Mount & Blade II: Bannerlord - ещё раз о глобальной карте


 

Приветствуем воинов Кальрадии!

В Mount & Blade II: Bannerlord, независимо от того, торгуете ли вы, или участвуете в военной кампании, большая часть вашего времени будет потрачена на перемещение по карте кампании. Карта кампании действует как портал, связывающий различные аспекты игры: разнообразные поселения, огромные и эпические осады, битвы, торговля, дипломатия и т.д. В блоге этой недели мы хотели бы показать вам некоторую часть из работы, которые мы делали, чтобы улучшить эту особенность игры.
 


В Bannerlord мы используем фантастический редактор сцен, созданный нашей для наших художников. Однако мы использовали другой метод для карты кампании, который был реликтом системы Warband. Это было практично в некоторых аспектах и имело свои преимущества, но со временем мы поняли, что ограничений было слишком много, и мы решили переделать систему карт кампании, построенную на новом редакторе сцен.

В новом дизайне есть много преимуществ. Помимо возможности создать карту, которая имеет гораздо более высокое качество, на самом деле это огромное изменение, которое открывает массу возможностей. Создавая карту непосредственно в нашем редакторе, мы можем быстро и эффективно редактировать карту, и одним из ключевых преимуществ является то, что теперь мы можем размещать поселения непосредственно в редакторе (а не с координатами в текстовом файле!).

Это приводит нас к, возможно, самым крутым изменениям, которые мы внесли с картой кампании: значки городов на карте мира теперь визуально представляют фактические сцены города. Это означает, что, учитывая некоторое время, опытные игроки смогут распознать город только с его значка карты. Точно так же игроки смогут увидеть, какие ресурсы производит деревня, и уровень стен замка визуально представленый на карте кампании.
 

Новая система требует немного больше работы в определенных областях. Создание значков городов, соответствующих сценам, является дополнительной задачей, и нам также нужна отдельная навигационная сетка, чтобы поиск путей был быстрым и эффективным для многих отрядов карты. Однако мы считаем, что выгоды оправдывают дополнительные усилия.

Наконец, мы хотели бы немного добавить к тому, что Gökçen рассказал нам в блоге прошлой недели о типах ландшафтов. Назначение областей карты кампании с различными типами ландшафтов позволяет нам делать больше, чем просто совпадение сцен битвы с частями карты, а также позволяет нам контролировать поведение ИИ (например, ограничивать области, в которых могут спауниться определенные бандиты) и влиять например, на скорость движения. Мы считаем, что мододелы найдут эти типы ландшафтов весьма полезными, поскольку они могут использоваться несколькими изобретательскими способами.

 

В блоге на следующей неделе мы поговорим с 3D-художником Ömer Zeren. Если у вас есть какие-либо вопросы, которые вы хотели бы задать ему, пожалуйста, оставьте ответ в разделе комментариев, и мы выберем для него вопрос.

MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 22

Мододел
vadmin007
Офлайн 22 июня 2018 01:57 поделиться
Дааа, что баннер принесет , так это точно намного качественные инструменты для мододелов, надеюсь, что пропадут различные баги, особенно вылеты и всевозможные неполадки - будут предупреждаться, чтобы легче было фиксить ошибки. Непременно - баннерлорд это огромнейший шаг вперёд, что бы кто не говорил !!!!


Измени себя - измени мир.
Друг сообщества
RomanDemon
Титул: Купец-бакалейщик
Офлайн 22 июня 2018 08:20 поделиться
vadmin007, Поддерживаю)))


Друг сообщества
Janycz
Офлайн 22 июня 2018 11:11 поделиться
Ну, хоть не придется использовать полумертвый Thorgrim's MapEditor. И на том спасибо.


1 + 2 + 3 + 4 + ... = ζ(-1) = -0.08(3)
1 - 1 + 1 - 1 + 1 - ... = 0.5
1 - 2 + 3 - 4 + 5 - ... = 0.25
Гридень
Skyri
Офлайн 22 июня 2018 14:30 поделиться
О, да, это круто. Города на глобальной карте выглядят действительно великолепно. Ну а еще, они тут таки признались, что в какой-то момент решили переделывать, то что было уже сделанно.


Мододел
vadmin007
Офлайн 22 июня 2018 16:23 поделиться
Janycz, я об этом и говорил )


Измени себя - измени мир.
Окольничий
itruvor
Офлайн 22 июня 2018 19:12 поделиться
Цитата: vadmin007
Непременно - баннерлорд это огромнейший шаг вперёд, что бы кто не говорил !!!!

... делим шкуру не убитого медведя????


Dictum sapienti sat est...
Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 22 июня 2018 19:24 поделиться
itruvor, надо же хоть пообсуждать)


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Друг сообщества
Janycz
Офлайн 22 июня 2018 20:19 поделиться
vadmin007, В свое время Thorgrim's MapEditor был живее всех живых.


1 + 2 + 3 + 4 + ... = ζ(-1) = -0.08(3)
1 - 1 + 1 - 1 + 1 - ... = 0.5
1 - 2 + 3 - 4 + 5 - ... = 0.25
Друг сообщества
Sanya.Willi.
Офлайн 22 июня 2018 20:24 поделиться
хороший блог, правда по времени уже явно должного восторга не вызывает)


Мододел
vadmin007
Офлайн 23 июня 2018 03:58 поделиться
Janycz,я им и до сих пор пользуюсь . Разве есть ещё альтернатива ?


Измени себя - измени мир.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 85
Гостей: 81

Пользователи: 

Последние комментарии

MOD NOLDORION WORLDS
Dimar Leh, 20 июля 2024 11:17
Кстати советую один онлайн переводчик, неплохая помощь по...
MOD 1429 : la Guerre de Cent Ans - Steel Edition
Влад Сагайдачний, 19 июля 2024 22:55
Здравствуйте,  возникла проблема, пролистал всё обсуждение и так и не нашёл идентичную проблему....
Флудилка V3
epilect, 18 июля 2024 20:53
iskanderzp, Я успел немного поиграть,не прорыв конечно,но за счет графики и некоторых плюшек...
Флудилка V3
iskanderzp, 18 июля 2024 20:31
epilect, Да. С фронтовых прикупил новое железо. Как-то до Баннера пока руки не дошли. Наверное,...
Флудилка V3
epilect, 18 июля 2024 18:07
iskanderzp, А чего ты Баннер не попробуешь,насколько я помню железо ты обновил?...
MOD A Clash of Kings
iskanderzp, 18 июля 2024 17:34
epilect, Держись, дружище!Цитата: epilect,4 ВЛК за два года...
MOD A Clash of Kings
epilect, 18 июля 2024 17:30
iskanderzp, Я тоже рад тебя видеть,а ты все пылишь и в основном по полям Китая).Так я и говорил,что...
MOD A Clash of Kings
iskanderzp, 18 июля 2024 15:50
epilect, Привет, друже! рад видеть на сайте!) Как дела?) Касательно развития персонажа, то тут...
MOD A Clash of Kings
epilect, 17 июля 2024 18:26
Довольно спорное утверждение.Смотря какого персонажа отыгрывать,если бойца много делающего в...