MOUNT & BLADE II: BANNERLORD - Интервью с аудио-директором


BANNERLORD 

Приветствуем воинов Кальрадии!

Все имеет значение, когда делаешь видеоигры, от мельчайших деталей пользовательского интерфейса до художественного дизайна, графики и, конечно, игрового процесса - но есть аспект, который имеет тенденцию быть несправедливо упущенным, несмотря на то, что он имеет большое значение. Мы говорим о звуке. Представьте, что вы находитесь в середине боя. Скрежет мечей, хруст песка под копытами лошадей, крики и хрипы боли солдат - все, что может заставить вас чувствовать себя в гуще сражения, и делает звук очень мощным инструментом для видеоигры. Сегодня мы поговорим с Угурканом Оркуном, нашим аудио-директором, который расскажет о том, как Mount & Blade II: Bannerlord подходит к этой области и что он делает для игры.

ИМЯ
Угуркан Оркун

ИЗ
Измир, Турция

ПРИСОЕДИНИЛСЯ К КОМАНДЕ В
2011

ОБРАЗОВАНИЕ
Университет Анадолу

ОФИЦИАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ РАБОТЫ
Аудио директор

Чем вы обычно занимаетесь?
«Как единственный человек, занимающийся всеми аудио-задачами в компании, мои ежедневные обязанности сильно различаются. Я занимаюсь звуковым дизайном, игровой реализацией, записью фоли (звук, накладываемый на видео)/полевыми записями, записью голоса за кадром, управлением музыки, сочинением какой-то дополнительной музыки и, самое главное, слежу за тем, чтобы каждая слышимая вещь в игровом мире работала как задумано. Поэтому мой обычный день обычно начинается с игровых тестов и записи заметок, а затем перелистывания моих предыдущих заметок и отзывов других команд, чтобы сначала составить план. Иногда я присоединяюсь к ежедневным встречам других команд, чтобы напрямую получать от них обратную связь.

Если честно, мне кажется, что я работаю над тремя отдельными играми. Одним из них является стратегическая игра, в которую играют на карте кампании и в населенных пунктах, где игроку требуется пространство, чтобы сосредоточиться на текущих событиях и решениях. Одна из них - средневековая боевая игра, наполненная действием, в которой эмоции игрока подкреплены твердой музыкой, хорошим звуком и приятными звуками боя. А другой - мультиплеер, где у нас есть немного другие определения для звуков боя, нацеленные на игру высокого уровня. Работа над всем этим - это постоянный, развивающийся процесс, формируемый обратной связью, и всегда необходимо усовершенствовать некоторые другие детали. Как опытный игрок в M&B и моддер, я действительно хочу сделать Кальрадию более живой, реалистичной и приятной для слуха в Bannerlord».

Что вам больше всего нравится в BANNERLORD?
«С того дня, когда я впервые поиграл в Mount & Blade (кто помнит Зендар?), Я всегда мечтал о том, как буду жить в Кальрадии. В какой-то момент я понял, что ответственн за то, как это *звучит*, и с того дня я работаю над осуществлением своей детской мечты».

Что было самым сложным, во время разработки BANNERLORD?
«В игре буквально ТЫСЯЧИ звуков. В других играх обычной практикой является создание единого "толпового" звука для групп людей или группировок армии. Но в Bannerlord, где в основе игры лежат большие битвы, мы относимся к сотням NPC как к личностям. Работать с ними, не перегружая процессоры и создавая приятную атмосферу из отдельных звуков, было одной из самых сложных, но самых приятных работ, которые я сделал».

Над чем вы сейчас работаете?
«Несколько вещей, над которыми я сейчас работаю: обновлять звуки пользовательского интерфейса в соответствии с нашим новым стилем, делая наши системы окружающего звука практичными для использования для моддеров и записываю некоторые голоса за кадром».

Любимая фракция?
«Я думаю, что это Баттания. С детства я восхищался пышной и богатой природой. Баттанская территория чувствуется для меня как дом! Работать над баттанскими саундскейпами всегда приятно, а сражаться за баттанское дело просто кажется правильным».

Может ли измениться голос персонажа игрока? Если да, как много вариантов может выбрать игрок? Можно ли это отключить?
«Когда вы создаете своего персонажа, у вас будет выбор из множества типов голоса как для женщин, так и для мужчин. И есть даже некоторые варианты для лошадей! В настоящее время их нельзя отключить (сделано намеренно)».

Может ли движок обнаружить, какой звук играет, когда ходишь на разных почвах или шкрябаешь разные текстуры мечом?
"Да. Это было отчасти возможно и в Warband, например, по шагам на деревянных поверхностях. Теперь у нас есть система физических материалов, встроенная в движок с множеством различных типов поверхностей, которая влияет на удары оружия, звуки физики и попадания снарядов, а также на шаги. Конечно, моддеры могут предоставить свои собственные определения физических материалов».

В WARBAND я могу слышать людей, сражающихся, когда я нахожусь более чем в 200 метрах от них. БАННЕРЛОРД усвоил этот опыт?
«Полностью! Просто стало лучше. Мы создали специальную систему дистанцирования, в которой звуки не только ослабляются, но и фильтруются и отражаются, ощущения как вы слышите в реальной жизни. Достичь этого даже на бюджетных машинах было сложно, но отдаленная битва звучит так, будто она действительно далека!»



MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 24

Полуголова
NordOst
Офлайн 1 февраля 2019 20:04 поделиться
Игры нет, но вы держитесь там. Щастья вам, здоровья....................


Кмет
Artillerist
Офлайн 2 февраля 2019 09:38 поделиться
Почему то я на протяжении всего интервью настойчиво читал имя этого человека, ка "Уркаган" видимо, не стоило пересматривать все переводы Гоблина в порядке марафона, перед тем как прочитать статейку.


Вой
kondrat80
Офлайн 2 февраля 2019 11:56 поделиться
По моему если сами модеры возьмутся за игру они её быстрее сделают чем разрабы. 


Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 2 февраля 2019 12:35 поделиться
kondrat80, лично я например не представляю, как доделать игровой движок. Фанаты в основном меняют косметическую часть, не трогая техническую. Разве что иногда, но не настолько глобально.


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Колонист
Selid
Офлайн 2 февраля 2019 12:36 поделиться
Исправьте очепятку, в фрагменте:"когда делаешь виделигры".


Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 2 февраля 2019 12:38 поделиться
Selid, спасибо smile6 


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Колонист
Selid
Офлайн 2 февраля 2019 12:42 поделиться
syabr, smile6 


Странник
Lord Canavaro
Офлайн 2 февраля 2019 13:13 поделиться
Ничего не понял, но интересно.


Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 2 февраля 2019 15:16 поделиться
Lord Canavaro, и чего ты не понял? Сидит мужик, делает/ищет/подбирает звуки, пихает их в игру

Цитата: Artillerist
на протяжении всего интервью настойчиво читал имя этого человека, ка "Уркаган"

забавно, на соседнем сайте тоже так читают))


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Десятник
Veleslav
Офлайн 3 февраля 2019 10:25 поделиться
Интересно, мне одному показалось, что крики "Kill them all!!!" и "You, bastard!!!" (как-то так вроде) как будто бы уже были слышны в "Viking Concuest", причём исполнялись тем же голосом?  smile22 


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 131
Гостей: 129

Пользователи: 

Последние комментарии

MOD East 1135
Lossarin, Сегодня, 00:22
привет, хотел спросить, может кто знает? Баги в моде убрали? Несколько лет назад был Баг, что твое...
MOD 12TH
iskanderzp, 25 апреля 2024 07:05
ant1967, ЕМНИП, нужно иметь в инвентаре азиатских лошадей. По их количеству рэндомно в городах и...
MOD 12TH
ant1967, 23 апреля 2024 14:23
Почти 4 года как забросил игру, но сейчас решил возобновить и добить до мирового господства. Но,...
MOD Nova Aetas (A New Era)
Шлёпа, 17 апреля 2024 12:39
К несчастью, когда я хотел освободить пленного лорда, я встретил одну неприятную ошибку: При...
Гайд по моду Age of Arthur
Спящий, 8 апреля 2024 16:08
Аксилон, Там просто нужно  претендента на Алт Клуит( как писали выше зовут Гуипно) найти и спросить...
MOD Solid and Shade (все версии)
Bruhman, 5 апреля 2024 00:38
Знаю что это несколько запоздалый комментарий,(учитывая что последнее сообщение в теме было...
MOD Perisno
k0r1, 4 апреля 2024 21:16
Столкнулся с проблемой, что не могу положить/взять деньги из казны при своём королевстве. Клавиши...
MOD WORLD OF VASNAR
Николай Бондаренко, 1 апреля 2024 19:03
NordOst, НЕ поделитесь ссылкой ?...
MOD A World of Ice and Fire
Elenar, 31 марта 2024 12:18
И Тур все молчит по поводу обновления перевода ...