количество интерьерных сцен, чтобы соответствовать архитектуре каждого региона карты мира, а затем украсить эти сцены, чтобы они соответствовали каждому предприятию. Чтобы украсить интерьеры, мы использовали систему, которая позволяет нам помечать объекты и автоматически заменять объекты по умолчанию, помещенные в сцену, используя свойства нового магазина. В Warband самым простым способом было бы создать новую сцену для каждого магазина, но мы думаем, что текущий метод, который мы используем для Баннерлорда, является гораздо более изящным и практичным решением.

А теперь о насущном, Е3:
"После тщательного рассмотрения, мы решили, что в этом году мы не отправимся в Лос-Анджелес. Подготовка к участию в мероприятии, таком как E3, требует много времени, усилий и ресурсов, и сейчас мы думаем, что лучше сосредоточиться на развитии игры. Однако это не означает, что вы не увидите ничего из Mount & Blade II: Bannerlord в течение лета: Gamescom находится на горизонте!"


Перевёл Дима Гончар


MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 29

Мододел
roker
Офлайн 11 мая 2018 15:08 поделиться
Sanya.Willi.,На Е3 не поедут, а на геймском вполне возможно! smile27 


https://rpgrussia.com
Друг сообщества
Totigor
Офлайн 11 мая 2018 15:22 поделиться
Описанная внутриигровая экономика реализована и в Варбанде. У поселений в Варбанде есть слоты количества гектаров посевов и прочего и из них высчитывается что крестьяне везут в город и продают игроку. Тоже косается и городов. Просто из за отсутствия визуализации производства в сценах поселений и возможности их улучшать или менять будучи хозяином поселения игрок этого попросту не замечает.


Друг сообщества
Дима Гончар
Титул: Король Британии
Офлайн 11 мая 2018 16:16 поделиться
Заинтересовало, что предприятий в разных городах будет несколько, и лорды тоже будут ими владеть. Но почему только лорды? Должны быть и другие торговцы-предприниматели, вроде игрока.
И такие крупные предприниматели должны больше смыслить в экономике, чем лорды. Такие могли бы сразу задавить начинающего конкурента игрока. Вот бы устраивать им торговые войны, даже при помощи бандитов) Это было бы круто


Кмет
Безликий
Офлайн 11 мая 2018 16:27 поделиться
Неужели! Наконец-то! Я думал уж не дождусь! УРА! Наконец-то стоящий и более-менее интересный блог!!!


Проще крикнуть: «Прекратить!», чем сделать это.
Гридень
Skyri
Офлайн 11 мая 2018 16:49 поделиться
Sanya.Willi. - не надо туда идти.

Цитата: Дима Гончар
Такие могли бы сразу задавить начинающего конкурента игрока. Вот бы устраивать им торговые войны, даже при помощи бандитов) Это было бы круто


Вот почему у всех на это слюньки текут? Это было бы интересно делать против другого игрока, а против ботов тебе это только поначалу будет интересно.


Офлайн 11 мая 2018 17:11 поделиться
Skyri, ну в таком случае можно вообще не играть в игры с ИИ!


Кто творит добро, имея неограниченную возможность делать зло, тот достоин похвалы не только за содеянное добро, но и за все то зло, которого он не делает.
Голова
Олег G
Офлайн 11 мая 2018 17:38 поделиться
До the Guild им далеко или ...? Это  про  "могут действовать в прямой конкуренции друг с другом, и оказывать негативное влияние на прибыль друг друга."
В гаилде можно спалить, подорвать, ограбить и просто на какать в помещении чужой мануфактуры.
Плюсы - это конечно разнообразие фабрик. Особенно интересно будет брать во использование из своего коневодства лошадь или из кожанки кожанку, кузницы -меч. 


Гридень
IhorVictorovich
Офлайн 11 мая 2018 18:40 поделиться
Насчет брать мечи,доспехи со своих кузниц то это уже давным - давно реализовано было в моде Nova Aetas. При этом с соответствующей анимацией, и другие предприятия по пошиву одежды, крафту вещей из дерева, обработка кожи и т.д. там тоже уже давно есть.


Отрок
JoshWilliams
Офлайн 11 мая 2018 20:10 поделиться
C такими фичами прям не терпится уже дождаться выхода игры) Ведь даже вот эти действия с предприятиям на теории выглядят классно, интересно будет посмотреть это уже на практике.

Надеюсь что игру они сильно не передержут, а то вдруг потом будет игра в 2018-19, а технологиями и видом из какого-нибудь 2015  disappointed_relieved 

Спасибо за перевод, с радостью весь текст прочел.


Офлайн 11 мая 2018 20:21 поделиться
JoshWilliams, в ВБ же играем) А он вообще доисторический...


Кто творит добро, имея неограниченную возможность делать зло, тот достоин похвалы не только за содеянное добро, но и за все то зло, которого он не делает.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 120
Гостей: 118

Пользователи: 

Последние комментарии

MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
Радомир, 28 марта 2025 23:40
В дискорде меня нет. Но разработчики и тут появляются. Поэтому написал коммент здесь. Да, кстати,...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
epilect, 28 марта 2025 16:29
Радомир, Сегодня вышел патч,честно говоря я думал ты в дискорде по моду,так как по моему являешься...
MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
Радомир, 28 марта 2025 15:27
Итак, поздравляю всех поклонников Варбанда с выходом новой версии популярного мода! Пока есть моды...
ATLAS
pda, 24 марта 2025 23:05
Нашёлся ещё более свежий русификатор, так что фанаты у игры боле-менее остались) Конечно и здесь...
ПЕТИЦИИ НА ПЕРЕВОД МОДОВ
timur karsli, 22 марта 2025 22:32
MOD Clone War Conquest - переведён. Можно убирать с списка...
MOD Clone Wars Conquest submod (Turmoil Across the Stars)
timur karsli, 22 марта 2025 21:47
Сделал руссификатор полный для данного мода. Прошу добавить его в описание, чтобы его могли...
Как русифицировать моды?
kitel, 21 марта 2025 20:22
У меня хрень какая то странная. На английском текст есть а в русском переводе нету. проверил все...
Быстрый перевод мода Warband гуглом
kitel, 21 марта 2025 20:00
У меня хрень какая то странная. На английском текст есть а в русском переводе нету. проверил все...
TLD Overhaul Submod
Sidney_87, 18 марта 2025 22:04
Ссылка на Дискорд, если кому-то интересно...