Mount & Blade II: Bannerlord - ещё раз о глобальной карте


 

Приветствуем воинов Кальрадии!

В Mount & Blade II: Bannerlord, независимо от того, торгуете ли вы, или участвуете в военной кампании, большая часть вашего времени будет потрачена на перемещение по карте кампании. Карта кампании действует как портал, связывающий различные аспекты игры: разнообразные поселения, огромные и эпические осады, битвы, торговля, дипломатия и т.д. В блоге этой недели мы хотели бы показать вам некоторую часть из работы, которые мы делали, чтобы улучшить эту особенность игры.
 


В Bannerlord мы используем фантастический редактор сцен, созданный нашей для наших художников. Однако мы использовали другой метод для карты кампании, который был реликтом системы Warband. Это было практично в некоторых аспектах и имело свои преимущества, но со временем мы поняли, что ограничений было слишком много, и мы решили переделать систему карт кампании, построенную на новом редакторе сцен.

В новом дизайне есть много преимуществ. Помимо возможности создать карту, которая имеет гораздо более высокое качество, на самом деле это огромное изменение, которое открывает массу возможностей. Создавая карту непосредственно в нашем редакторе, мы можем быстро и эффективно редактировать карту, и одним из ключевых преимуществ является то, что теперь мы можем размещать поселения непосредственно в редакторе (а не с координатами в текстовом файле!).

Это приводит нас к, возможно, самым крутым изменениям, которые мы внесли с картой кампании: значки городов на карте мира теперь визуально представляют фактические сцены города. Это означает, что, учитывая некоторое время, опытные игроки смогут распознать город только с его значка карты. Точно так же игроки смогут увидеть, какие ресурсы производит деревня, и уровень стен замка визуально представленый на карте кампании.
 

Новая система требует немного больше работы в определенных областях. Создание значков городов, соответствующих сценам, является дополнительной задачей, и нам также нужна отдельная навигационная сетка, чтобы поиск путей был быстрым и эффективным для многих отрядов карты. Однако мы считаем, что выгоды оправдывают дополнительные усилия.

Наконец, мы хотели бы немного добавить к тому, что Gökçen рассказал нам в блоге прошлой недели о типах ландшафтов. Назначение областей карты кампании с различными типами ландшафтов позволяет нам делать больше, чем просто совпадение сцен битвы с частями карты, а также позволяет нам контролировать поведение ИИ (например, ограничивать области, в которых могут спауниться определенные бандиты) и влиять например, на скорость движения. Мы считаем, что мододелы найдут эти типы ландшафтов весьма полезными, поскольку они могут использоваться несколькими изобретательскими способами.

 

В блоге на следующей неделе мы поговорим с 3D-художником Ömer Zeren. Если у вас есть какие-либо вопросы, которые вы хотели бы задать ему, пожалуйста, оставьте ответ в разделе комментариев, и мы выберем для него вопрос.

MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 22

Полуголова
NordOst
Офлайн 23 июня 2018 11:34 поделиться
Еще раз об еСЧо раз. Интересно, темы о блогах закончились или интервью больше не у кого брать. Где сам прогресс разработанной игры? Хоть бы один ролик, гемплеем, о каких то таких новшествах запилили. Написать и я могу много чего.


Read Only
agafon
Офлайн 23 июня 2018 21:10 поделиться
а если , серьёзно, - так и молчат про выход игры. это уже похоже на полный бред, любому терпению приходит конец


Отрок
ZEMELEcom
Офлайн 23 июня 2018 23:29 поделиться
agafon, пфффф какому терпению? Они занимаются бизнесом, бабки зарабатывают. А он про терпение)))


Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 24 июня 2018 00:59 поделиться
NordOst, у того кто варит кофе ещё так и не взяли интервью)) Они будут на выставке в конце лета, и там покажут что-то.


Гридень
Skyri
Офлайн 24 июня 2018 01:59 поделиться
syabr, ну я уже частично давал интервью :D но ничего, интервью обзовем: "еще раз о кофе".


Полуголова
KindFey
Офлайн 24 июня 2018 02:30 поделиться
эту б энергию, что уходит в блоги, пустить бы на доделку игры


Vigilo Confido
Вой
ERHAN
Офлайн 24 июня 2018 09:16 поделиться
Они надоели, сколько ещё ждать? smile4  Надеюсь дату релиза скажут на выставке. Если не ошибаюсь 25 августа.


Мододел
Leonion
Офлайн 24 июня 2018 11:58 поделиться
Цитата: KindFey
эту б энергию, что уходит в блоги, пустить бы на доделку игры

Я не думаю, что эти от силы пару часов на блог для каждого сотрудника многое бы сделали в рамках их многолетней работы.)


Полуголова
KindFey
Офлайн 24 июня 2018 14:20 поделиться
Цитата: Leonion
Я не думаю, что эти от силы пару часов на блог для каждого сотрудника многое бы сделали в рамках их многолетней работы.)

я подозреваю что в талевордах еженедельно стопорится работа и всем коллективом обсуждают - чего б написать в блоге. меньше писанины - больше работы, имхо. что толку рассказывать о том какая будет когда-то (совсем скоро, да-да) клевая игра, если её можно было бы уже сделать?
вообще, блоги эти странные. то у них игра ни финишной, то вдруг выясняется что они до сих пор рисуют-моделят-текстурируют. нифея не понятно


Vigilo Confido
Колонист
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 24 июня 2018 14:25 поделиться
Имхо, скорее обсуждают как бы что лишнее не написать...


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 91
Гостей: 89

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD 108 heroes
Andyboi, 24 октября 2025 19:02
iskanderzp, Честно говоря, не знаю, постараюсь, но конкретно ничего не обещаю...
MOD 108 heroes
iskanderzp, 24 октября 2025 09:23
Andyboi, Да, там много нового, интересного. Но многие вещи без полноценного перевода не понятны....
MOD 108 heroes
Andyboi, 24 октября 2025 04:04
вышла V0.984...
MOD Diplomacy 4.litdum Reloaded!
ThePhoenix, 12 октября 2025 15:47
ThePhoenix,Уже не актуально, ибо: 1. Понял, что это не саб мод, а по факту а фулл 2. Исправил...
MOD Diplomacy 4.litdum Reloaded!
ThePhoenix, 12 октября 2025 14:25
Приветствую, я так понимаю с последней версией, 1.7 Diplomacy 4.litdum, этот мод уже не работает,...
Флудилка V3
epilect, 12 октября 2025 10:55
iskanderzp, На то есть объективные причины,ну основная понятна...Ну и как ни крути,а время идёт...
MOD 108 heroes
iskanderzp, 11 октября 2025 20:04
Ну что, прошел основную сюжетку обновленного мода. Местами было весьма непросто (именно в плане...
Флудилка V3
iskanderzp, 11 октября 2025 19:48
Да... Как ни печально, но пациент (сайт) скорее мертв, чем жив...  ...
Флудилка V3
Samiraldos, 28 сентября 2025 12:02
Чикабой, Ясно....