MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD - ЭКОНОМИКА
Приветствуем воинов Кальрадии!
Конечная цель для большинства игроков Bannerlord будет заключаться в том, чтобы вырезать свою часть Кальрадии кровавым завоеванием, однако игры Mount & Blade - это нечто большее, чем просто сбор армии и походы. Большая часть игры вращается вокруг заговора о вашем приходе к власти и создании военного сундука, который способен сделать ваши амбиции реальностью. В блоге этой недели мы рассмотрим один из способов, которыми глубокая экономическая система Bannerlord позволяет игрокам собрать средства, необходимые для экипировки, собрать армию и для расходов в военной кампании: производительные предприятия.
Для тех из вас, кто играл в предыдущие игры Mount & Blade, вы уже знакомы с производительными предприятиями, но для тех, кто не знаком с этой серией, позвольте нам дать вам обзор того, что они собой представляют и как они работают. Производственные предприятия - это бизнес, который игроки могут создавать в городах по всей Кальрадии. Они дают игрокам возможность зарабатывать стабильный доход, беря исходные материалы, созданные в деревнях, и производя из них готовые продукты для продажи торговцам. Как и в случае с реальной экономикой, цены колеблются в зависимости от спроса и предложения, поэтому хорошее знание цепи поставок имеет важное значение, если вы хотите максимизировать свою прибыль или не допустить, чтобы ваш бизнес остановился.
В Баннерлорде есть несколько различных производственных предприятий, некоторые:
Пивоваренный завод (производит пиво из зерна)
Мясницкая (производит мясо из домашнего скота)
Льняная ткацкая мастерская (производит белье из льна)
Мельница (производит муку из зерна)
Оливковый пресс (производит масло из оливок)
Керамическая мастерская (производит глиняную посуду из глины)
Кузница (производит оружие и доспехи из железа)
Конюшни (производит лошадей из ... ну ... лошадей!)
Кожевенный завод (производит кожаные доспехи из шкур)
Ткацкая мастерская (производит ткань и одежду из шерсти)
Древообрабатывающая мастерская (производит оружие и щиты из дерева)
Одним из ключевых изменений, внесенных нами в Баннерлорде, является то, что производительные предприятия теперь связаны с физическими местоположениями в каждом городе. Игроки могут входить в город и ходить, чтобы найти свое предпочтительное место для своего бизнеса из нескольких различных арендуемых зданий. Это не только помогает нам достичь нашей цели улучшения общего погружения в игру, но и позволяет нам расширять производственные предприятия как механику игрового процесса в целом.
Наличие различных мест для производственных предприятий в каждом городе означает, что игроки и лорды могут создавать несколько предприятий, что на самом деле имеет более широкое значение, чем может показаться на первый взгляд. Благодаря тому, что оба, игрок и лорды, создали несколько предприятий в одном городе, они могут действовать в прямой конкуренции друг с другом, и оказывать негативное влияние на прибыль друг друга. Это может быть весьма полезно, если у вас уже есть надежный источник дохода, и вы хотите, чтобы соперничающий лорд не получал финансовой поддержки, но это может быть довольно неприятным, если вы едва сводите концы с концами. Точно так же хитроумные игроки могут следить за тем, какие предприятия принадлежат их соперникам, и скупать любое сырье или наводнять местный рынок с помощью искусственных товаров, чтобы влиять на рыночные цены, эффективно мешая конкурентами.
Нам пришлось создать огромное количество интерьерных сцен, чтобы соответствовать архитектуре каждого региона карты мира, а затем украсить эти сцены, чтобы они соответствовали каждому предприятию. Чтобы украсить интерьеры, мы использовали систему, которая позволяет нам помечать объекты и автоматически заменять объекты по умолчанию, помещенные в сцену, используя свойства нового магазина. В Warband самым простым способом было бы создать новую сцену для каждого магазина, но мы думаем, что текущий метод, который мы используем для Баннерлорда, является гораздо более изящным и практичным решением.
А теперь о насущном, Е3:
"После тщательного рассмотрения, мы решили, что в этом году мы не отправимся в Лос-Анджелес. Подготовка к участию в мероприятии, таком как E3, требует много времени, усилий и ресурсов, и сейчас мы думаем, что лучше сосредоточиться на развитии игры. Однако это не означает, что вы не увидите ничего из Mount & Blade II: Bannerlord в течение лета: Gamescom находится на горизонте!"
Перевёл Дима Гончар
MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре
Комментариев 29
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.