MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD: Интервью с программистом Rabia Adıgüzel


 BANNERLORD 


Приветствуем воинов из Calradia!

В Mount & Blade II: глубокая и захватывающая песочница Bannerlord не только способствует появлению нарратива, но и активно поощряет его. И хотя игра включает в себя квесты и задания, которые помогут вам в ваших путешествиях, вы, в конечном счете, можете сами определять свой курс и планировать свое восхождение к власти, используя множество различных игровых функций, имеющихся в вашем распоряжении. В блоге на этой неделе мы поговорим с Рабией Адигюзель, одним из программистов нашей команды кампании, который отвечает за совместную работу этих различных функций и систем и предоставляет вам увлекательный и насыщенный опыт во время ваших приключений в Кальрадии!


ИМЯ
Рабия Адыгюзель

ИЗ
Болу, Турция

ВСТУПИЛА В КОМАНДУ В
2017

ОБРАЗОВАНИЕ
Информатика, Университет Hacettepe

ОФИЦИАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ РАБОТЫ
Программист геймплея


ЧТО ВЫ ОБЫЧНО ДЕЛАЕТЕ В ТЕЧЕНИЕ ДНЯ?
«Утром я обычно ставлю себе ежедневную цель в соответствии с планом. Я работаю над вопросами, связанными с кампаниями, такими как управление городом, разговоры, квесты, система персонажей, игровые меню и т.д.

Каждый день мы проводим короткую внутригрупповую встречу, на которой мы делимся друг с другом информацией и обновлениями о том, над чем мы работаем, и о достигнутом нами прогрессе. Иногда я присоединяюсь к собраниям дизайнеров по вопросам, связанным с кампанией. Я также имею дело с ошибками, с которыми сталкивается наша команда QA, часто с забавной ошибкой, которую я потом пытаюсь решить - я не знаю почему, но они всегда приходят ко мне! : D»

ЧТО ВАМ БОЛЬШЕ ВСЕГО НРАВИТСЯ В BANNERLORD?
«Не только в Баннерлорде, но и во всех играх Mount & Blade; Мне очень нравится, что игра представляет собой комбинацию разных типов игр в песочнице. Даже если вы запускаете игру в сотый раз, она всегда приветствует вас другой историей.

В Bannerlord мне больше всего нравится одна вещь. Мне нравятся маленькие, крошечные детали, которые делают функцию более мощной и переплетаются с другими функциями. Например, когда вы находитесь на территории Кузаитов, вы чаще видите конных бандитов. Эта крошечная деталь поддерживает культурные корни и знания Кузаитов и связана с системой рекрутинга. И еще один пример: есть квесты и управление городом, но они являются отдельными функциями, как RPG и элемент стратегии. Мы реализовали крошечный соединитель под названием «Проблемы». Когда в поселении возникает «проблема», его моральное состояние, продовольствие, процветание и т.д., снижаются. Если игрок хочет решить эту проблему, он выполняет квест. С этой системой квесты больше не просто элемент РПГ и приобретают более стратегический элемент».


ЧТО БЫЛО САМЫМ СЛОЖНЫМ В РАЗРАБОТКЕ BANNERLORD?
«Я думаю, что самая сложная вещь, с которой я столкнулась, это реализация функции "Смерть для игрока". Но, честно говоря, это было очень весело одновременно! Я чувствую себя как Синигами, когда я устраиваю и рассчитываю, как и когда люди умрут. Всё было в порядке с NPC, но для игрока, когда дело дошло до перехода к вашему наследнику, эта ситуация вызвала слишком много ошибок. Так что исправление этих ошибок было трудной частью, но, *ура*, к счастью, все они исчезли.

Еще один момент, о котором следует упомянуть, мы всегда думаем о возможности модификации игры. Включение в процесс моддинга делает разработку немного медленнее и сложнее, но когда я думаю обо всех фантастических модах для Warband, это определенно стоит того, чтобы попотеть!»

НАД ЧЕМ ВЫ СЕЙЧАС РАБОТАЕТЕ?
«В настоящее время моей основной задачей является система сохранения и загрузки. Мы переходим на более совершенную систему сохранения и загрузки, которая будет более гибкой для обновлений, поэтому большую часть моего времени занимает подготовка игры для этого переключателя.

В дополнение к этому, я также улучшаю функции связанные со смертью и наследством».

ЛЮБИМАЯ ФРАКЦИЯ?
«Больше всего на поле битвы мне нравится сражаться с двуручным мечом на быстрой и сильной лошади, которую мои враги не могут меня поймать. Хотя я не лучший игрок, мне очень нравится этот стиль игры. И фракция, которая лучше всего соответствует моим ожиданиям, это Баттания!

Я также чувствую, что Баттания наиболее тесно переплетена с природой. Я имею в виду, посмотрите на их знамя королевства, это знак друида! : D

Кроме того, мне нравится, как они строят свои города с уважением к природе ».

БУДЕТ ЛИ ПЕРСОНАЖ СТАРЕТЬ? МОГУТ ЛИ ЕГО ЗАМЕНИТЬ ДЕТИ, КОГДА ОН СТАРЫЙ И УМИРАЕТ? ВЫ ВЫБИРАЕТЕ НАСЛЕДНИКА?
"Да! В Bannerlord игрок может умереть из-за старости. Сначала игрок заболевает. Тогда хитпоинты игрока начинают уменьшаться ежедневно. Через определенное время наступает смерть. Во время ухудшения своего здоровья игрок может выполнить свои последние пожелания, а затем, когда наступает смерть, игрок выбирает наследника из одного из своих членов клана. Затем цикл продолжается. Этот процесс также применяется лордами ИИ.

Кроме того, каждый зрелый герой может умереть на поле битвы (но это необязательно для игрока). "

БУДУТ ЛИ ДЕРЕВНИ СПОСОБНЫ ПРОИЗВОДИТЬ ВСЯКИЕ РЕСУРСЫ, ИЛИ ВСЁ ЗАВИСИТ ОТ ПОТЕНЦИАЛА ДЕРЕВНИ?
«У нас в игре разные виды производства, такие как разные виды лошадей, рыбы, сыра, зерна и т.д. Деревни могут выбирать между целым рядом этих типов производства, но распределение основано на регионе деревни. Например, в деревнях возле моря или реки можно добывать рыбу, а в деревне Асераев, которая находится в пустыне, нет».


 


MOUNT BLADE 2 BANNERLORD (основное)
Об игре




- используйте эту кнопку если вы обнаружили ошибку/искажение содержимого/отсутствие контента в новости или если хотите сообщить администрации о выходе новой версии мода и т.п.

Комментариев 24

Офлайн 20 апреля 2019 19:25 поделиться
Да ну, отличная механика! Реалистичная, и приближающая к духу того времени. Вы что, это же средневековье, наследники, наследования титулов и т.д.


Кто творит добро, имея неограниченную возможность делать зло, тот достоин похвалы не только за содеянное добро, но и за все то зло, которого он не делает.
Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 20 апреля 2019 19:40 поделиться
Ога, и растить каждые полгода нового ГГ? Если не чаще... Задолбаться можно.


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Друг сообщества
Дима Гончар
Титул: Король Британии
Офлайн 20 апреля 2019 19:42 поделиться
Эта фича в стратежках идеально, а тут... ну хз. Но врядли игроки будут менять больше 2-3 персов


Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 20 апреля 2019 19:46 поделиться
Игроки вообще не будут их менять, на ТВ уже вопят что хотели МИБ во всей своей красе, а не стратегию... Двое прямо заявили что не будут покупать игру. 


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Друг сообщества
Totigor
Офлайн 21 апреля 2019 15:20 поделиться
Цитата: Валуа
Развиваете его часов 100, а потом он умирает.

Все там будем) Логично блин.
Главное не играть женскими персонажами. А то всю игру в декрете малышей убаюкивать будете до победного финала. А насчет наследника так тут вообще шикарно. Здай в бурсу и пусть учится до самой смерти ГГ. И после похорон опа и ты играешь за слесаря шестого разряда. Здорово?!



Окольничий
itruvor
Офлайн 21 апреля 2019 18:11 поделиться
Цитата: Валуа
Вы создаете персонажа. Развиваете его часов 100, а потом он умирает. Ведь Вам будет интересно еще раз прокачивать нового героя? Конечно, да!!!! Именно этого мы ждали все эти годы! По сто раз в одной игре развивать ГГ. Подозреваю, что почти сразу появится мод, убирающий эту кхм...фичу.


Это САМАЯ ЛУЧШАЯ И КРУТАЯ ФИЧА в баннере!!!


Dictum sapienti sat est...
Окольничий
itruvor
Офлайн 22 апреля 2019 00:19 поделиться
Цитата: Дима Гончар
Эта фича в стратежках идеально, а тут... ну хз. Но врядли игроки будут менять больше 2-3 персов

Кстати, Дим, а ты играл в 1429 Столетняя война? И сколько раз?


Dictum sapienti sat est...
Друг сообщества
Дима Гончар
Титул: Король Британии
Офлайн 22 апреля 2019 06:08 поделиться
itruvor, не-а, не играл ни разу)


Мододел
Гончий Пёс
Офлайн 23 апреля 2019 22:01 поделиться
Я тоже не собираюсь менять своего персонажа каждые 15 игровых лет...  Если очень "умные" разработчики реально введут такую хрень, то Банный лорд мне и даром не нужен... Про покупку такой игры можно в обще не упоминать..


Царь
syabr
Титул: Главный динозавр и ГГ сайта
Офлайн 24 апреля 2019 01:41 поделиться
Знаете, прямо напросился простенький опросик... Жмякаем.


Танки грязи не боятся, сама отвалится
Я на Всадниках Кальрадии: https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Онлайн

Сейчас на сайте: 124
Гостей: 122

Пользователи: 
- отсутствуют

Последние комментарии

MOD 12TH
iskanderzp, Вчера, 07:05
ant1967, ЕМНИП, нужно иметь в инвентаре азиатских лошадей. По их количеству рэндомно в городах и...
MOD 12TH
ant1967, 23 апреля 2024 14:23
Почти 4 года как забросил игру, но сейчас решил возобновить и добить до мирового господства. Но,...
MOD Nova Aetas (A New Era)
Шлёпа, 17 апреля 2024 12:39
К несчастью, когда я хотел освободить пленного лорда, я встретил одну неприятную ошибку: При...
Гайд по моду Age of Arthur
Спящий, 8 апреля 2024 16:08
Аксилон, Там просто нужно  претендента на Алт Клуит( как писали выше зовут Гуипно) найти и спросить...
MOD Solid and Shade (все версии)
Bruhman, 5 апреля 2024 00:38
Знаю что это несколько запоздалый комментарий,(учитывая что последнее сообщение в теме было...
MOD Perisno
k0r1, 4 апреля 2024 21:16
Столкнулся с проблемой, что не могу положить/взять деньги из казны при своём королевстве. Клавиши...
MOD WORLD OF VASNAR
Николай Бондаренко, 1 апреля 2024 19:03
NordOst, НЕ поделитесь ссылкой ?...
MOD A World of Ice and Fire
Elenar, 31 марта 2024 12:18
И Тур все молчит по поводу обновления перевода ...
MOD Sands of Faith
sergosafarelly, 31 марта 2024 11:48
ReinmarBelyau, In the name of Jeruslaem...