MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD - ЭКОНОМИКА


 


Приветствуем воинов Кальрадии!

Конечная цель для большинства игроков Bannerlord будет заключаться в том, чтобы вырезать свою часть Кальрадии кровавым завоеванием, однако игры Mount & Blade - это нечто большее, чем просто сбор армии и походы. Большая часть игры вращается вокруг заговора о вашем приходе к власти и создании военного сундука, который способен сделать ваши амбиции реальностью. В блоге этой недели мы рассмотрим один из способов, которыми глубокая экономическая система Bannerlord позволяет игрокам собрать средства, необходимые для экипировки, собрать армию и для расходов в военной кампании: производительные предприятия.

Для тех из вас, кто играл в предыдущие игры Mount & Blade, вы уже знакомы с производительными предприятиями, но для тех, кто не знаком с этой серией, позвольте нам дать вам обзор того, что они собой представляют и как они работают. Производственные предприятия - это бизнес, который игроки могут создавать в городах по всей Кальрадии. Они дают игрокам возможность зарабатывать стабильный доход, беря исходные материалы, созданные в деревнях, и производя из них готовые продукты для продажи торговцам. Как и в случае с реальной экономикой, цены колеблются в зависимости от спроса и предложения, поэтому хорошее знание цепи поставок имеет важное значение, если вы хотите максимизировать свою прибыль или не допустить, чтобы ваш бизнес остановился.

В Баннерлорде есть несколько различных производственных предприятий, некоторые:
Пивоваренный завод (производит пиво из зерна)
Мясницкая (производит мясо из домашнего скота)
Льняная ткацкая мастерская (производит белье из льна)
Мельница (производит муку из зерна)
Оливковый пресс (производит масло из оливок)
Керамическая мастерская (производит глиняную посуду из глины)
Кузница (производит оружие и доспехи из железа)
Конюшни (производит лошадей из ... ну ... лошадей!)
Кожевенный завод (производит кожаные доспехи из шкур)
Ткацкая мастерская (производит ткань и одежду из шерсти)
Древообрабатывающая мастерская (производит оружие и щиты из дерева)

Одним из ключевых изменений, внесенных нами в Баннерлорде, является то, что производительные предприятия теперь связаны с физическими местоположениями в каждом городе. Игроки могут входить в город и ходить, чтобы найти свое предпочтительное место для своего бизнеса из нескольких различных арендуемых зданий. Это не только помогает нам достичь нашей цели улучшения общего погружения в игру, но и позволяет нам расширять производственные предприятия как механику игрового процесса в целом.

Наличие различных мест для производственных предприятий в каждом городе означает, что игроки и лорды могут создавать несколько предприятий, что на самом деле имеет более широкое значение, чем может показаться на первый взгляд. Благодаря тому, что оба, игрок и лорды, создали несколько предприятий в одном городе, они могут действовать в прямой конкуренции друг с другом, и оказывать негативное влияние на прибыль друг друга. Это может быть весьма полезно, если у вас уже есть надежный источник дохода, и вы хотите, чтобы соперничающий лорд не получал финансовой поддержки, но это может быть довольно неприятным, если вы едва сводите концы с концами. Точно так же хитроумные игроки могут следить за тем, какие предприятия принадлежат их соперникам, и скупать любое сырье или наводнять местный рынок с помощью искусственных товаров, чтобы влиять на рыночные цены, эффективно мешая конкурентами.

Нам пришлось создать огромное количество интерьерных сцен, чтобы соответствовать архитектуре каждого региона карты мира, а затем украсить эти сцены, чтобы они соответствовали каждому предприятию. Чтобы украсить интерьеры, мы использовали систему, которая позволяет нам помечать объекты и автоматически заменять объекты по умолчанию, помещенные в сцену, используя свойства нового магазина. В Warband самым простым способом было бы создать новую сцену для каждого магазина, но мы думаем, что текущий метод, который мы используем для Баннерлорда, является гораздо более изящным и практичным решением.

А теперь о насущном, Е3:
"После тщательного рассмотрения, мы решили, что в этом году мы не отправимся в Лос-Анджелес. Подготовка к участию в мероприятии, таком как E3, требует много времени, усилий и ресурсов, и сейчас мы думаем, что лучше сосредоточиться на развитии игры. Однако это не означает, что вы не увидите ничего из Mount & Blade II: Bannerlord в течение лета: Gamescom находится на горизонте!"


Перевёл Дима Гончар


MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 29

Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 12 мая 2018 07:50 поделиться
Цитата: IhorVictorovich
Насчет брать мечи,доспехи со своих кузниц то это уже давным - давно реализовано было в моде Nova Aetas.

И в нём глюк глюком погоняет. Будет здорово, если разработчики сделают всё это без багов


Гридень
IhorVictorovich
Офлайн 12 мая 2018 13:18 поделиться
syabr,в этом полностью согласен. Но если бы не глюки в этом моде то он очень далеко по сравнению с другими пошел бы. 


Гридень
Skyri
Офлайн 12 мая 2018 15:20 поделиться
оч оч далеко, идем за горы мы, не страшат нас баги, баг на баге, но мы продолжим путь, а другие пусть останутся позади!  smile58 


Сотник
Foton
Офлайн 12 мая 2018 18:53 поделиться
"...После тщательного рассмотрения, мы решили, что в этом году мы не отправимся в Лос-Анджелес." - ну прям камень с плеч... 


Гридень
Skyri
Офлайн 12 мая 2018 20:14 поделиться
Лос-Анджелес, Лос-Анджелес ну прям почти как Нью-Йорк, Нью-Йорк


Полуголова
KindFey
Офлайн 13 мая 2018 00:40 поделиться
то есть они просто сделали возможность ставить несколько контор в одном городе? и все??? ну это даже не смешно.


Vigilo Confido
Странник
Saber
Офлайн 13 мая 2018 10:18 поделиться
И правильно пусть игру доделывают 


"Не щади тех кто не щадит других"
Друг сообщества
Sanya.Willi.
Офлайн 14 мая 2018 22:38 поделиться
Дима Гончар, ё маё... Вот эти бы слова да разрабам в уши... *_* В маунте очень трудно, не интересно и не выгодно быть бандитом, а всяческие такие  проявления лишь караются игрой с одной стороны и почти ничего не дают в замен кроме баналььных грабежей. А вот с расширенной экономической и, если можно так сказать, предпринимательской системой и частной собственностью нормальной можно теоретически очень сильно как раз развить твою мысль, добавив характерные приёмы типа рэкета, сфер влияния в городах и т.п., возможно взаимовыгодного содействия знати и бандитов, или наоборот вражды, коррупции там всякой, ну кароч ближе к реализму. Ухххх, ясно, что такого не будет, но что только не вытворяли с варбандом, может смогут что-то хотя бы подобное со временем реализовть в модах на баннерлорд  smile19 А заодно с усилением бандитов и их значимости возрос и ожил бы функционал охотников за головами и прочих  smile46 


Полуголова
NordOst
Офлайн 17 мая 2018 16:22 поделиться
Читаю и понимаю, что ничего интересного. И игру выпускать ещё года 2 будут. Тягомотина сплошная.


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 168
Гостей: 166

Пользователи: 

Последние комментарии

MOD Honour&Glory (Честь и Слава)
Veleslav, 14 января 2026 20:16
Ukropik, А какая у тебя версия? На 1.174 лицензионной всё должно работать.Это не ошибка игры у...
Prophesy of Pendor 3.9
Чикабой, 11 января 2026 15:07
Цитата: SimbaDХтось ще грає?)Зайти понастольгировать на ультра графике можно, но сейчас полно...
ТЕМА СОГЛАСОВАНИЯ НОВОСТЕЙ
Nolte, 10 января 2026 01:03
Здравствуйте!  Покурив игровые форумы (commando в том числе) я обнаружил что мод Дипломатия у них...
MOD Diplomacy - улучшенная версия
yura20352, 9 января 2026 23:35
есть ошибка когда казнишь другово персонажа то нету кнопки выхода продолжить игра все...
Флудилка V3
iskanderzp, 7 января 2026 14:13
SimbaD, Вітаю! Тут зараз тиша: оновлень немає, відвідувачів, відповідно, теж...(((...
Prophesy of Pendor 3.9
SimbaD, 5 января 2026 23:14
Хтось ще грає?)...
Флудилка V3
SimbaD, 5 января 2026 22:30
Всім привіт...
MOD 457 AD
lupus Nigra, 1 января 2026 18:31
https://www.moddb.com/mods/457ad/downloads/457ad-061325 Ссылка на новую версию мода. Обновился еще...
MOD Perisno
lupus Nigra, 1 января 2026 18:25
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno Ссылка на версию 1.5.4 Указана версия...